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『歸宿之國1』-RM遊戲製作日誌07

加工茶 | 2024-02-04 12:49:45 | 巴幣 1220 | 人氣 133

大家好,這次是開工的第7篇,慣例的進度報備!
雖然本次主線進度很少,但在主線外的部分進展滿多的w

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遊戲資訊:

遊戲名稱:『歸宿之國1』
發布日期:未定[製作中]
遊戲類別:劇情向長篇R劇
遊戲時間:未定
CG數量:未定
畫面尺寸:960 x 540
系統語言:繁體中文
遊戲版本:RPG Maker MV

此為劇情向遊戲,描述主角畢帕拉來到地底國度後的生活故事
雖然是生活故事但還是有主線劇情
遊戲預定有三部,會在主線結束做結尾

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本次進度:
(上次完成的項目這次不列進來)
*新增人物立繪、服裝、行走圖
*遊戲LOGO完成
*將目前遊戲進度前所需修正的地方大致修完了
*呈上,新增了小功能
*委託了音樂跟程式插件
*戰鬥Q版圖完成
*一點點的主線進度
*其他


新增人物立繪以及服裝:
同標題,新增了人物立繪、服裝、行走圖
服裝部分:新增枷空跟霍的私服/制服版

左(枷空)的是私服
右(霍)穿的則是制服
兩人的服裝也額外有脫帽子的差分版本
為了劇情而新增的服裝
兩人唯一的共通點是服裝都不是他們的喜好(喂

新增立繪、行走圖部分:
因為過場時會出現幾幕,所以思來想去還是先把這兩位畫出來了(算是預定外的角色)
跟霍一樣是書人的同伴們,會在二代正式登場
因為有立繪所以當然也有行走圖了
先畫的好處就是到時做二代可以減少美術量

另外有追加了幾個主角的特殊表情,這部分就不另外貼了~

遊戲LOGO完成:
我在跨年的時候把遊戲LOGO做出來了!!!!
因為很喜歡像日本輕小說那樣簡潔的LOGO設計,所以設計的也很簡單

原本色系是採用跟主角髮色一樣的藍色系
但考慮到遊戲標題給人的感覺應該是溫暖的,所以改成暖色系了

將目前遊戲進度前所需修正的地方大致修完了:
同上,我有列個修正列表,而這次所做的就是把修正列表上幾乎所有的項目都做完了
目前除了比較大的幾個項目要留到最後做之外,其他都修完了

除了修正完了之外
也額外追加了一點橋段跟劇情,主要是為了強化角色的動機跟情感
讓玩家更明白那些角色的感受

呈上,新增了小功能:
我在原本已完成的劇情內新增了一個小地圖功能
在少部分玩家可以活動的地圖,現在會出現小地圖提示玩家的終點方向了。
這部份原本就有箭頭指引,只是現在又多了地圖
這遊戲的地圖非常的簡單,簡單到其實根本不用這些功能
但不管是任務功能還是箭頭/地圖,所做的目的都是防止玩家太久沒開遊戲忘記進度到哪(或接下來要做什麼)而設計的,希望能讓人感受到一點便利

另外我把對話下一步的按鈕移到文字末尾了,這樣比較好人物判斷什麼時候會講完話

委託了音樂跟程式插件:
音樂部分跟上篇一樣!
目前已經委託了第二首曲子了!而且也製作完了!
一樣我超喜歡的!!!!
但原因也跟上篇說的,因為目前還沒空畫配圖
所以曲子跟詳細作曲資訊的部分等到我做完影片再放上來給各位聽~
除了已有的兩首之外,還另外買了一首買斷商用曲作為地圖BGM
目前遊戲專屬的音樂一共有三首(未來會持續增加)

程式部分則是終於找到人幫我做介面了!!
委託了製作介面插件的部分
目前插件還在製作中,未來做完測試沒問題也會展示一下~

戰鬥Q版圖完成:
之前有提過(詳見日誌4&5)我在遊戲內的某個橋段加入戰鬥系統
(特註:純娛樂用,本遊戲不是戰鬥遊戲)
為了畫面的比例所以決定將立繪換成Q版圖
而這邊的進度就是把Q版圖完成了~

從這樣

變成這樣↓

雖然不是戰鬥遊戲,不過難得可以戰鬥的地方還是希望能用心點處理
就是這樣了w

一點點的主線進度:
因為上述原因,這次主線沒什麼進展,只有做了一個大地圖,以及後續的幾個劇情地圖
之後沒意外就是持續往下做了

其他:
在RM DC群潛水已久的我終於浮上了
看到作者們都有申請個版所以也跑去申請了一個
由於我巴哈的每個遊戲GP都沒過50所以我申請只能丟RM wiki連結了哈哈哈...
總之很順利的申請成功了!
原本想說可以在個版發些進度,但目前看下來的狀況閒聊居多w
所以如果單純想看進度建議還是到推特看,或者是持續追蹤巴哈的製作日誌了~

另外這次參加了版上舉辦的RME活動!
第一次參加就卡到過年,由於過年過要外能碰電腦的時間不多,繪圖板也沒辦法帶回去
做遊戲的時間應該不多,但還是想嘗試看看……!希望一切順利~
RME的遊戲如果有做出來,之後應該也會發相關的文章講一下w


以上!就是這樣了~

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