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關於我過年期間參加RME活動最後獲得第六名那檔事情

加工茶 | 2024-02-26 13:07:43 | 巴幣 1210 | 人氣 161

對不起標題好像輕小說,我從以前就想試試看這種標題了
同標題所說的,過年期間我參加了RME活動

什麼是RME呢,可以看這裡>>點我<<
簡易來說就是用RPGmaker系列軟體,在有限的時間內做出一款關於活動主題的遊戲
這次的活動主題是『我到底玩了什麼』

為了參加活動,最後我做出了『清醒的夢』這個遊戲
由於遊戲的類型跟性質,所以我不打算在這放遊戲連結,有興趣可以去上面網址找↑
這篇文章主要想講一些關於當初遊戲製作上的想法遊戲劇情、以及對比賽的感想
總之最後我拿了第六名了,恭喜自己



以下會有劇透,所以如果對遊戲還有些興趣或是很好奇但還沒玩過的請不要往下拉









遊戲製作上的想法:

一開始看到這主題,就在思考該做什麼遊戲
最後翻了腦袋回憶,決定以兩款在我人生中留下印象深刻的遊戲為藍圖去做
分別是「夢日記」跟「LSD」兩款精神污染遊戲
夢日記應該比較多人聽過,另外款就是古早遊戲了,兩款詳細可以點連結看YT介紹↑
(我已經幫忙找好影片介紹連結了,上面網址點進去是YT影片,不是遊戲網站)
這兩款遊戲是當年讓我精神受創,覺得自己到底玩了什麼的詭異遊戲
因為實在是不知道玩了什麼,所以覺得以精神污染類做為主題應該滿適合

原本是想款類似↑兩個遊戲的遊戲,不過想歸想,現實是很殘酷的,我的SAN值承受不起
而且即使真的做出來,我覺得對於來評分的作者們來說也是種酷刑跟虐待

所以我最後還是選擇用自己的方式來做:
1.加入了很多劇情(???)、歡樂的NPC(???)、漂亮的風景(???),好聽的音樂(???),以及夢境好朋友哈哈德,讓夢裡夢外不孤單(?)
2.把地圖跟限制在一定的小範圍內,讓玩家不會漫無目的地走
3.加入了明確了目標讓玩家知道在夢裡要做什麼
4.加入了天數限制,讓這很悶的遊戲能夠很快有個收尾
5.沒有任何需要技術才能破關的地方,確保所有人都能通關
6.最後結局攻略也都放後記房跟個人網站,讓玩家不會毫無方向的測其他結局
最後就誕生出了大家看到的作品了

至於而因為太過於正常而陷入套入,導致被覺得遊戲跟主題相符合度不高這又是另一回事了(
至少在做玩的當下我真的不知道自己做了什麼

PS:雖然大家都認為這是款恐怖遊戲,而精神污染類遊戲的分類也是在恐怖遊戲底下
但我覺得我這款很和平(???)、溫馨(???),沒有一直追殺你的NPC,(除了某結局外)也沒有突然跑出來嚇你的東西,所以應該不算是恐怖遊戲
……應該啦,我覺得……吧


我知道有些玩過的人看到上面的(???)應該會有這感覺,所以梗圖先找好了↓


至於真正遊戲真正的劇情:

(以下反白)
主角父母也是研究員,生前致力研究於某項事物,但在研究出成果並發表前因事故死了
主角父母將研究成果放在一個只有密碼可以解開、並且無法破壞的地方
其他研究員為了想要嫖(或偷或其他理由)那份成果,所以將他們的兒子(主角)抓起來
研究員認為作為兒子應該知道密碼是什麼,但當事人是真的不知道,之後就接到開頭

結局主角受不了這種屈辱跟被對待所以爬出通風口,把那幾位監視的研究員殺了
(特註:哈哈德在劇情中真的只是夢境好朋友,讓玩家不孤單而已,沒有其他含意)
(以上反白)


最後是對比賽的感想:

雖然一直知道有RME這活動,但這次是我第一次參加,連參加的平台也是為了活動而註冊
而第一次參加就碰上史上最多參賽數量的一屆超嗨的

原本想說這次活動有兩周耶!
然後,過了一段時間我才很LAG的發現……啊,不對耶,過年我要回老家,不能做遊戲啊
所以這遊戲製作期間大概一週,最後要交遊戲的當天還被租屋處的網路陰了,這又是另一個故事了

雖然說是志在參與,但如果能夠拿個前幾名那當然更好
不過在我玩完所有人的遊戲那刻時就知道不可能了,所以對於還能拿第六是很開心的
前幾名的作品都很棒!!有很多值得學習的地方!!

也因為評分項目-遊戲可玩性拿到11位的關係,也讓我思考了之後如果再參加RME活動,在一開始的遊戲規劃階段應該要考慮到更多元的層面,努力提升遊戲的可玩性讓遊戲比較不會那麼單調

至於我現在在做的主要遊戲(歸宿之國1)就真的沒什麼可玩性了
它定位是劇情向遊戲,但我會努力加入些讓遊戲比較不會那麼枯燥的系統的
↑其實一直以來都有再想辦法啦w

總之這次的活動讓我學習到很多~


以上!就是這樣了~
感謝觀看文章的各位,也謝謝RME的主辦午藍跟所有參加活動的遊戲作者~

創作回應

恭喜加工茶><
2024-02-26 19:54:52

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