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開桌日記-2023/11/14

OMO TRPG | 2023-11-27 23:13:27 | 巴幣 12 | 人氣 531

人物介紹
話就不多說,直接開始正題!!
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【名稱】無盡寒冬含全擴
【時長】60-120min
【策略深度】3.28
【遊戲人數】1-4人
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】
【料理定位】主菜
【品鑑等級】☆☆☆☆☆
【桌面占用度】他是怪獸
【主持難易度】難(主持人要有經驗)
【教學影片】(肥龍大大)
【規則介紹文】(小羊大大)
 
♧背景概述♧
凜冬將至,玩家們作為各個部落領袖將如何帶領自己族人越過這永無天明之時的寒冬在這歷史洪流中留下自己的存在證明呢?
 
◇規則概述◇
遊戲總共會進行四個世代,每個世代又分成三個階段,其中主要在做事的便是第一個階段『行動階段』。
行動階段中玩家們需要按照順序進行打出文化牌派遣工人並可以打出部落牌將打出的牌都送入棄牌堆準備日蝕牌庫。
文化牌一般都能提供即時性的增益或是資源,玩家們甚至可以同時打出多張,不過從第二張開始就要捨棄一張手牌當作代價。
『日蝕階段』,玩家們比較彼此的手數量由數量最高的玩家移動自己順位到最上方,後面的玩家也以此類推。這個階段中不能透過支付食物來獲得手。順位調整完畢後玩家們由上至下依序獲得獎勵,獲得獎勵的順序為順位日蝕牌庫區域獎勵玩家個人版圖獎勵。
『整理階段』。補充公用區域的文化牌,野獸牌盡量補充至遊玩人數+1的量,翻開休息板塊最頂部的一塊,最後每位玩家抽取五張牌。
在第四次的日蝕階段結算後遊戲即結束進行計分,由分數最高者勝出。
 
♡遊戲心得♡
哎呀~沒想到今年有機會開到無盡寒冬全擴~
這次不僅是投入『先祖傳奇』、『洞穴壁畫』、『冰河航行』還同時投入本體裡面就有附加的三個小模組。
不得不說阿,同時投入所有擴充這件事情真的讓人爽快感十足呢!!
先說結論,無盡寒冬加入全擴使本體就有的體驗往上提升了一個檔次。
光市場面佈置就花了我一個小時,要不是這次是用兩張會議桌合併來玩還真容納不下這遊戲QQ
這次遊玩上我還是採用之前拓荒時使用的策略,就是以牌庫構築為主進行遊戲然後不斷爭取埋葬神像軌能夠衝到頂端以及盡可能地進行埋葬。
核心概念依然不變,擴充主要是提供更多元的選項。可這次遊玩時也有很可惜的地方,就是包含我在內的所有玩家都沒有去使用『洞穴壁畫』擴的東西,我們從頭到尾都沒有人去畫圖XDD
我想這一部份也跟我作為主持人沒有完全理解這個擴充有關,此次經驗甚多必可活用於下次阿!!
這次遊玩上最有感覺的莫過於本體內就附有模組,『北極光華』以及『儀式之地』,其中『北極光華』更是讓玩家在建構引擎時提供莫大幫助。
要我從今年入手後體驗的遊戲中挑選出幾款優秀作品的話,那無盡寒冬一定位列其中。
不管是喜歡不斷刷牌然後就夠牌庫引擎的人還是喜歡不斷建造房子與人爭奪控制權的人甚至是喜歡動物的人,都能在這個遊戲中找到屬於自己的樂趣,是一款無論輸家還是贏家都能感到開心的遊戲。

●開桌照片●



 
♤參與者心得♤

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【名稱】星際礦工
【時長】20min
【策略深度】???
【遊戲人數】2-4人
【BGG資料】無
【BGG牌套資訊】無
【料理定位】飲料
【品鑑等級】☆☆☆☆
【桌面占用度】中
【主持難易度】易
【教學影片】(逸馬大大)
【規則介紹文】(哈士奇大大)
 
♧背景概述♧
玩家們率領隊員在宇宙尋找珍貴的礦石,而這通往宇宙的路是單向道,如果沒有想清楚就貿然前進會吃大虧!!
 
◇規則概述◇
遊戲會進行數輪,持續到有玩家的隊員抵達終點為止,屆時將進行計分由最高分者勝出。
每一次輪到玩家動作時,玩家擲一顆骰並依照其結果進行行動。
 
♡遊戲心得♡
整個遊戲非常輕快且歡笑聲不斷阿,由於遊戲的骰子實在太大顆所以一口氣丟到我的骰塔裡面時會發生卡骰事故。
遊戲中要想辦法收集到一套寶石來衝高分數,說是這麼說拉,但畢竟還是由運氣主導整個遊戲。所以最好的方式就是祈禱自己以外的人不要丟出那該死的隕石= =
我們從前面就每個人都只有一個隊員成功離開起點,然後大家就開始互相用隕石轟炸XDD
是個適合闔家歡的遊戲~

●開桌照片●



 
♤參與者心得♤
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【名稱】喚影萌獸
【時長】30-60min
【策略深度】2.18
【遊戲人數】2-4人
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】
【料理定位】甜點
【品鑑等級】☆☆☆
【桌面占用度】中
【主持難易度】易
【教學影片】無
【規則介紹文】
 
♧背景概述♧
玩家們將扮演不同的萌獸與其他人競爭,我們要在這場大逃殺之中取得勝利成為暗影至尊。
 
◇規則概述◇
遊戲會進行到只剩下一位玩家還在場上為止,每次輪到玩家時玩家需要先進行擲骰在進行行動。
玩家有四點點數能分配給以下行動,可以重複執行。
探索:將你的角色移動到一個其他相鄰地區。
收集:花費對應資源獲得當前板塊上的卡片。
刷新:棄掉當前板塊上的卡片,從共用牌庫翻一張新的卡片放到當前板塊旁。
重擲:將詛咒水晶以外的骰子全部重新擲一次。
保護:移除一個詛咒水晶,若你行動結束時你身上還有詛咒水晶則會因其數量每有一顆就減少一滴血。
施放:花費對應資源打出你所收集的一張卡片。
 
♡遊戲心得♡
恩…說實話非常微妙。
小動物非常可愛以及法術密技名稱各種玩梗,可是整個遊戲過程略顯枯燥。
關於遊戲結束面上不同於『諸神競技場』只要有玩家死去就立刻結束,而是要戰鬥到只剩下一名玩家。
沒錯,這種機制會造成有玩家被強制中離進而給予該玩家強烈剝奪感。僅僅只是如此尚可接受,可整個遊戲節奏不會因為有人掉隊而加速,遊戲時間較為冗長沒有這種對戰遊戲應該有的爽快感。
法術密技取得不易加上每回合擲出來的資源不會留存這點讓整個遊戲在遊玩時大多都是在跑來跑去農資源,運氣的好壞嚴重影響整個戰局。
運氣差又落後的玩家不僅難以拉近彼此距離更無法從遊戲過程中獲得回饋感,而運氣要極佳的玩家才能夠享受到那股施放招是蹂躪他人的爽快感。
另外,角色變身之後的大絕無論是傷害還是回復數值都給的頗為吝嗇沒有讓人有這個是大絕的感覺。
整體來說感覺欠缺打磨,不知道投入擴充後有沒有改善…
推薦給喜歡小動物的夥伴,雖然繁中沒有豪華版那精美的配件QQ
 
♤參與者心得♤

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【名稱】魔骰競技
【時長】20-30min
【策略深度】???
【遊戲人數】2-4人
【BGG資料】無
【BGG牌套資訊】無
【料理定位】沙拉
【品鑑等級】☆☆☆☆
【桌面占用度】小
【主持難易度】易
【教學影片】(牛的小窩)
【規則介紹文】無
♧背景概述♧
玩家們將扮演參加魔法大賽進入決賽的角色們,在這決賽之中彼此競爭決定誰能摘得桂冠。
 
◇規則概述◇
遊戲會持續進行到有玩家分數超過50分為止,玩家抵達後的該次分數計算結束後由最高分者勝出。
每一輪開始時都要翻開一張目標卡,接著由坐在起始玩家指示物旁邊的玩家擲四顆骰,而包含該玩家在內的所有玩家都從手中選擇一張數字牌(有自己角色立繪的卡片)覆蓋在自己前方。
覆蓋完畢後所有玩家同時將卡片翻開,由數字最小的玩家挑選骰子。
玩家們挑選玩骰子後都要從手中選擇一張咒語卡覆蓋在自己前方,接著按照1~8的順序喊號碼,若喊到玩家覆蓋的號碼則該玩家須將咒語卡翻開並執行效果。
執行完咒語後,玩家將骰子點數、數字牌、目標卡(有達成條件的話)這三者的數字加總便是這一次獲得的分數。計算完畢後就立刻移動自己在分數軌上的指示物。
所有玩家移動分數完畢後,最落後的玩家可以獲得一個魔力標記。獲得第二個標記時必須立刻將標記都棄掉並從咒語卡棄牌區中選擇一張咒語卡加入手牌。
 
♡遊戲心得♡
遊戲美術十足優秀,是一款真正的骰子遊戲。
當然也可以透過當前公開的法術卡資訊來推敲其他玩家選擇甚麼法術,我覺得最有意思的地方在於遊戲結束條件看似要打很久,實則不然,直接遊玩後約四到五輪左右就差不多結束遊戲了。
每一次骰子點數出來後,玩家們決定數字、法術時那種緊張氛圍加上結算分數時一口氣跑分的爽快感都讓我十分喜愛這款遊戲。
推薦給喜歡日系畫風遊戲的夥伴們~

●開桌照片●


 
♤參與者心得♤
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
參與者總結

參與者最喜歡的遊戲
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團務心得
說實話最近生活逐漸緊繃,就像是在玩橡樹秘境時那種資源緊繃感的兩倍吧QQ
不知不覺這種每月揪一次的團也進行了快一年,很希望每一次都能有所提昇讓參與者能夠好好沉浸在遊戲中忘卻現實中的苦難,不過這次開團時也再次證明了我沒能做到。
對此我感到很抱歉,無盡寒冬加上全擴的資訊量確實很多。不應該讓其他人在過來參與開團時直接往他們腦中灌入這麼大量資訊而是應該有條理的將資訊分批輸入,這部分我真的要好好檢討。
如果有在看我前陣子發布的心得文的話應該會明顯感覺出這次嚴重縮水,一方面是時間真D不夠用而另一方面是這次我的發癲能量槽好像空了沒法在產出更多東西...
事情的累積一旦多起來,就連靜下來好好寫個心得都變成一種負擔....下次會找出更好的形式來呈現,這個月我已經沒了。
最後讓我小小抱怨一下玩樂小子的攤位工作人員吧,萌獸使用的法術明明不會丟掉怎麼試玩的時候告訴我們用了即丟LA!!!然後萌獸要是把規則改成一人出局立刻結束比拚血量感覺會更好...不過多說也無益,希望有體驗過擴充的人可以跟我分享一下擴充如何,有沒有改進缺點QQ
開桌心得到此~以上,感謝賞文~


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留言

創作回應

給肥龍一盒桌遊
辛苦了! 無盡真的不太好帶
2023-11-28 00:39:20
OMO TRPG
謝謝肥龍大大(*๓´╰╯`๓)♡
這幾個月一直都沒能補直播QQ
2023-11-28 08:26:44
給肥龍一盒桌遊
留言後發現忘記給GP LOL 補了
2023-11-28 12:56:24
OMO TRPG
謝謝大大!!!∑(°Д°ノ)ノ
居然回來用GP砸我o(*///▽///*)q
2023-11-28 13:55:03

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