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淺談遊戲設計思維養成

尻杯 | 2023-03-22 22:23:05 | 巴幣 0 | 人氣 261

大家好,我是尻杯 < 翁大 >,前陣子加入獨立開發者的社團,主要是想要和同業們交流交流增廣見聞,之前參加了2月底的社團聚會,看到許多充滿熱情的同學想要加入遊戲業這個大家庭 (火坑?)裡頭,自身深受感動和激勵,這幾日就想分享一些心得和經驗談,給各位想要成為遊戲設計者的一個建議和心得

下面就是今天的主題
淺談遊戲設計思維的養成

比起理解企劃案怎麼寫,不如先養成遊戲設計思維,從一個喜歡玩遊戲的人變成一個懂得設計遊戲的人,這個過程需要不斷的積累和練習,就算是一個已經在業界待了N年的企劃,也未必能夠完全跳脫出玩家思維的藩籬。

什麼是玩家思維?
簡單來說就是只以自身體驗作為依據,去論述感受。

什麼是企劃思維?
自身體驗作為結果,倒推體驗成因、解析設計目的,最終完善理論框架。

玩家思維和企劃思維的直觀差異現象:
玩家思維會將體驗感受放在嘴上

這就是款糞GAME阿
這是什麼爛設計
我覺得這樣很酷
這個就是抄XXXX阿

企劃思維則會將感受結果轉化成問句並嘗試解析!

這遊戲會糞成這樣是為什麼 ?
這設計這麼爛是為什麼,什麼導致它這麼爛 ?
這真的很酷嗎 ?
為什麼他跟誰那麼像 ? 他怎麼達到這樣近似水準的?

如果只會用帶有情緒且粗淺的形容詞來說明對於遊戲的理解,那終究會離遊戲設計漸行漸遠,只談感受對於理解遊戲框架和設計邏輯是毫無幫助的。

如何養成企劃思維?
其實不難,玩遊戲的閒暇之餘做以下三件事情,都可以逐漸養成你的企劃思維。

1.紀錄 -- 紀錄遊玩體驗和疑問
2.解構 -- 解構系統細節和建構方式
3.理解 -- 理解系統設計目的

那這些會很難嗎?
一開始當然不容易,但是多練習幾次掌握要點之後,就可以快速的彙整出一套完整的分析文案,這邊則是建議進行分析時可以多利用心智圖來進行製作,方便整理整個思維框架和解析說明。

下面則是我自己做的一個簡單的分析範例
這是一個針對射擊遊戲中射擊手感的簡單分析,藉由這張心智圖便可以讓你對於射擊手感有個簡單的理解,那藉由這個心智圖的框架,也可以用來針對各類射擊遊戲之間進行差異化分析,有助於自己對於遊戲該怎麼做有一定程度的理解。

另外當你完成了這張心智圖也粗略的完成了射擊系統的框架設計,未來製作時便可以以此作為依據,把每一個分支大節點作為企劃案抬頭,製作相對應的企劃文案 ^_^。

這是一個較為粗淺的心得分享,希望對於想要成為遊戲企劃或正在進行遊戲設計的你有所幫助,我的經驗未必全對,也希望大家可以多討論多交流,只有交流和討論才會激發更多的思考。

中國社群的一些文章也精彩的解釋了企劃思維,大家有閒可以看看。

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