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4 GP

Unity Amplify Shader Editor練習(Toon+Teleport)

作者:Adisa│2019-07-27 15:34:01│贊助:8│人氣:245
前面的傳送特效1傳送特效2是使用standard的light mode,因此模型在外觀上並不是很好看。在Amplify shader editor中可以使用custom lighting,並整合Ampify中所提供的cel-shader,來讓畫面更好看,cel-shader的原理可以參考此篇

轉換 surface normal vector 以及 light direction vector 到world space 並計算兩者的內積(dot),出來的值較做N.L

接著一樣把轉換到world space的 surface normal vector與 camera view vector做dot,值為N.V


把剛剛算出的N.L拿去跟一數值做scale與offset之後重新mapping到0與1之間,並把此值當成UV向量給Toon Ramp(這是一張Texture),接著在與Diffuse的texture做blend


計算Attenuation 與Ambient


把計算出的Attenuation 與Ambient和Diffuse wrap再做一次blend。

計算出Rim Light ,把NL與NV都納入計算。算出後再與上面的結果再blend一次。就可以得到cel-shader。

整體圖


以下就是最後的畫面

teleport


teleport 2

可以看到模型改成了卡通渲染,也讓整體看起來比較好看了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4474428
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