Dynamic lights可以模擬2D背景中的太陽。首先先new一個物件接著掛載DynamicLight這個Component,畫面中會有一塊破圖的圖形,那是因為還沒有設定材質球的因素,接著照著下圖設定,就會有基本的光輝出來,color那邊可以隨自己喜好下去調,這邊先弄成橘紅色。
這畫面中可以看到粉紅色的地板,以及簡單的光線,這些光線設定成會被地板阻擋,可以參考
第一篇怎麼設定阻擋光線。接著在下方的Add-ons欄位中點下Source,就會在下方多一個Source的component,以及原本的物件底下會多個名為emmiter的子物件。這邊要注意的是這個emmiter物件中,他的mesh renderer裡面的materials要掛載StandardLightTexturizedMaterialAdditive這個材質球。回到source component那邊,source tex指定Default-particle這個texture,以及照著下圖設定屬性,就可以看到畫面中多了一個像是太陽球的東西
基本上就像上圖一樣,一顆簡單的2D太陽就出現了,然後2DDL還有一個東西可以美化這個光線讓畫面上看起來更像是太陽光,那就是Lens Flares,簡單來說就像是一個攝影機或是這像機拍照時會產生的光暈。一樣在Add-ons上點LensFlares讓物件掛載component,照著下圖設定
可以看到在上圖的左下方多了幾個光暈,這可以讓畫面看起來更像太陽光。