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2023年6月Steam新品節試玩大會 邊吃粽子邊玩20款遊戲的簡易評價(上)

MADAO | 2023-06-23 20:00:19 | 巴幣 18 | 人氣 344

今年6月的Steam新品節正好遇上了端午節,剛好可以趁著這次連假來試玩看看這些體驗版遊戲。這次我也隨機選擇了20款遊戲進行試玩,以下是我試玩後的遊戲簡評及推薦。

在上篇中,評價的遊戲體驗版為以下:


Urbano—Legends’ Debut

《Urbano—Legends’ Debut》主打的是節奏戰鬥,在面對敵人時,玩家要面對敵人不斷襲來的飛行道具進行對應的動作,在躲避/擊退飛行道具的同時,不斷接近敵人,迫使敵人與玩家發生近身戰,在死鬥中擊敗對手。

把所有的戰鬥留到深夜。在白天和夜晚時,玩家可操作角色與街上的角色進行互動培養感情,或是在店鋪內進行小遊戲。在體驗版中,玩家可以與舞廳的女王進行一起跳舞玩耍,或是根據角色拋出的話題選擇回話方式。

其實這種「白天玩耍,晚上打怪」的遊戲設計,就是在玩《女神異聞錄》系列的那一套。像是《女神異聞錄5》,平常是個乖寶寶享受校園生活,但背後化身為怪盜團潛入殿堂擊倒敵人。而《Urbano》給我的感覺就與《女神異聞錄5》很像,《Urbano》在擊敗敵人後都會留下記號揭示神秘客的存在,也都有一個必須在期間內打倒的目標,也需要透過戰鬥獲得的資源,於商店中強化自己,在戰鬥外也能與其他角色消磨時間。


不過《Urbano》可能沒辦法像《女神異聞錄5》那樣給予玩家豐富的支線內容。舞廳是很有趣,玩家必須做出和女王一樣的動作,並且在高潮時自由熱舞。但與角色增進感情的系統,因每次回答都必須在時限選出選項,比起「增進感情」,更像是強迫玩家進行「抉擇」遊戲,變成玩家只能感受到單純的好感度數值變化,而沒辦法對角色有更深的印象。

而在節奏戰鬥上,因為飛行道具的判定很密集且嚴格,玩家玩起來並不輕鬆,需要抓狠準的時機才能躲過,而沒躲過就必須遭受擊退的懲罰,讓玩家很難逼近BOSS。但進入近身戰後的體驗確實好上不少。若需要改善的話,玩家與飛行道具的互動設計可能是首先需要改善的點。

評價:可考慮



Choo Choo Survivor



毫無反應,就只是個倖存者遊戲。

玩家要操控一輛列車,升級列車的武器,並突破怪物的包圍將列車開到終點。

雖說是倖存者遊戲,但《Choo Choo Survivor》可完全沒有倖存者類遊戲的爽快感,其最大的原因我認為既然有「列車」元素,就要讓玩家要有高速前行的快感,然而這卻跟考驗走位和武器選擇策略的倖存者遊戲有著核心體驗的衝突。看著列車只能用每秒5公尺的速度前進,這樣怎麼滿足玩家的體驗?

而且《Choo Choo Survivor》實在是太簡單了,我完全沒有進行任何的關卡外升級,就只是將列車可升級的要素全部升滿,我就可以暢行無阻的抵達終點,關卡內的怪物實在太弱,途中完全沒有任何死亡的危機,血線永遠可以維持在50%以上。只能說《Choo Choo Survivor》沒有任何阻礙就能一次通關,實在是很難配得上是倖存者類的遊戲。

評價:不推薦



Viewfinder


這次最讓我驚艷的遊戲。

玩家在遊戲中,要透過手上的照片搭建道路,開啟傳送門不斷前進。

實際上怎麼做?玩家可於關卡中找到照片,這時如果對準場景後按下確認......

照片中的建築就會實體化出現在場景中!

不只如此,玩家還可以用相機自己拍照。

調整照片角度後按下確認。

玩家就可以走入自己拍攝的照片中!

我已經不知道該說什麼了,不只遊戲機制設計讓我大開眼界,遊戲的操作也非常舒服,《Viewfinder》絕對是這次新品節最強的遊戲。

評價:推薦



棋弈無限:中國象棋


《棋弈無限:中國象棋》就是一款最傳統的象棋遊戲,但這款不錯的地方在於,它有一個「基本殺法」教學,專門教導玩家一些在項其中常見的下棋策略,對於象棋完全新手的玩家而言,《棋弈無限:中國象棋》是手把手,從零開始教導玩家對於象棋的知識。

而實際對戰的介面,看起來也是一應具全,該有的下棋歷史紀錄、悔棋、個人資料都有,所以算是還不錯的下棋教學軟體吧!

對於象棋有興趣的未來可以考慮入手,只是可能要擔心這款遊戲未來沒有人跟你配對。

評價:可考慮



荒野槍巫Wizard With A Gun


《荒野槍巫》本身的迷因概念讓其在網路獲得了很高的人氣。

不過這可不代表遊戲本身的品質不好,《荒野槍巫》體驗版玩下來還是很不錯的。身為在決戰中最後一位存活的巫師,玩家要不斷輪迴於世界毀滅前十分鐘的荒野,蒐集掉落於關卡中的齒輪以拯救世界。

玩家只有在荒野的前五分鐘是相對安全的,五分鐘後就會迎來世界毀滅的時刻,無數強大的混沌生物襲來試圖殺死玩家,所以玩家必須把握時間將齒輪以及蒐集到的材料帶回安全區的塔中,再將時間到回世界毀滅前重回荒野進行探索。


我覺得《荒野槍巫》因為是類Roguelike的遊戲,它在遊戲的自由度上是非常優秀的,在塔內的安全區中,要怎麼建設自己的安全區都交由玩家決定,玩家也能根據自己的戰鬥策略選擇自己想要的強化升級。但比起這些,我最喜歡的地方是遊戲對於隨機荒野與故事的結合,以隨機性以表達玩家不斷改變時空所造成的荒野改變,我覺得是非常棒的。

比較可惜的地方在於戰鬥,以現在的體驗版來看,因為每次開槍都會有明顯的硬直,而不是可以像《Enter the Dungen》那樣可以邊走邊射,玩家的戰鬥並沒有到很流暢,時不時會有卡卡的感覺,所以戰鬥體驗並沒有到那麼好,或許到了正式版,可能會有升級讓角色消除硬質的能力也說不定。

評價:推薦



Venba


《Venba》的故事背景很特殊,它是在講述一個印度家庭的劇情遊戲,玩家可以選擇對話分歧,與遊戲中的角色互動,一步一步深入一對夫妻從妻子懷孕、孩子出身、長大成人,並體驗其中潛藏的迷人印度文化。

從體驗版的內容來看,「料理」會是《Venba》非常重要的要素,玩家要做出正確的料理步驟完成一道料理,在體驗版中,玩家要製作的是一道叫「蒸米漿糕」的傳統印度美食。

可惜的是,《Venba》在體驗版釋出的內容非常少,我們只能知道女主角懷孕的事情,以及製作一道料理後就沒了。整個遊玩的長度大概只有10分鐘,所以很難看出遊戲究竟值不值得購買。但我覺得從畫風以及體驗印度文化的角度來看,《Venba》或許值得一試。

評價:可考慮



Laika: Aged Through Blood


《Laika: Aged Through Blood》給我的第一印象是很棒的,在一望無際的荒漠,卻被飄灑著動物的鮮血,這是一個充斥暴力的世界,玩家要在這樣絕望的世界中,找尋一線生機。

但《Laika》有很大的問題是它「可遠觀而不可褻玩焉」,這遊戲實際操作起來的手感嘛.......不能說是差勁啦,問題是在玩家必須要做的事情太多了,不但要騎機車操作機車的角度以防自己摔車,還要同時瞄準並開槍,這操作量其實對於一般玩家而言還蠻有負擔的。

有人會說,「其他遊戲也會有在開車時開槍的關卡呀!」但《Laika》完全沒有任何的容錯率,只要犯一個錯誤,就得從存檔點重新再來一次,但《Laika》玩家發生失誤的機率又很高,因為玩家的機車非常難以控制容易翻車,瞄準開槍時還容易因為磨菇頭轉錯方向而射偏。

這樣因為失誤一遍又一遍的重來,並沒有帶給玩家魂系遊戲因為自己錯誤而死亡才必須重來的想法,反而會有種「這遊戲的操作太爛了吧!」的抱怨。更不用說在騎車的時候竟然還要炫技?玩家要做一個後空翻才能重新裝填子彈、做前空翻才能獲得反彈一次子彈的機會(這還得自己在對的時機按下才會成功),又大大增加了玩家失誤的可能性。

或許遊戲的機制很完善,但操作太複雜遊戲太難玩了,對於大部分玩家來說其實很不友好,不怎麼推薦大家玩這款。

評價:不推薦



En Garde!


En Garde在法語中指的是在擊劍中做好進攻或防禦姿態的準備動作,也因此我們可以知道,《En Garde!》是一款主打「西洋劍戰鬥」的遊戲。

我一開始對這款遊戲其實沒有抱著太大的期望,因為遊戲的移動操作並不是到那麼順暢,遊戲中的場景做的非常好,但在這樣的場景移動視角,很容易會讓玩家產生暈眩感,所以玩家能不能持續玩下去就是一個疑慮。

相反的,《En Garde!》沒有愧對這個遊戲名稱背後的涵義,西洋劍的戰鬥手感做得非常扎實,扎實的讓我驚豔的程度了,遊戲的戰鬥系統真的做得很不錯,玩家有多種手段打倒敵人,把人踢下水、踢到牆上造成硬直、向敵人砸東西造成暈眩、格檔敵人攻擊後破防,或著玩家可以只接把籃子套到敵人頭上阻擋敵人視線進行卑鄙攻擊,搭配戰鬥中角色與角色之間的對話(嘴砲),整個遊戲很有活力,讓《En Garde!》變成一款印象深刻的遊戲。

評價:可考慮



ARC SEED

戰棋遊戲,《ARC SEED》與其他戰棋遊戲較大的不同在於遊戲結合了卡牌玩法,只要玩家的還有剩餘AP,以及還有可觸發的行動或卡片,玩家就可以在回合內進行移動、使用卡片戰鬥的動作。

不過以現在的遊戲品質來說,遊戲的介面仍處於非常簡陋的狀態,同時使用卡片造成的打擊感也可以說是沒有。

但這些缺點,都比不上遊戲有BUG會造成遊戲無法正常遊玩的問題,在執行某些特定行動後,遊戲就會卡住,不管是做什麼動作,甚至是按下結束玩家回合按鈕,都無法讓遊戲繼續進行下去。

作者!上體驗版前先把BUG修一修好嗎!

評價:不推薦



幽靈偵探Ghost Trick: Phantom Detective




詳細的評測可以看文章。簡單來說,就是卡普空不愧是炒冷飯王,每份冷飯都可以炒得香噴噴。很喜愛巧周所執掌的遊戲的我,沒有機會玩到《幽靈偵探》一直都是我的遺憾之一,這次終於有機會玩到了。

與評測一樣,問我的話,就是買就對了。

評價:推薦

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