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【PS5】【#Final Fantasy VII 重生】

HaoShow | 2024-04-20 23:43:13 | 巴幣 110 | 人氣 50

Final Fantasy VII 重生
發行日期:2024
發行平台:PS5
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX
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遊戲實況:
HaoShow -Youtube

一款被主線耽擱的遊樂場。
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劇情:

重生的劇情線從原版中離開「米德加」之後一路到「遺忘之都」為節點,中間新增許多故事線跟調整了一部份人設(不知道第三部會不會調整回來),但整體來說讓故事走上更合理和附合邏輯的表演。

就個人而言,更驚訝的是在原版中的小細節這次被拿出來特別演出成一個支線故事,就是巴雷特故鄉的小鳥那段,我是重玩原版才知道這件事。
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畫面:

相較於首部曲的昏暗,本次的風格顯現更加明亮也充滿鮮豔感,雖然有部份演出因為光照的關係,角色的臉看起來有點恐怖…雖說官方後來的小改版提到有修正,但就個人體感來說,好像沒什麼變化啊?

再則,這次因為我更換了實況設備跟電視,所以全程採用4K的方式進行遊戲,真的是美瞎了我的狗眼,加上本次有很多情感渲染的演出片段,隨便截個圖都是張美麗的桌布。
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系統:

「重生」的系統核心還是沿用自「REMAKE」,新增了合體技與調整了技能樹,還有一些小變化。

合體技分二大部份:
一種是累積消費ATB發動技能的技能點,累積滿5點就能發動,而且會額外帶來BUFF,有極限技昇一級、ATB條變三格、無限魔力及力竭狀態延長等。
一種是平常就能發動的,無需任何消費,按住防禦再按攻擊或迴避鍵就能發動,實用性滿高的,但我完全沒去鑽研。

技能樹部份則從武器轉移到角色本體,角色成長可以取得SP,也能從任務或商店購買技能書(額外增加10-15點SP),消費SP就能額外取得技能、合體技或體質成長等。
另外技能樹又跟一個「團隊等級」綁定,團隊等級從玩家完成主、支線取得EXP來成長,團隊等級愈高,技能樹才會開放更多選項。

本次武器的技能也改成每一把武器都有特別的技能可以學,只要戰鬥中多施放幾次就能學會,就算把武器取下後還是可以使用該技能,感覺上有點像原版中同一階極限技學第二招的方式,看施放次數來取得熟練度。

另外還有新增道具製作功能,這是開放世界常見的一種設定,只要在大地圖上採集素材,就能製作道具,而不止是消費性道具,連防具跟飾品也能製作,道具製作在本作中與不少支線都有關連,初期靠這個也能省不少錢,但中後期後就會覺得影響不大了,最多是用來做強化的裝備,可能第二輪之後才會發現它的優勢。

本作中遍布不少小遊戲跟支線,這是開放世界繞不開的一環,而且跟玩家的強度有綁定這種設定也滿常見的,但不得不說SE社做的不錯,至少我沒有感受到太濃的作業感。
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結語:

我後來仔細想想,為了避免爆雷,有一些想法就不講出來了,只是必須要說的是,一件事果然還是有它的兩面性,從不同的角度去看,就會有完全不同的詮釋。

而未來我對第三部曲更加的期待了,首部曲的「REMAK」跟這次二部曲的「重生」基本上在玩法明顯是從沙盒走到開放世界,而第三部會怎麼做呢?實況中有聊過幾種可能,但不管是哪一種,劇情的演出會更讓我期待,尤其是現在我又使用MOD在重打原版,對於情節上的變化真的是充滿期待。

從「REMAKE」攻略完到這次的「重生」隔了三年,而這二作中間卻是隔了四年,最後的第三部曲看來要到2028年才會上市了…

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