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6 GP

Unity shader練習(SphereDissolve shader)

作者:Adisa│2019-08-24 17:18:34│贊助:12│人氣:115
測試Sphere Dissolve的shader特效來做出穿透的特效,用來表現出火把的效果。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4506275
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留言共 2 篇留言

ays.
clip 的決定是用深度?

08-24 19:20

Adisa
火把上有個script會把火把的position的值,拿去給shader計算火把與牆壁的距離,算出的值會做step再給clip method運算,最終就會呈現出牆壁上有個圓形洞的效果,那個距離應該就是你想的深度08-25 13:37
ays.
了解,感謝 ><

08-26 04:13

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