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RM遊戲-『貝兒與索的冬季日子』作者感言

加工茶 | 2023-08-01 12:22:11 | 巴幣 1422 | 人氣 183


如題
去年我拿著遊戲『貝兒與索的冬季日子』這款小遊戲參加了2023RM大賽
這幾天結果出來了~
這屆的比賽很多很厲害的作品,原本以為得獎沒期望了,沒想到意外地拿到了客座評審獎
而且總分還…比我預想的高好多!?開心(*‘ v`*)
雖然每次參加活動落選時都會告訴自己說:比賽是參加爽的,志在參與
但不得不說有得獎心情真的會加分不少,插畫比賽我可是落選的常客了哈哈

基於想到這款遊戲在製作時期完全沒寫過製作日誌
突然間的就完成發表了,於是就想幫自己的遊戲寫篇作者感想文ww(欸
所以這篇文章就是隨意講講遊戲製作的一些事情,還有設定~
想到甚麼就寫甚麼,很跳痛
如果對遊戲背景有興趣的可以看看
但如果覺得跟遊戲無關的背景資訊太多了也可以無視,平常心看看就好


以下文章不建議沒玩過遊戲的人觀看,會局部爆雷






以上防雷線


***

正文:

這款是我的用RM製作並且正式發表的第4個小遊戲
也是最後一個用ace這版本作的遊戲了
現在正在做的遊戲(『歸宿之國1』)就改採用MV版本了

原本是打算在2021年發表的聖誕節遊戲,但被我延後了一年
參加比賽時是2022年的事情,為了對應遊戲主角之一的索,聖誕節賀圖也是特別畫她
這張↓

我個人很喜歡這張,但這張圖在各平台的讚/愛心數明顯低於其他張讓我覺得有點可惜

我所屬的社團叫做『枷鎖天空』,一直以來是個人社團
未來如果有看到這社團的名字出現在其他遊戲裡…實際上也是我一個人(
上屆活動比賽報名是使用社團名,這次就直接改用個人名了


關於節日:

雖然是選在聖誕節做的遊戲,遊戲中也有出現/提起聖誕老人跟裝飾品
但本身並無直接提起「聖誕節」這三個字
因為在我自己的世界觀中,聖誕節已經偏向是一個概念的形式
大家都知道有這節日,但多數人已經不知道起源了


關於原創故事:

這是一個迷你小遊戲
不過從後記房的書應該能感受出來這是一個原本很大的世界觀分支出來的小故事
事實也是這樣,它是從我原創故事中四大故事中的其中一個分支出來的
正篇故事叫做『界線上的鎖與索』,真正的主角則當然是索而不是貝兒
貝兒是因應這遊戲而誕生出來的角色,莉兒當然也是
而遊戲中串場的那些索的朋友(路人),甚至包含工具人KANA也才是正篇真正的主要角色

我原本是打算說這個遊戲做完後,就著手做本篇故事,把這當作是迷你番外兼認識角色的前導
但在做完遊戲後的一次機緣下,跟朋友談話後,意識到了該優先做的遊戲並不是『界線上的鎖與索』
而是應該先從最長篇的故事開始著手
所以我把做遊戲的順序給調換了,改先從故事長度比較長的『歸宿之國』做起
索的故事未來有朝一日有機會會做,只是會是很多年後的事情了

註:(目前我所構想的四大原創故事
分別為『窗框殘痕』、『界線上的鎖與索』、『歸宿之國』以及『艾瑪巡的魔技師』
通常看到我畫原創角色,95%都是上四齣裡的角色
而過往作品-『金色糖果與萬聖節』是『窗框殘痕』主角的衍伸作
      『在結局之前』則是『歸宿之國』某角色的衍生故事)


關於製作跟腳本:

遊戲製作過程前後大概一個月左右(不含想/寫/打掉重來的劇本時間)
寫劇本於花了超級~多時間,不斷的打掉前幾版重寫,最後就變成大家看到的這樣了
最原本的套路有點接近『金色糖果與萬聖節』,因為相似度太高了所以被我廢除了

劇本的過程可以說是一言難盡
如果單以一個從0開始的世界觀故事而發想的小遊戲,可以不用想這麼久
但我所有的遊戲劇本都是基於一個本身已有的世界觀背景下去做發展的
礙於世界觀跟以塑造好的角色背景,要寫出一個格局小、有前因後果起承轉合的故事,同時又不會OOC到原有的角色的個性跟舉止跟讓出場角色簡化…等各種考量因素

總之修修改改就是各位看到的那樣了~!!

依照原本有的世界關跟人物去做衍伸遊戲有個好處跟壞處
壞處是上面講的那些,好處就是…人物的個性很鮮明吧~因為都設定好了w


關於劇情:

劇情部分,我原本是打算讓莉兒直接死的,不少人也以為她真的會死
但死了就沒辦法當溫馨故事了,所以放棄(
所以大家就這麼想看她死嗎wwww
這是我難得沒讓角色死的故事耶wwwwwwwww

說到溫馨,讓我想到遊戲TAG
遊戲的TAG我寫上溫馨小品,不是因為覺得自己的故事超級溫馨 相反某層面還有點殘忍
只是不這樣寫我不知道該寫什麼比較好讓玩家了解遊戲大概性質
想說故事本質也算溫馨吧?那就寫溫馨了(至少總不會看了覺得是個恐怖遊戲吧)

以我編劇情一貫的套路,基本上都會死人,小品遊戲因為規模比較小就算了
但到正篇(長篇)遊戲就會開始看到有角色死了(看向『歸宿之國』哈哈哈哈


關於美術:

感想是:做劇情向遊戲比我想像的還要花時間
一個短短幾秒的過場可能就要花一個晚上來做(而且還可能做不完)
像是一行人做在車裡對話到在街上跑的那幕,我就花了不知道多少時間在弄那車子內部的圖了
(還不包含每個角色座著的行走圖,重點那車子本身還是用付費素材來改的,還不是重頭畫)
經歷過這事情後,現在看到劇情向為主的遊戲,裡面的人物動作活靈活現的
我都會很佩服那些美術是怎麼樣花時間把圖給農出來的……OTZ
(註:RM屆劇情向美術的天花板 我覺得就是做to the moon系列的自由鳥工作室了)


關於遊戲細節:

遊戲內,少部分場合,人物的對話會隨著時間跟地點不同有個不同的台詞
這是一個90%玩家都不太會注意到的項目,但我的遊戲一直以來都存在這要素
而這作遊戲有台詞變化的地方集中在商店街內

像是:
*在聖誕老人旁有玩耍的小孩,如果有跟旁邊的工作人員對話,再回去跟小孩對話,小孩的稱號會變成小惡魔(?),而在活動結束後,在跑去跟工作人員講話,台詞中的「這群孩子竟然把聖誕老人弄壞了!」會變成「這群惡魔真的把聖誕老人弄壞了!」
*跟看向櫥窗內衣服的路人講話,在進去屋子內點藍色衣服,對話會提到這件事服是剛才路人在看的那件,而且貝兒還會吐槽說那阿姨穿起來不適合XD
*在往第二關活動關卡的路上,如果有發現亞妮緹並主動跟她對話(而不是等她發現妳),台詞會追加「妳的眼力真好,我還沒找妳就先被發現了。」這句~

大概諸如此類的吧……
雖然很少人會發現細節但我自己很喜歡!


總體來說

撇掉遊戲劇情後段很放飛突然的結尾,自己對這次做的遊戲還算滿意~
會讓人感覺很突然結束的原因則是因為我把KANA那視角的戲份全刪了
雖然有寫會讓人覺得比較完整,但作為一個後段才突然登場的角色
一來,我覺得他的戲份會把索的鏡頭全都搶走,所以捨棄了副線全程跑主線了
當然分成兩派的視角演也不是不好,不過這就有點對不上遊戲標題了(
二來,就真的是我製作上沒時間了(現實層面的因素,因為劇本改太多次壓縮到時間了)

關於結尾很快就結束這點,在未來的遊戲我會努力把問題給改善的

另外評審們的評語我也看完了,有問題的部分我會努力在下一作(歸宿之國)改善的!
長篇作品有時間可以鋪陳互動,我想應該可以克服不少短篇的問題
然後就接著新增很多長篇才有的問題了

關於評語裡,我最意外的是建築部分的問題,因為世界觀的關係所以沒特別解釋
但沒想過可能會讓人誤會是中世紀的背景…抱歉(ry
這也是拿既有世界觀下去做衍伸遊戲會產生的問題之一
而我已經習慣了所以先入為主的就沒去解釋了

世界觀太大所以簡單的解釋一下
遊戲內的國家(歷代區)是個很保護古文化的國家,因此建築都偏/採用歐式中古
但實際科技跟文化水平是現代
這種感覺就很像是跑到一個到處都是古蹟的文化國旅遊的感覺吧(

另外之前參加過比賽的另外一款遊戲-『金色糖果與萬聖節』
故事背景跟時間線其實跟這遊戲其實是一樣的喔(這大概是最讓人震撼的設定
金色糖果那個遊戲的建築就是完全現代了,因為故事所在國家不同,所以風景是不同的

嗯…問我架空世界觀中為什麼會有歐式建築,而且為什麼又提到古文物?
聖誕節又為什麼是概念的存在?
ㄟ…這部分就先略過不談吧


最後是補充:

這段是關於角色的戲外話,來自創作者的OS+想要講設定的心作祟(
會牽扯到很多遊戲內沒有講到的細節設定
有興趣可以當補充看


索是位從外地來到歷代區的交換學生(也就是遊戲中的地方)
而歷代區是人類所居住的西荷大陸上的五大區域國中的其中一個
歷代區與其他區域有著不同的特色,有著皇室跟階級制度
也是唯一有階級制度的區域國
有來過這裡的外地人通常都不太喜歡這個國家的風氣
但對本身住在這裡的人來說,已經習以為常所以沒這問題

索在這感受到巨大的文化衝擊

索出生的地方則是邊境區(五大區域國中的其中一個,顧名思義是邊境)的其中一個小鄉村
是一個民風純樸的地方,人人會互助、友善的環境
索在這種環境下長大,所以個性也很單純善良,所作所為都是出自於內心
因此來到歷代區後很沒辦法接受這種環境
周遭的人大多都不明白,為什麼索會跟隨從做朋友,也不能理解為什麼要幫助孤兒
(索的行為在周遭人眼中就是異類吧,但也看習慣了)

隨從在這國家的階級並不高,只比平民還要高一階,孤兒則連人權都沒有
亞妮緹會跟索成為朋友,甚至幫助索,本質上也是這體制下的異類
亞妮緹是少數會跟隨從做朋友的人,也是少數會懷疑並反思這社會非常奇怪的人
(這部分與她的背景有關)
但礙於大環境風氣,她必須遵循著社會的原則活著
所以才會產生說一套說一套的行為(但也不排除她本身就有傲嬌屬性)
基本上同類會互相吸引,索在歷代區所認識的朋友們,都跟索有交集的價值觀

孤兒們仰慕著成為隨從,對他們來說那是唯一翻身跟取得戶籍的機會,貝兒當然也是
不過他不可能放著莉兒自己離開,除非遇到大善人願意同時收留兩人
不然單以結局來說貝兒的處境是不會改變的

遊戲裡並沒有特別提到KANA有關的事情,只知道他是個隨從、知道孤兒院在哪
他到孤兒院後也沒將成為隨從後現實會遇到狀況告訴這裡的孤兒,只是沉默著看著這切
KANA是個沉默的人,因為身分關係,大多場合他不會干涉,甚至連感情或想法都不太會講出來
會願意幫助亞妮緹跟索是因為他們是少數能夠得到他認同的人

貝兒在遊戲最後,跟索講述自己的父母是去抗議結果遭人打死
那場抗議活動是個區域性的大事件,一場關於貧民區的家園被迫拆遷而產生的抗議活動
不少人在那場抗議活動中被直接打死了
貝兒能夠很平淡(?)的講述這件事情,則是因為年紀太小不了解事情的嚴重性
她不知道父母是為了什麼事情而去抗議,只知道結果是人都死了


關於主篇遊戲製作的順序,會將這齣的排序跟其他作品調換,除了上述有提到的長度原因,
還有個關鍵就是這故事太沉重了要是敘述上沒做好,大概會玩到睡著,而且是我不太擅長的類型
如果以這故事做為我長篇故事的第一個作品,可能玩過的人都會以為我所有故事都這種調性
但其實並沒有,我還是有很歡樂的故事的……!

未來不排除會再作主篇的閒暇之餘做其他衍生的小品遊戲
但會是哪個故事衍生的遊戲就在看狀況了


結語
大致就是這樣了吧
遊戲做到最後果然都是作者性癖跟放飛自我呢(
這屆好多作品都很厲害,希望未來還有機會能夠在參加RM製作比賽~!

以上

創作回應

SLAND
恭喜~是這屆怪物級作品滿多的,
設立客座的其中目的也是希望遺珠之憾不該被埋沒
2023-08-02 02:48:30
加工茶
這屆真的超多厲害的作品!! 感謝活動有設立客座獎~也才有這個機會能夠獲獎XDD
2023-08-02 15:16:08
ソケノ‧諾
恭喜呢!
2023-08-05 22:09:42
加工茶
謝謝!!!(也很抱歉我漏掉回應了)
2023-08-23 00:58:41
ソケノ‧諾
沒事的( • ̀ω•́ )b
2023-08-23 07:10:30

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