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三月過完了才來寫...二月過年期間參加了RME的活動,隨後又做了一些更新,幾乎等於同時跑兩份專案;因為有一部分專案從二月一直做到三月收尾,所以兩個月份一起寫比較...(繼續閱讀)
2024 一月份創作回顧學習PGM MV(Topdown view step8~10)入門不難,有部分概念與RM類似,在類似的部分上手會比較快;而差異的部分較偏...(繼續閱讀)
2023年的回顧:
老樣子開了一堆新坑、寫了許多心智圖。
其實我覺得蠻好的,不停地將靈感寫下來、練習規劃、練習製作,最終會篩選出更加適合的,其實也是一種去蕪存菁...(繼續閱讀)
本來是想連2023的年回顧一起貼,但因為內容很長,最後還是決定先切成三篇。
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時光飛逝,
於是又來到二月了,離這款遊戲製作時間還差兩個月就兩年了。...(繼續閱讀)
那麼,10月我做了什麼呢?
先看一段劇情展示吧:
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打開rmmz_windows.js
搜尋ctrl+F
Window_SavefileList.prototype.numVisibleRows = functi...(繼續閱讀)
8月我又作了什麼事情呢?
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六月作了什麼呢?
如上圖所述,我完成了本遊戲第一個不死生物敵人,...(繼續閱讀)
遊戲名稱:GO TO WONDERLAND (Google雲端下載 )...(繼續閱讀)
五月已經完成了第一版的DEMO並且釋出,還有很多BUG。
如果有興趣的各位可以點我 過去下載。
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const ww = this.mainCommandWidth()/2;...(繼續閱讀)
其中的
const wx = (Graphics.boxWidth - ww) / 2 + offsetX+310;
const wy = G...(繼續閱讀)
約是2020年開始計劃做遊戲至今2023,中間造逢人事異動以及某些緣故暫停製作,再來是繪師與本人都已有正職纏身,編劇與文案輪替,造成遊戲中期有明顯的撕裂感,...(繼續閱讀)
之前說希望三月前能完成第一版DEMO,
但現在看來還差得遠呢,可能連四月初都不會完成,撞上了一系列障礙以及一些其他瑣事。
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二月繼續製作遊戲,
進一步製作劇情,調整德魯伊的能力平衡,與測試長棍武僧的機制。
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先是畫插畫,接著去寫文章,現在又要來搞遊戲,哇喔。
我老早就想製作自己的遊戲了,而這次遊戲的主題是女僕,資料參考當然是之前寫女僕文的時候的那兩本書,以及網路上的...(繼續閱讀)
具體來說這個BUG會發生在同一視窗下的兩個專案,
專案A和專案B之間:
當專案A角色的職業設定的ID比專案B的職業總數數量數值還大,
在打開專案B數據庫存檔後,...(繼續閱讀)
新年剛到一個星期,先祝賀大家新年快樂,
新的一年要幹什麼呢?
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12/4
上個月的進度說真的非常多,或許是太拚了身體出了狀況,
可能要放慢腳步。...(繼續閱讀)
aaa1357932 給 大家:
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創作專輯!看更多我要大聲說昨天19:36
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!