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大地王國罪與罰:加強版 遊戲心得 - 由無命之人改變命運

尼科 | 2023-12-09 04:45:02 | 巴幣 0 | 人氣 190

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

  遊戲類型為開放世界角色扮演,玩家操縱主角「無常之人」在廣大的靈族大陸進行探險,除了要對抗造成戰爭的元兇、為這片土地帶來和平外,也會找會自己原本的身世

  以開放世界遊戲來說算是及格,最大的硬傷就是八成都在跑路,如果你玩了前5小時左右就膩了,那麼接下來50小時只會更膩,遊戲內容大部份都是:接任務清怪、撿垃圾、蒐集裝備、解智慧石開被動,故事也不能說算非常出色,蒐集要素麻煩,要有一定的毅力跟時間才可以破關,重玩性質很低

  如果不介意一直跑路,喜歡多看看奇幻世界的風景跟當個英雄,那麼這遊戲還是可以推薦的

(至於加強到底加強在哪?,據說只有畫面,還有簡中翻譯,品質...看得懂就好)


  • 主線故事
  在阿瑪拉王國人類原本與靈族和陸相處,某個時候卻出現了能夠改變靈族的力量,冬廷裡出現了一位
好戰的新國王,他相信會有一個神在東方誕生,以神的名義向世界開戰

  人類本來可以輕易取勝,但靈族更懂得魔法,每一個倒下的士兵很快就會復活,人與精靈就這樣打了10年,隨著人類漸漸減少被打敗只是時間問題,至少命運本來是這樣注定的...

  已死的主角因某個原因從屍體堆中復活,重生的主角正是「無常之人」,他可以成為任何人,沒有人能夠看到他的命運,而他卻可以改變身邊每個人既定的命運,而他的一舉一動都會改變這個世界

  主角可以選男或女、決定種族(會影響可選的祝福),還能調整臉部及髮型,可是玩家不可以選侏儒種族,遊戲是真的有侏儒,是嫌封面的主角不可以這麼矮嗎?

  主線故事為一本道,而且流程其實超級短,解決一些瑣事後就跟靈族大戰一場,戰後主角自己跟一個小隊直接殺到國王家,順便了解一下生前的事,打完邪神就結束了,只是玩家在這個過程裡要用腳跑遍整個大陸,配上支線才有很長的感覺,實際上主線真的沒做很多事

  還有故事很喜歡強調命運的重要性,重頭到尾一直在提,可能是要讓單調的故事變得有趣一點吧

還有讓玩家知道自己是狠角色,沒有什麼是主角辦不到的


  • 戰鬥設計
很喜歡這個能力,衝到對方身後給一掌

  除了基礎攻擊還有重擊可使用,戰鬥手感很像神鬼寓言,攻擊動作都會有一定的遲鈍感,前期清怪能力差時被圍毆會很難出手,中後期可以稱高爆擊率,搭配幾個能力就有趣許多了

  人物可以設置最多10個能力在快捷鍵,消耗魔力就能發動,根據不同技能樹能選擇不同能力,也有被動形式的能力,啟動後就能無限時間給予數值加成,會減少魔力槽上限

  武器選擇上很豐富,兩把武器按照喜好選擇裝備,有劍、大劍、靈劍、槌子、匕首、弓箭、法杖等等...,可以在戰鬥中按照情況切換,而且所有的武器都可以拿出盾抵擋攻擊,真的滿自由的

此外身為無常之人,主角能夠使用凌駕於其他人的力量,通過打怪積滿命運值就能釋放

  期間可以大幅提高攻擊力,又能讓對方處於慢動作的狀態,此狀態打倒的敵人會變成瀕死狀態,等著主角去處決,只要讓更多的敵人進入瀕死後再隨便挑一隻處決就能獲得大量經驗值

主角雙眼發光,勢不可擋,還能拿出玩家不能選擇的武器攻擊

  處決動畫真的很精緻,可以說是遊戲最細心的地方,值得一提的是根據不同敵人動畫都不一樣
而且包括Boss,沒有無常之人不能處決的!


  • 遊戲系統
作為無常之人,只要通過升級達到指定數值就能選擇想要的職業

  不同職業會給予相對的能力加成,有個東西要提一下,有些職業會把翻滾換成順移,結果這反而沒有比較強!,常常順不出就被打,完全是設計上的問題

同時升級會提高自己的技能,也可以通過找人教或是依靠任務的永久被動來提高

  綠色就是加成的技能,那麼玩家把特定技能點滿呢?,加成就白費了...,之後找到老師也不能教上去,雖然可以重洗,但想要盡可能的填滿升級選單真的設計得很麻煩

其中有幾個技能是值得推薦先點高的,鍛造(自己打的裝備比較強)、偵測隱藏(智慧石、開隱藏門)等等...


智慧石是鼓勵玩家探索地圖的要素

  這個也很麻煩,收集完整的一套才能啟動被動,除地圖外還可能放置在地牢裡,只有點滿偵測隱藏才可以從小地圖裡看到,如果你少拿幾個就很難從後面找起,推薦就是在偵測隱藏點滿前完全不要碰,之後看攻略從第一個慢慢拿

通過主線、陣營、DLC故事進行會得到命運轉折,直接給予永久被動

  這個設計討喜多了,讓人覺得自己的經歷比任何道具都有價值,根據陣營任務也有可能拿到不同的卡

【DLC主線】

  納羅斯之牙:主角加入遠征隊往新地區出發,然後只有做為天選之人的主角到達,在這裡可以看到空中島嶼、有著石頭外表的新種族,還有新的原初屬性武器,可惜的地方是原初武器拆出來的材料傷害不高,所以沒有辦法製成後期的武器...

  亡者克爾:搭船向某座未知島嶼出發,結果船翻掉了,故事要進展到一定程度才可以回靈族大陸
這個DLC最大的特色就是主角與侏儒建築師撿了一個堡壘,直接當上堡主,一邊修建破敗的堡壘
一邊把更多的NPC請進來,最後玩到在島上結婚,滿有成就感的

  雖然這個堡主當的就像僕人一樣,你得幫居民打理好任何事...,還有從這個DLC開始,遊戲就開始放一些沒有指標的支線任務,根本就是逼玩家找資料

  Fatesworn:主線結束後才能開始的DLC,也是無常之人的最後旅程

明明數十年的戰役已經結束了,世界卻又逐漸掀起混亂,阿瑪拉北方出現了一位混亂之神
承諾帶領人們擺脫命運束縛並建立他的王國,無常之人將要進入這片新土地「米薩羅斯」
這片土地不只是移民的新希望,也是混亂之神的據點

  遊戲氛圍滿難過的,主線過後明明是全世界都知道的英雄,但是根本沒有人看過主角的樣子,少數人才知道無常之人的身分,在這裡就只是做為普通的冒險者前進,一路從軍營,穿越城鎮,孤身一人直上雪山,漫長的旅途只為旅程畫下句點

  最初遇到混亂之神時主角也束手無策,後續就要製造全新的混亂武器,以及尋找傳說中的鎧甲對抗祂
最後成功戰勝了神明,結果領主告訴主角:只要無常之人還在命運織網就會繼續破洞、混亂會繼續產生
除非無常之人被放逐出阿瑪拉

這個結局真的很WTF,主角一路走來為了世界和平不斷奔波,最後卻落到只能被放逐到冰壁峰

主角已經強到可以打遍天下無敵手,可是領主知道無常之人不是這樣的壞人,真的命苦到不行
選擇搭船後無常之人就真的從這個世界消失了

再會了...無常之人


結語:

  遊戲雖然有不同的過關手法,如潛行擊殺,可是根本就沒有這麼做的好處,上古卷軸可以賺經驗
潛行遊戲難以正面對抗、黑暗靈魂可以降低過圖風險,但在這裡用拳頭解決不是更快嗎?,偷竊也是,就算被發現了物品也不用還回去,付守衛錢就好了,慢慢偷真的滿浪費時間的

  還有麻煩的要素放太多,枯燥的跑路、智慧石、整套裝備、混沌閘門、找擴大背包的商人,以及不看攻略就不知如何完成的支線這些都讓人很懶得再做一遍

  此外還有個缺點,遊戲後期如果已經滿等了根本就不會想打怪,怪物跟寶箱都只有賣錢的垃圾,後面也沒什麼用到錢的機會了,等級上限真的有點可惜,競技場都沒經驗可拿

(競技場是後期DLC破關後可以打的永久任務,會給再升級後的DLC裝備跟素材讓玩家打出最好的武器)
  真的可以打出紫色品質的!,不然原本的素材只能打造出藍藍綠綠的裝,然後那些裝備還比紫色黃色好,DLC有注意到原本的問題,在米薩羅斯也可以撿到攻擊力比打出來還要好的紫色武器,雖然打出來效果還是比較好就是了

  不過競技場要不要打其實都無所謂,因為最後無常之人都會消失在玩家的面前,這點真的很難過,我想這也是一個讓我不想再玩一次的原因吧...。

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