搜尋:遊戲業

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10 GP

瓶裝雪 | 大學遊戲系畢業出路

作者:瓶裝雪│2024-04-29 14:00:04│巴幣:330│人氣:145

一、前言  這篇文章將會結合筆者親身經歷與周圍同學,分享畢業的幾個選擇,例如「升學還是就業?」與「該不該出國?」等問題,在分享畢業出路的幾種可能。


二、簡介...(繼續閱讀)

21 GP

+ 我的遊戲業工作十年 +

作者:KO英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役│2023-12-04 19:02:05│巴幣:60│人氣:594



遊戲業工作系列第二期(?)...(繼續閱讀)

36 GP

+ 獨立遊戲國際市場拓銷媒合會 + 【遊記&心得】

作者:KO│2023-11-11 00:44:22│巴幣:2,380│人氣:1516



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24 GP

+ 我的遊戲業工作十年前 +

作者:KO│2023-10-23 17:32:55│巴幣:1,260│人氣:361

好久沒寫開發日誌以外的內容
但上周某一天我的Youtube首頁跳出了一個推薦新影片
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0 GP

日本家機遊戲業求職分享

作者:おでん探偵│2023-07-01 20:43:03│巴幣:0│人氣:176

先說這篇只是隨意流水帳與一些想加入業界的建議

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0 GP

淺談遊戲設計思維養成

作者:尻杯│2023-03-22 22:23:05│巴幣:0│人氣:272

大家好,我是尻杯 < 翁大 >,前陣子加入獨立開發者的社團,主要是想要和同業們交流交流增廣見聞,之前參加了2月底的社團聚會,看到許多充滿熱情的同學想...(繼續閱讀)

2 GP

瓶裝雪 | 期末公告

作者:瓶裝雪│2022-12-23 19:00:02│巴幣:4│人氣:222

前言
  這篇文章將會講述瓶裝雪近幾周的生活心情和未來展望。
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1 GP

Side Project | Day 31 | rest 3

作者:瓶裝雪│2022-08-21 19:00:04│巴幣:2│人氣:214

Side Project | Day 31 | rest 3
  這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,今天搬家終於結束了,未來會開始恢復文章更新。
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1 GP

Side Project | Day 30 | rest 2

作者:瓶裝雪│2022-08-20 19:00:05│巴幣:10│人氣:247

Side Project | Day 30 | rest 2
  這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,也因為最近搬家實在是太累了,昨天更新文章的時候是在凌...(繼續閱讀)

1 GP

Side Project | Day 29 | rest

作者:瓶裝雪│2022-08-19 19:00:07│巴幣:2│人氣:177

Side Project | Day 29 | rest
  這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,也因為最近搬家實在是太累了,今天更新這篇文章的時候是在...(繼續閱讀)

1 GP

Side Project | Day 28 | Design Version 1.0 | Hue myself 13

作者:瓶裝雪│2022-08-18 19:00:03│巴幣:2│人氣:190

Side Project | Day 28 | Design Version 1.0 | Hue myself 13
這次是 Hue Myself 的設計版本 ...(繼續閱讀)

32 GP

[達人專欄] 糾結漫畫|成功定律2

作者:MR.糾結│2022-07-28 13:45:12│巴幣:2,704│人氣:646

好像也一年多沒畫這系列了,就像王道漫畫一樣沒有血統的我們,從頭到尾都只是一群平凡人。

最後出現的是成功定律1的主角,有興趣可以去看看"成功定律1 &...(繼續閱讀)

28 GP

[達人專欄] 糾結漫畫|36-55篇大合集

作者:MR.糾結│2022-05-10 20:24:21│巴幣:4,798│人氣:564

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38 GP

[達人專欄] 糾結漫畫|01-35篇大合集

作者:MR.糾結│2022-05-04 18:45:17│巴幣:4,090│人氣:731

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14 GP

近況更新

作者:綺麗│2022-03-02 21:21:56│巴幣:1,336│人氣:564

更新個近況~

自從換工作後遇到了低谷期,這個低谷並不單純是環境的變化所造成,而是如我預期的包含了實力上的瓶頸問題。...(繼續閱讀)

10 GP

商業遊戲作品能夠反映多少自己的想法?

作者:綺麗│2022-01-03 22:26:37│巴幣:240│人氣:571

https://www.4gamer.net/games/150/G015067/20120719068/

最近三個月以來印象比較深刻的其中一個資料,是我...(繼續閱讀)

5 GP

一年總結

作者:綺麗│2022-01-01 22:39:00│巴幣:116│人氣:376

去年上半年幾乎都在煩健康跟職涯的事,下半年也為了轉職而行動,心境上又是個波瀾起伏的一年。
現在我的感想是,不該被日本社會的常識束縛,更早作決斷也行,當然那麼做就...(繼續閱讀)

14 GP

新公司三個月心得

作者:綺麗│2021-12-22 22:37:44│巴幣:2,122│人氣:504

年末總結一下三個月來的心得,我最意外的是挑戰的機會非常多,所以如果是本身很有實力的人,很難不在這種環境下獲得信任。


但這也讓我想到前上司說過的一個日企觀念:...(繼續閱讀)

14 GP

關於接下來的工作

作者:綺麗│2021-09-17 22:58:39│巴幣:256│人氣:379

今天離職了,做好最後的外交工作,畢竟對同事們來說應該還是太突然了。

說明一下接下來的預定。
接下來的要去的公司就是SQEX(小屋就直接寫了),職位是Leve...(繼續閱讀)

13 GP

【心得】美國遊戲業面試辛酸血淚史

作者:SamChu│2021-07-15 13:10:52│巴幣:352│人氣:693

本篇同步發在PTT的GameDesign版
前陣子都在找工作,所以很久沒更新繪圖了,希望之後能有點動力畫圖XD
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33 GP

[達人專欄] 2021雪地廢墟

作者:MR.糾結│2021-07-14 22:39:10│巴幣:212│人氣:921

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59 GP

[3D]淺談遊戲3D美術的技術基本功

作者:鈦白ICE│2021-07-07 18:12:32│巴幣:3,108│人氣:13392

大家晚安,我是凍凍,目前是遊戲業的社畜美術。

前陣子和人聊到一些3D相關的事,今天稍微把重點整理一下,軟體的層面暫且不提,單純講講遊戲3D建模需要注意的基本功...(繼續閱讀)

10 GP

關於特效、打擊感

作者:綺麗│2021-03-15 23:51:06│巴幣:44│人氣:672

寫個「特效」的話題。
最近因為幫忙所以接觸了一點點特效,突然很好奇中文有沒有足夠的字彙去描述這方面。因為像是日文的話,有漫畫很常出現的擬態或擬聲語可以使用。

...(繼續閱讀)

30 GP

[達人專欄] 糾結漫畫|惡魔咖啡廳(完)

作者:MR.糾結│2021-03-11 21:35:39│巴幣:108│人氣:927


惡魔咖啡
美女我先一個PASS。...(繼續閱讀)

30 GP

[達人專欄] 糾結漫畫|單機遊戲電玩孤兒+戰棋分享

作者:MR.糾結│2021-03-08 21:30:39│巴幣:68│人氣:1773



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強力徵稿中

sakata21大家
阿嬤做了香包給孑孓 孑孓會怎麼做吶?看更多我要大聲說5小時前

最新插畫活動

端午 賀圖募集

一年一度的端午節又到啦!!
結合端午節的元素,發揮你的創意吧!!無論原創或同人皆可~

  • 時間:2024-06-04 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新Cosplay活動

街頭風 Cosplay募集

與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
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轉角遇到...

少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
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第一次

人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
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