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開桌日記-2023/8/17 迎新會

OMO TRPG | 2023-08-22 00:37:15 | 巴幣 200 | 人氣 351

啊哈,沉寂了一個月終於有機會找夥伴們一起來開團了。
這次拿出來玩的遊戲都是策略深度不高的遊戲,即便如此,有讓參與者感到高興我就很滿足了><
另外,這次剛好有比較不常玩桌遊的夥伴來同樂,所以我將主軸定為『迎新會』。
在這邊稍稍介紹一下這次參與者吧。
而這次遊玩的遊戲是…
「王者終究只有一位,而時代永不停止」百鬼夜行(全擴)
勝ち取りたいものもない十二生肖
「盜可盜,非常盜。」怪盜對決
「生命自會找到出路」龍龍公園
就讓我們按照順序來一一品鑑吧~

【名稱】百鬼夜行(加全擴)
【時長】30-45min
【策略深度】1.92(輕度策略)
【遊戲人數】1-5
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】無(個人是用SK的59X87)
【料理定位】甜點
【品鑑等級】☆☆☆☆☆
【桌面占用度】大
【主持難易度】易
【教學影片】有(肥龍大大)
【規則介紹文】無
 
背景概述
妖怪之王駕崩,失去唯一領袖的魔界紛亂四起。
各個氏族領袖皆想稱王,時代迎來戰亂...
群雄並起,我們作為氏族領袖將要帶領自己氏族與其他氏族競爭並勝出好讓自己一統天下成為新一任妖怪之王。
規則概述
遊戲一共會進行數輪,直到有人觸發結束條件後由觸發條件以外的玩家都在進行一回合便遊戲結束進行計分由分數最高者勝出。
《結束條件》有兩種。
一、其中一位玩家蓋出了第五座鳥居。
二、其中一疊妖怪牌庫用完。
每次輪到自己時將按照以下順序執行動作。
1.選擇列隊
翻開一個列隊的卷軸,由左至右執行該列隊的妖怪效果。
2.招募妖怪
消耗御牌以及欲招募之妖怪所需的靈魂後將其加入自己與該妖怪屬性相同的列隊最右側。
*至多招募兩隻妖怪*
*每回合一次,玩家能將特定一區的妖怪卡返回牌庫洗牌並重新翻開兩張*
3.轉換靈魂
必須將御牌以2:1的形式換成靈魂,兌換采向上取整之形式,就算只剩一個御牌也能換成一個靈魂,之後將自己上個回合翻開的卷軸蓋回去。
*靈魂上限為8*
以上動作做完之後就輪到下一位玩家進行動作。
遊戲心得
原本光是本體遊戲四人局就有足夠張力了,在加入擴充又是五人局的情況讓整個硝煙味更加濃厚。
整個遊玩下來像是打了一局神話三部曲或是翠嶼、諸神之戰一樣,投入所有擴充後不僅多了不同資源還多了一些需要思考的點。
先稍微談談本體的一些部分,僅以本體進行遊戲的話勢必會因種族效果不對稱而產生部分玩家遊戲體驗糟糕的情況。
對!!貓又跟野熊就是最大受害者,這兩個種族因其特色平均兩回合只能拿到一靈魂,縱使一個能用攻擊干擾對手而另一個有高機動力卻無法彌補隊伍成長幅度過低的缺點,每一次招募都要捏緊褲襠才能招募。
投入擴充後也沒有改變他們的生得術式,照理來說應該體驗差不多才對?
非也,投入擴充後使得序盤只具備干擾力的他們能夠勉強與其他族一戰。
先從【月下低吟】開始,在這個擴充中新增了【藏匿】與【變化】兩種特殊能力以及具備對應能力的種族加上新形島嶼【月吟島】。
新島嶼除了具備雙重屬性還把獎勵變更為召喚大妖怪更是將島嶼鳥居上限變成1,除了大妖怪這個強力變數外還強迫玩家們搶快建造鳥居。
再來是【神明崛起】,這個擴充新增了【放逐】與【式神】兩種資源與對應種族,更重要的是增加了《神明》這一規則。每場遊戲開始時都會翻開一張神明卡,每一張神明卡都有不同效果而該效果是所有玩家都必須遵守的新規則。
最後是【咒怨王座】,替每個種族都增加了大首領卡片與大米寶以及一個地獄版圖。玩家們能夠使用首領卡片來驅動首領在地獄版圖上移動,該版圖除了每個點能提供資源外還能使用當前妖怪王的強力效果,甚至一路走到王座時還能選擇勤王或是廢立妖王。
說到這裡應該有注意到了吧,透過《咒怨王座》提供地新版圖能讓所有種族在資源獲取上不在那麼緊繃,也讓整個戰場形勢更加千變萬化。
王座雖給予人能有稍微喘息的空間,可神明卻降下沉重地枷鎖而我們得在這夾縫中彼此競速只為在那僅能容納一座鳥居的島嶼建立起屬於自己的榮光。
這次遊戲中我使用的是擴充種族《小天狗》,從開始就具備能夠《放逐》對手妖怪的能力,雖說能把該卡翻面鎖住能力可解鎖時也會給與該玩家一個御牌補償且道具不多時我也無法鎖住高等級妖怪。因此,我在遊玩上是把鎖人當作贈品使用,主要目標放在宏願卡上並利用王座版圖來彌補資源緊繃以及機動力欠缺的部分。
這次覺得最有感覺的莫過於跟小天狗同一盒的新秀種族《犬神》了,他跟能夠穩定刷資源的《蟾修》與《狐狸》不同,《犬神》能夠在招募時消耗特定資源讓妖怪變成手牌!!後續回合中若是手上的妖怪屬性與執行的卷軸屬性相同時則可以將其打出來執行能力,只是這些式神在這次效果執行完畢後就會返回供應堆底部。縱使如此,式神只要資源足夠就能購買超過兩隻妖怪這點已經遠勝至多只能招募兩隻妖怪的其他族了!!可謂是【十種式神術】啊!
投入擴充後加深了整個遊戲群雄並起的感覺,前往王座這一設計更有戰國時代上洛來宣示力量之感。
若說美中不足之處也是有,那便是招募區的隨機性過高無法掌握,雖說每位玩家每回合都能重洗一列...但~是~你在這種投入全擴卡池過深的情況一次洗兩張要洗出好東西堪比玩某些手遊抽出UR角一樣啊。
要說我今年截至目前為止最推薦哪一款遊戲,那我一定會毫不猶豫選擇百鬼夜行。
如果跟我一樣喜歡神話三部曲或是用微縮模型/米寶進行戰鬥的戰爭主題遊戲,那一定要試試百鬼夜行。
如果喜歡自己構築引擎而且能與對手有強力互動的話,那也一定要試試百鬼夜行。
但如果你是喜歡策略深度較高且平衡性較高的遊戲,那你一定不能碰百鬼夜行XDD
即使投入擴充也無法改變平衡性不佳的事實,可這部分有對應的變體規則能處理但會失去種族特色,這個部分就見仁見智了。



 
♤參與者心得♤

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【名稱】十二生肖
【時長】20-40min
【策略深度】1.00(輕度策略)
【遊戲人數】2-6
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】無
【料理定位】沙拉
【品鑑等級】☆☆☆☆
【桌面占用度】中
【主持難易度】易
【教學影片】有(XIAN大大)
【規則介紹文】有(哈士奇大大)
 
♧背景概述♧
經過數個歲月,作為十二生肖後裔的我們(玩家)對於當年排名有所不滿故而向玉帝連署要求重新比賽來修正排名。
 
◇規則概述◇
遊戲將會進行數回合,直到只剩下一位玩家還留在賽道上為止,屆時將立刻結束並由已經抵達終點的玩家按照順序決定名次。
每回合開始時會由擁有起始指示物的玩家擲骰,接著從該玩家開始每位玩家輪流打出一張奔跑卡執行該卡能力來前進。
每位玩家都結算完卡片效果後,當前擁有起始指示物的玩家將指示物往左傳,接著便開始下一回合。
 
♡遊戲心得♡
十二生肖是一款輕鬆好上手的遊戲,整個遊玩下來就像是更簡單的《環法自行車賽》。
要說可惜的地方就是卡片種類不多且運氣成分較高,可這也意味著這遊戲對新手而言門檻較低比較容易適應。
整個流程快速又流暢,是個非常友善的推坑作品。


♤參與者心得♤
*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*
【名稱】怪盜對決
【時長】30-40min
【策略深度】1.50(輕度策略)
【遊戲人數】2-5
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】
【料理定位】湯
【品鑑等級】☆☆☆
【桌面占用度】中
【主持難易度】易
【教學影片】無
【規則介紹文】有(高雄龐奇桌遊餐廳)
 
♧背景概述♧
作為一個怪盜團隊領隊的你相中了一位貴族所擁有的財富,你發送了預告信並打算前去行竊時發現...不是只有你的團隊要去。
 
◇規則概述◇
遊戲會進行數回合,直到第七張宴會廳卡片結算為止,該次結算完畢後便會立即結束遊戲進行計分來決定勝者。
每次輪到你時,你可以從手上正面朝上打出一張角色或是背面朝上打出一張角色到宴會廳甚至也可以從自己前方的進階角色卡中選擇一張打出。
如果打出後宴會廳達到一定人數,該張宴會廳便會進行結算。
結算時會先由上往下依序結算角色效果,接著合計每位玩家在這個宴會廳的影響力,由影響力最高者依序獲得分數。
分數獲得完畢後每隻進階角色都要送回對應供應堆底部並翻開一張新宴會廳,接著由上往下來依序決定是否升級角色。
決定升級角色的話就從對應供應堆抽取一張角色卡放在自己正前方,這些動作處理完畢後便輪到下一位玩家。
 
♡遊戲心得♡
整個遊戲節奏比我想像中的還要快,幾乎沒有什麼能減緩遊戲進程的方法。
雖說每隻角色都有不同能力,可玩家們一開始擁有的角色都相同所以多了幾分要在何時打出這張角色的糾結感,非常強調玩家與玩家間那種你手上究竟有沒有那東西的心理博弈感。
縱使如此也沒有發生因長考而增加時長的狀況,當然也可能是因為我們沒有玩得很策略吧XD
這款遊戲推薦給對接觸類型還不多且比較喜歡與其他玩家互動的人~

 
♤參與者心得♤
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【名稱】龍龍公園
【時長】15min
【策略深度】1.26(輕度策略)
【遊戲人數】2-5
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】無(這遊戲不需要)
【料理定位】前菜
【品鑑等級】☆☆☆☆
【桌面占用度】中
【主持難易度】易
【教學影片】有(肥龍大大)
【規則介紹文】有(桌遊黑白講)
 
♧背景概述♧
這是遙遠的未來,在這個時空中人們已經開發出能夠復活恐龍的技術了!!
你是掌握這項技術的資本家之一,你必須要趕緊建造出屬於自己的恐龍公園來吸引遊客從而賺進大把大把鈔票!!
 
◇規則概述◇
遊戲會進行兩大輪,共十二個回合。
最後一輪結束時進行計分,兩輪分數合計後最高分者勝出。
每輪開始時,所有人都要從大抽袋中抽取六隻恐龍握在手裡(不過我有另外買小抽袋給大家放嘿嘿)。
接著開始回合,由當前起始玩家擲骰決定其他玩家放置地點後所有玩家將自己手上的一隻恐龍放到自己公園內。大家都放置完畢後將自己捏著的恐龍向左傳(不能給其他玩家看見),而起始玩家也將骰子向左傳。
重複這些動作直到每位玩家公園內放了六隻恐龍為止,屆時一大輪就結束了。
 
♡遊戲心得♡
算是久違地拿出來遊玩了,這個遊戲依然輕快有趣。
當然,想要遊玩的有些策略就一定要時時注意其他玩家在哪個園區欄位擺放恐龍而且還擺了甚麼恐龍。
因為自己最初的那些恐龍最後一定會回到自己手上,所以也可以抽出恐龍後去記自己這時有甚麼恐龍而其他玩家又放了那些恐龍來制定策略。
想當然爾,這些策略在怎麼完美也無法敵過骰子女神的裁決阿(笑)

 
♤參與者心得♤
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本日最受喜愛的遊戲究竟是?

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★團務心得★
上個月因為私事關係所以沒能寫開桌日記,我為了避免這個月發生自己沒得開團而且也沒能蹭團的悲劇就趕緊跟人喬時間來開了XDD
實際上這次開團也是各種驚喜,原本只預計開個四人團把各種之前買的策略遊戲拿出來好好體驗一翻。
沒想到強者我朋友居然願意特地調假過來一趟,因為我開團都是自宅團加上他上次過來時我一時不察拿了幾款對新手不是很友善的策略遊戲出來…讓我一度以為日後會漸漸沒機會揪他,沒想到人家願意再給我一次機會QQ
不過也因為這則通知讓我大幅修正了要拿出來的遊戲,幾經猶豫後我再度將百鬼夜行取出然後把所有擴充投入其中。
這邊稍微說一下,其實在7月的時候我有開過一次百鬼夜行純本體四人局,當時我是遊玩貓又。誠如我上面所說,僅遊玩本體時的貓又、野熊在遊戲體感上絕對會很差!!所以如果你想要遊玩百鬼夜行務必投入擴充或是讓新手遊玩蟾蜍/狐狸,不然會讓人初體驗極度糟糕。
雖說平衡性非常糟糕,但我還是給予這遊戲一個好的評價。整個遊玩時有種像是在玩家庭版血怒的感覺,對我而言,百鬼夜行無疑是2023最強家庭遊戲。
不過百鬼投入擴充後時間整個拉長,當然這也跟我們翻到的神明要求要三種卷軸都使用才能用回背面有關。
考慮到夥伴有時間限制,我緊接著拿出來的是十二生肖。
十二生肖在運作上沒有這般繁雜,整個遊戲氛圍也是輕鬆有趣。我非常幸運地成為第一個抵達終點的人,中間看到馬把老鼠帶往死路整個笑死XD
謝謝你,我的水鬼人。
我起手選擇角色時就非常幸運是雞跟貓二選一,我完全沒有猶豫就選擇雞當個機會主義者W
而遊戲中我也確實靠著效果走了不少,我大概有猜對4-5次,而且不是什麼一步一步而是有兩步或三步那種
也多虧是十二生肖,讓我在時間夾縫中得以讓大夥多一款遊戲體驗。
怪盜對決是我前陣子入手的熱騰騰新遊戲,我個人也算有些期待它的表現。整個遊戲運作上其實沒有任何問題,甚至比想像中的還要順暢不少,不過那個幫助卡還有角色效果介面有些不太適應…玩家幫助卡明明可以做成一卡兩面不用為了做其他語系而分成兩張阿…而且進階角色卡一樣要翻規則書看,不是說用ICON取代文字不行而是對照表至少詳細一點RRR
不過扣除這點我對這遊戲還算是滿意,雖說卡面令幾位參與者詬病不過我這個購入者說過關就過關LA!!
最後我十分擔心讓夥伴錯過火車,故而選擇龍龍公園並且放棄背面只用夏季面進行兩輪遊戲。
這部分略顯可惜,可看在整局遊戲下來也收穫了參與者們的笑聲也是值了
恰巧這陣子菜鳥大大有發布關於『資深玩家的傲慢』的影片,這也讓我開始思考自己是不是會不自覺地去嶄露這些缺點。
像是這次遊玩百鬼夜行時我試圖說明時卻疑似沒能接收到對方想要詢問的點,還有事前作業應該在更加完善。
這次開團是五人,可這是在開團前幾天才完全確定的。所以我有些倉促地重新挑選遊戲然後去彙整這些遊戲的教學影片還有規則介紹文章以及自己的一些規則整理給玩家,結果好像是因為我們用的Office版本不同關係導致幾位玩家沒能成功打開檔案…
包含這些在內有需要反省的地方也不少,整體來說我是非常開心也非常感動的。像這樣讓比較沒有遊玩經驗的人過來一起同樂的經驗可說是難能可貴,我也在思考之後開團時有沒有更好的辦法能夠讓玩家更快進入狀況。
畢竟先不提輸贏,一個遊戲要讓人感覺到「好玩」更重要的莫過於在過程中透過這個遊戲機制進行付出後得到反饋這點。
希望之後開團能夠更加順利,本次心得到此~感謝賞文~



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創作回應

給肥龍一盒桌遊
梗也太多了WWWW
2023-08-22 16:55:03
OMO TRPG
本想放更多渣P的圖,可是一時找不到素材XDD
2023-08-22 18:36:17
給肥龍一盒桌遊
然後現在牌套資訊已經不用再到那邊了XD 詳情: https://youtu.be/m02XLxE_0fs
2023-08-22 23:24:16
OMO TRPG
哦哦哦,他居然進化了!!
2023-08-23 08:33:12

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