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2024年2月Steam新品節測試心得

貝果 | 2024-02-15 19:55:55 | 巴幣 2112 | 人氣 179

本文同步發表於:小屋Steam版場外

大家好,又到了新的新品節,這次新品節差點沉溺於幻獸帕魯而錯過,開steam發現有新品節的時候超震驚的,幸好進入了春節連假有一些時間可以測試遊戲。
由於上次接到了一些反饋,所以我想還是改成給1~5分+簡短評語的模式好了。  

電腦版使用者在哈拉區觀看時建議安裝解析巴哈文章內樓層文字&社群連結預覽小工具,會在Steam連結下方出現Steam內嵌,更有助於獲取遊戲資訊。



1.《異形工廠2》
遊戲類型:自動化
支援語言:有繁中
測試時長:7.3小時+
個人評價:5/5,喜歡自動化工廠遊戲的玩家必買


由前作《shapez》衍生而來的續作異形工廠2(shapez 2),這邊的異形指的是各種不同的形狀的意思,如果誤會成怪物異形的人恐怕要失望了。  


shapez系列的玩法是畫面左上角會有一個目標,玩家當前要做的事就是要做出目標的圖形,並且把指定數量的圖形送往圖中右側的漩渦,完成了目標後會解鎖一些新的要素(像是圖中左上角寫的半破機),利用新的要素就能建構出更進階的工廠、做出更複雜的目標圖形,這就是遊戲大致上的流程。  


本作在前作的基礎上3D化並且增加了許多玩家敲碗的UX改進,例如藍圖庫、更方便的輸送帶用法等等,另外還有許多的內容,如星際平台、不同層級、新的機器,玩過一代的玩家一定也能從中體驗到全新的樂趣。  


遊戲具有很豐富的動畫新手教學,即使沒玩過一代的玩家也能快速理解遊戲內容,這類遊戲的玩點在於享受建構自動化工廠帶來的便利,以及欣賞自己完成的工廠。也很推薦喜歡玩factorio之類自動化遊戲的玩家入手。  



這款遊戲是在新品節開始前一週就已經試玩過,也是本次新品節我最喜歡的,由於我本來就很喜歡一代,二代不但升級畫面、改進了一代的缺點還增加了新的內容,因此給出本篇唯一的5分,最後給大家看一下試玩版中我的工廠最後的樣子。  

2.《Never Grave: The Witch and The Curse》
遊戲類型:Rogue-like 2D橫向動作遊戲
支援語言:有繁中
測試時長:1.5小時
個人評價:3.5/5,待觀望


《幻獸帕魯》的開發商Pocketpair
發行,這款Never Grave就是據說縫合了空洞騎士與瑪利歐奧德賽的動作遊戲,根據商店頁面描述其「合成了 Metroidvania x Roguelite 元素的遊戲」,但我對這款遊戲的分類是rogue-like


玩家的本體是帽子,在新手教學期會遇到一個劍士少女的屍體,並且附身在她身上,從此這名少女就是我們基本的軀體,操控她來進行關卡。


遊戲採用rogue-like常見的模式,玩家外出打關卡收集資源,回家後可以在家中利用素材進行一些角色的永久強化,如上圖我們可以在村莊中進行研究,可以在紀念碑中提升自己的武器/身體素質。


關卡中我們會發現各式強化物品,例如這個三選一的祝福,還有一些掉落的法術、道具之類的,遊戲關卡的地圖是隨機生成模組化地圖,如同其他的rogue-like遊戲那樣,並且我沒有看到什麼地方是拿到一些能力之後才有辦法通過的,因此才會認為這款遊戲非常不類銀河戰士惡魔城,而是純粹的rogue-like。


遊戲中在打敗特定敵人後,敵人的屍體會留下,此時我們可以用帽子附身上去,附身狀態的血量會是藍血,與少女的紅血不共用,因此可以較不用在意血量盡情探索,遊戲中也不像空洞騎士可以藉由打怪收集靈魂來回血,而是消耗品的血瓶如果用完就無法回血,要等到休息區才能購買血瓶。

綜上所述,其實這款遊戲除了美術風格相當借鑒空洞騎士、帽子附身有點像奧德賽以外,就是完完全全的rogue-like玩法,剛好我對類銀河戰士惡魔城以及rogue-like遊戲都玩得蠻多的,因此對這方面會比較嚴格,就遊戲玩法來說他不像幻獸帕魯那樣結合ARK與寶可夢產生新的化學作用,而是和一般的rogue-like遊戲沒有什麼太大分別,所以我對此評價就不是那麼好,加上角色移動的手感有點輕飄飄的不如空洞騎士,因此我給他3.5分,如果後續沒有什麼新的要素的話可能沒有太大興趣。商店頁面有提到多人合作,不過demo還沒辦法體驗到因此就沒列入。

3.《Ars Notoria》
遊戲類型:開放世界生存工藝
支援語言:僅有簡中,試玩僅有英文
測試時長:約45分鐘
個人評價:3/5,體會不到新鮮感  

之前看其他人做的影片因此加入願望清單的遊戲,因為沒有要導流所以就用連結的方式,有興趣的人可以看看。


遊戲一打開迎接我的就是約30~40秒漫長的讀取時間,緊接在後的是主選單只有不到20fps的ultra畫質,從這兩點可以看出這遊戲的最佳化有些問題,我的電腦不算好,但超過30秒的讀取時間對於SSD來說還是太久了,主選單這種沒什麼東西可以渲染的地方也不該有這麼低的FPS,這邊其實我對這個遊戲的印象就沒有太好。

我再看一下工作管理員,這什麼嚇死人的記憶體使用量,我以為幻獸帕魯的最佳化已經是災難了,沒想到這麼快就出現能出其右的優秀遊戲。


遊戲的一開始是捏角環節,我對捏角比較沒沒追求所以就隨機了一個,上圖是medium畫質,如果開ultra的話會像是這樣:

但是為了避免過度摧殘我的電腦我還是開medium就好了。



遊戲中有豐富的裝備、工具系統,並且各系統都會獲得各自的熟練度,例如砍樹就會獲得砍樹的熟練度,採石也會獲得採石的熟練度,再用技能點去點各式各樣的主動/被動技能。


遊戲的工具也遠多於其他的開放世界生存工藝遊戲,例如小麥要用鐮刀收割、草要用小刀收割,光是採集工具就高達八種,並且站在對應的資源前按E就能自動換上,配合上述針對各種工具的熟練度,本作在這方面和其他同類型遊戲有很大的區別。
不過也就僅此而已,可能是電波不對,或是幻獸帕魯讓我對開放世界生存工藝的標準提高了,本作沒讓我感受出特別有趣的地方,也有可能是屬於比較慢熱型的遊戲,加上前面提到的最佳化問題因此給到了3分。

4.《Ultros》
遊戲類型:類銀河戰士惡魔城
支援語言:有繁中
測試時長:約1小時
個人評價:4.5/5,頗具特色  


與上一款同為原本就在我願望清單躺著的遊戲,Ultros是一款帶有獨特美術風格的遊戲,這點從獨具特色的logo便能得知。


遊戲中用了大量鮮豔的配色,配上各具想像力的外星人,成功讓玩家留下深刻的印象;不只配色,裡面的劇情也是相當怪誕,讓人不禁想問企劃這款遊戲的人嗑了多少。


遊戲中玩家在擊敗怪物後可以拾取他們身體的一部分,並且將之吃下肚,每個食物都會增加對應的計量表,如圖有KAR、YUG、HWK、TIP四種,目前我還不確定這四個計量對應的全名是什麼,只知道這四種計量是主角學習能力的關鍵。食物本身也有品質的好壞之分,如上圖殘破的碰碰幼體是因為在取得的過程中有失誤,所以才取得了品質沒那麼好的版本,玩家的技術好壞影響了獲取的食物品質。

例如這招追蹤花園位置的能力就需要消耗兩格的KAR才學習。

目前試玩一共有六招可以學,不多但是可以藉此了解玩法,除了打怪獲取食物以外也可以透過種子種植來獲取果實,這樣的系統在類銀河戰士惡魔城中較為少見,讓人感到新鮮。
同時也由於打越多怪物就能獲取越多計量,所以有別於一般類銀河戰士惡魔城的怪物會在存檔或過圖的時候重生,本遊戲的怪物是不重生的,不然透過刷怪就能輕易累積滿計量表,開發者有可能是想藉此控制玩家獲取計量表的速度。



遊玩過程中也能發現類銀河戰士惡魔城中經常出現的要素:需要等拿到特定能力之後才能通過的路徑,較為可惜的是目前在地圖上尚無可以供使用者做標記的系統,如果有這種系統可以降低玩家重複探索的時間,讓玩家更快找到自己想去的地方。

遊玩過程中我也獲得了二段跳以及消除上面黑色牆壁的能力,因此這款遊戲我確定是類銀河戰士惡魔城類型。


遊戲中不只一次提到了輪迴、重生、循環等等要素,和其整體世界觀與遊戲核心應該有所關聯,值得一提的是本作的動作難度不高,BOSS挺簡單就能打敗,小怪出現的數量也不多,應該是內容較為偏重劇情的類型,值得我給4.5的高分,這款目前已經發售,價格是688九折偏貴,可以考慮等特價後入手。

5.《Rotwood》
遊戲類型:Rogue-like 2D俯視多人動作遊戲
支援語言:僅有簡中
測試時長:撰寫時2.5小時,最終玩超過10小時
個人評價:4.5/5,十分有趣,沒朋友會變成3.5/5  


由出品《缺氧》《饑荒》K社出品,Rotwood是一款rogue-like動作遊戲,並且其支援最多四人的線上合作。


就像大多的rogue-like遊戲那樣,本作的故事性較為薄弱,主角墜落在一個叢林中,並且要尋找失散的隊員,打怪解救這個森林那類的故事。也像多數rogue-like遊戲那樣,戰鬥途中會有很多選擇,包括二選一的祝福(左邊兩個藍色光環的是我的,右邊兩個黃色光環的是我隊友的)、

永久強化商店、選擇下一關房間、武器防具等等。


做為本作的特色,其中一個是玩家可以從四種武器選擇自己想要的戰鬥風格,武器包含了槌子、長矛、加農砲和排擊球...?,槌子屬於高傷害但速度慢的類型、長槍屬於快速低傷害連擊高、加農砲雖然可以遠距攻擊但會需要填彈,而且加農砲可以使用很多不同的招式、最後也是最讓人看不懂的就屬於排擊球。

我認為排擊球是一個其他遊戲都不曾出現過的武器類型,玩家有兩顆球,可以用球丟向敵人,如果擊中敵人球就會往玩家飛回來,看準時機把回來的球再打出去就能保持攻擊,隊友或是怪物也都能打到球進而讓球射向其他方向,是相當特殊的武器。
武器都有各自的貫注打擊(focus hit),滿足特定的條件時就能打出貫注打擊並且傷害會變成藍色,有別於粉色的爆擊,貫注打擊完全是玩家可以控制的,只要掌握貫注打擊就能讓提升傷害。
武器也有各自不同的連招,輕攻擊、重攻擊與躲閃(翻滾)之間可以互相配合打出不同的連段,這些系統都提高了攻擊的變化與深度,讓玩家可以發揮自己的實力來提高破關的機會。


本作還有一個在rogue-like遊戲少見的點是擁有負重系統,高負重的玩家承受傷害會較少,但是躲閃會變慢,相反地,低負重時承受傷害會比較多,但是躲閃變快,也有較為平衡的均衡級負重,玩家可以調整自己的武器防具以改變負重,配合你的build來選擇適當的負重,也是遊戲的玩點之一。


遊戲中可以和各種不同的npc互動,有的會賣你藥水、有的會和你猜硬幣猜對了可以獲得獎勵、有的會替你提升祝福等級,不過部分文本還沒完成中文化,會看到英文的版本,相信未來這個問題會獲得解決。



遊戲共有四張地圖,每張都有各自的生態系與BOSS,試玩版中可以體驗到前兩張地圖,打通地圖之後可以挑戰狂暴等級+1的同地圖,這也是rogue-like遊戲的常見要素,在提高難度之後怪物的行動模式會更加複雜,並且復活隊友時會扣除一定血量做為代價,這樣的機制讓玩家得以重複遊玩。


目前除了翻譯問題以外還覺得祝福的量沒有說到很多,這些問題未來都有改善的空間,測試時我玩這遊戲玩得挺開心的,手感也不錯,所以我會給予不錯的4.5評價,K社的遊戲很多都有內建支援mod,也許這款也會支援並使得遊戲樂趣更上一層樓,期待這遊戲的發展。

6.《災變前夜》
遊戲類型:殭屍生存
支援語言:僅有簡中
測試時長:2.3小時
個人評價:2/5,過於簡陋  


災變前夜是一款由中國開發商開發的殭屍生存遊戲,主角必須在這個充滿殭屍的世界中生存,主角首先在學校中醒來,然後逐步發現附近已經被殭屍包圍,主角想起了被關在警局的妹妹並且前去解救,救完妹妹後在學校抵禦屍潮,後續的劇情不太清楚因為不足以吸引我繼續玩下去。

尋找妹妹

抵達警局



首先我必須說一進遊戲就覺得畫面有點廉價,像是地上的報紙以一種平面式的方式在地上飄來飄去、還有這個跳過木牆的畫面呈現都讓人覺得出戲。遊戲的音效也同樣有廉價感,例如進入有人群的室內就是重複播放一小段人群音效,撿起物品包包已滿的音效竟然和Windows98的警告音效如出一轍,有興趣的人可以點進去聽聽,看在這畫面與音效上我沒辦法給出太好的評價。


其次遊戲內缺乏完整的引導與說明,遊戲需要在探索過程中搜刮各種容器,但並沒有強調這點,直到中途我才發現原來錯過了很多可以搜刮的容器;又比如demo前期完全沒提到如何製造道具,直到中期我不小心按到製造的按鈕才發現原來有這麼多東西能製造;遊戲的鍵位提示也讓人感到疑惑,WASD移動的遊戲怎麼會提示玩家用F衝刺?按著F不就沒辦法同時按D了嗎?結果我發現shift同樣也能按著衝刺,那怎麼不提示玩家使用比較好按的shift而是提示F呢?


又比如主角在拯救妹妹的時一開始手無寸鐵,這時基友來了並且給玩家近戰武器,還陪主角一起去警局救妹妹,基友這行為很是讓我很感動,但和基友互動是按E,搜刮地上的屍體也是按E,並且基友會跟隨主角所以不會離主角太遠,因此常常在搜刮時會觸發和基友對話,這是其中一個UX的問題。另一個問題是這遊戲自動存檔的頻率很低,一個不注意被殭屍包圍或是不小心碰到火死掉就必須從老遠的地方重來,遊戲內可以手動存檔,但是這樣就變成需要玩家三不五時就存檔一次,不然玩個幾十分鐘重來無力感太重。


玩家在遊戲中要適時引誘殭屍到一些地形中能殺死殭屍的點,像是上圖汽車起火的地方,或是引導到有槍的NPC旁讓NPC替你殺殭屍,不過前期在走到警局之前玩家都沒有槍枝,僅能用近戰武器或是讓NPC幫打方式來推進地圖,這段期間實在有點難稱得上有趣。


後面回到學校防守時會有塔防的要素,玩家必須使用撿/採集來的資源構築防禦建築,以抵禦屍潮的入侵,這部份還算是有模有樣的,是我覺得玩下來比較有趣的部分。

有鑑於在美術、音效、UX、教學上都有明顯的缺陷,因此我只能給這遊戲2分的低分,並且建議別玩了,因為除了上述問題以外我還在這遊戲還經歷了一次閃退與一次畫面錯誤逼我重開,玩不下去。

7.《Pacific Drive》
遊戲類型:科幻劇情生存
支援語言:有繁中
測試時長:2小時
個人評價:4.5/5,預定購買  


一人一車,在這個危險至極的奧林匹克禁區中想辦法生存下去,並且揭開這個禁區的謎團,Pacific Drive的遊戲方式和《The Long Dark》類似,都是屬於你必須在完成劇情主線任務的同時想辦法活下去的劇情生存遊戲,我認為在體驗上也有與The Long Dark相當的水準。



玩家一開始駕著自己的汽車行駛在禁區之外送貨,這時就會開始開車的新手教學,除了基本的WASD以外還有Z大燈X喇叭C雨刷等一般遊戲較少見的操作,畢竟這是一款和汽車有很大關係的遊戲,所以多一些細節操作也是再正常不過。


開車這種單調的作業需要的就是音樂,在這時製作組很懂玩家地放出了搭配的音樂,讓玩家在旅途中也不至於感到無聊,可謂畫龍點睛。


開著開著路上的氣氛越來越詭異,突然你遭逢異變,被傳送到了一個不知名的地方,回過神來發現我們已經進入了奧林匹克禁區裡,正當你尋找有沒有什麼工具能用的時候,竟然發現有一台老舊的汽車躺在一個舊車庫中。


於是你只好開著這輛舊車,聽著車內廣播的指示行動(廣播那頭的人不知道為何完全掌握了你的情況),逃往了指定的地點,最後來到了一個修車廠。


在這個修車廠中你可以製作零件、維修車子、還有準備你接下來旅途的用品,在修車廠中修車廠的女主人不知為何也能看到你這邊的情況,並且遠端對你下指示,一步一步手把手教你該如何把車子弄到能上路的狀態。



在她的指示下你準備去收集天線零件,路途中她向你解釋到,由於禁區的特性據點和據點之間的道路是不穩定的,每次進入都會改變,開發商也以「Road-like」來形容本作,在地圖隨機的部分看來是融入了rogue-like要素。道路某些地方會有輻射損傷車子與人體,但是待在車內人體就得以受到保護不受傷。在她的指示下你收集了天線與電漿,最後在一陣驚心動魄的冒險後衝向通道(下圖發光的地方),回到了安全地帶,試玩版也就此結束。

本作的優化還行、音樂好聽、教學完整、引導自然、代入感強,在很多地方都顯得完成度相當高,像是沒有柏油的泥土路上會有胎痕,玩家跟著胎痕就能走個大概,除了胎痕之外也有地圖可參考,玩家也能在地圖上做標記,玩家的視野上也會出現對應的標記,在無論引導還是地圖都做得十分完整。

整體的玩法就是隨著劇情在各地穿梭,過程中玩家可以收集各種材料,並且用工作台製成零件或修理道具以強化/修理你的車子,我個人沒有聽過生存遊戲以車為主體進行,感到挺新鮮的;而且即使是完全沒開過車的我在教學之下也能理解修車的流程,足見其教學的完善程度。
要說本作有什麼不足之處的話,就屬完全沒看到NPC最不尋常,這些NPC明明不在身邊又能隨時掌握玩家的動態,並且以無線電(之類的東西)對玩家下指示,還無法和其對話(因為無線電只有接收器,不確定之後會不會能發信),並且遊戲過程中玩家也是看不到主角的身體的,我認為也許是節省了這方面的設計及運算成本,將遊戲開發資源傾注在車輛以及場景上所做出來的取捨,這也是為什麼我只給了4.5分,少掉的0.5分有一部分就在這個不自然之處。但這款遊戲仍然瑕不掩瑜,並且其在幾天後的2/22就會正式推出,售價488打九折,個人已經預定未來有空就會購買,也推薦給各位。

8.《Balatro》
遊戲類型:Rogue-like卡牌構築遊戲
支援語言:有繁中,但試玩僅有英文
測試時長:1.5小時左右
個人評價:4/5,值得入手  


rogue-like卡牌遊戲之所以層出不窮,正是因為卡牌遊戲的遊玩方式變化繁多,只要開發者腦洞夠大就能創造出全新的玩法,本作結合了rogue-like卡牌與撲克這兩個十分常見的元素,如果不是玩法足夠創新肯定無法引人注目,且聽我道來這款Balatro有什麼獨特之處。


遊戲首先是由一張鬼牌對我們進行教學。

我們可以從手牌中選至多五張牌出牌,根據撲克牌型規則如果有成為某種牌型的話就能獲得基本的藍色與紅色分數,例如圖中的順子牌型可以獲得30*4,出牌後根據打出的牌的效果會獲得加分,例如A具有+11藍色、KQJ10具有+10藍色的效果,因此會變成81*4,然後再記入上方JOKER牌的效果,最後就會成為你這次出牌的得分。

例如這邊結算獲得了16,446分,而上方的60,000代表這局的目標是六萬分,如果我在下方藍色的hand(出牌次數)及紅色的discard(棄牌次數)用完之前獲得六萬分就算是這局勝利。

根據勝利的狀況會獲得\$,\$是可以在商店購物的貨幣,玩家在商店購物強化一番之後再回去打牌挑戰更高的分數目標。

商店中可以購買JOKER牌、塔羅牌、行星牌、票券、卡包等等強化道具,每種都以不同的方式強化你後續的遊戲,因為種類繁多效果複雜,具體的效果就留給觀眾自行體驗,我只能說從圖鑑看來JOKER有150種、票券32種、塔羅牌22種,其他還有更多更多效果各異的強化道具,足以確保玩家每輪可以獲得不同的遊戲體驗。


本作的特色就在繁多的強化道具以及特殊的計分方式上,藉由紅色與藍色相乘使得玩家需要朝向均衡兩者的方向來調配加分;令人眼花撩亂的強化道具也十分值得玩味,我在遊玩過程中的牌組構成如上圖,可以看到菱形的牌偏少,愛心的牌偏多,反映了我捨棄菱形偏重愛心的玩法,這樣比較容易湊黑桃愛心梅花的五張同花,並且強化了同花的基本分數,最終拿下了這輪遊戲。


整體來說我認為這遊戲有足夠的創新,能夠在出到爛掉的rogue-like卡牌遊戲中脫穎而出,美術採用像素風+CRT顯示器風(我關掉了所以截圖看不出來),每張小丑都有各自的圖案,並且卡片還有變體(例如雷射閃卡),對於卡牌遊戲來說這已經足夠用心,教學也足夠充分讓玩家理解遊戲。


不過雖說我玩過許多Rogue-like遊戲所以經驗較為充分,而且試玩版的ANTE只能到7就會結束,但第一輪就通關了demo未免讓我覺得是不是有點太簡單,遊戲最終16ANTE的基本獲勝倍率已經達到天文數字,應該是後續難度才會慢慢提高,前期只是培養卡組的遊戲類型,未來可期,4分之中扣掉的1分就留給試玩版沒有中文以及遊戲整體難度未知這點。

9.《Children of the Sun》
遊戲類型:黑暗風解謎
支援語言:有繁中
測試時長:1小時
個人評價:3.5/5,推薦給電波對到的人  


女主角為了幫父親復仇,下定決心打倒教團,但這並不是常見拿槍殺進敵陣掃射的遊戲,而是要用一發子彈解決關卡內所有敵人的解謎遊戲。


每個關卡玩家都只有一發子彈,子彈解決敵人之後玩家可以改變子彈接下來要行進的方向,玩家可以選擇射向下一名敵人,也能選擇攻擊場景中的汽車油箱引發爆炸,後來還能學會在射擊中微調角度,以及重新喵準等不同技巧。



遊戲的玩點在於,找出一槍殺掉所有敵人的方法,必須綜合上述的技巧才能在官方設計的謎題中完成目標,並且根據玩家表現會獲得不同分數,例如連殺夠快會獲得分數,同時殺掉多人也會加分,最終獲得的分數會上傳排行榜與他人比較,可以和其他人競爭高分。完成關卡後還能截圖子彈的路徑分享給別人,例如上面兩張就是其中兩關我的子彈路徑圖。


遊戲中大量強調死亡、噴血等元素,風格非常黑暗,用這種風格與遊玩方式呈現的解謎遊戲恐怕不多,不過沒辦法讓我覺得有突破性的創新元素,而且這樣的風格我個人比較不愛,因此給出3.5分。

10.《Synergy》
遊戲類型:城市營造
支援語言:有繁中,但試玩僅有英文
測試時長:1小時
個人評價:3/5,看不出玩點  


城市營造類遊戲有很多,而且機制大多複雜需要仔細研究,這款在看到demo內語言選項沒有中文的時候就覺得有點涼。


玩家首先要確保水源,將綠色的毒水利用設施過濾成乾淨的水;其他還有派人定期採收、修剪農作物,將食物原料製成餐點之類常見的操作。

設施裡面有研究站,玩家可以派人去研究某種植物,就能知道對這個植物採收、修剪、完全採收分別會產出什麼,完全採收的話植物就會直接消失不再生長,後續可能也能得知如何種植該植物。


遊戲內的說明蠻齊全的,新機制會有滿版說明確保使用者能理解機制,並且左上角也會有任務指示使用者完成最低限度的要求,不過在測了一小時之後實在沒什麼耐心繼續看英文,尤其城市營造類的遊戲通常都要看懂複雜的機制才能玩好,再加上也沒看到什麼特別的要素,所以就先測到這邊。

11.《墨境》
遊戲類型:Rogue-like 2D俯視動作遊戲
支援語言:有繁中
測試時長:1.25小時
個人評價:4/5  


墨境是一款中式水墨風rogue-like動作遊戲,因為題材所以我在想開發商是不是來自中國,但我有點難以判斷,因為他們的DC裡面公告用繁中發,但是身份組卻又有簡中,官網的中文版本主要使用微博、B站等平台連接,也有可能是歐美的開發商但是中文宣傳做得相對齊全而已。



進入遊戲後不囉唆直接進入教學,劇情簡單交代一下,操作包括WASD、左鍵輕攻擊、右鍵重攻擊、空白衝刺、QE技能,算是很標準的動作遊戲操作,衝刺每秒恢復一顆,預設情況可以存兩顆。

遊戲劇情主要在敘述女主受到某個聲音指示要殺掉妖狐,但是察覺到異狀而沒照辦,因此被送到關卡中被迫面對無止盡的敵人,在力竭倒地後會被送往村莊中,可以在此處進行永久升級以及替換武器。


武器有三種,紅色那把不論輕重攻擊都近戰,黑色那把是輕近戰重遠程的混合型,藍色那把是無論輕重攻擊都是遠程,玩家可以根據自己的習慣選擇喜歡的武器來攻略。





遊戲中rogue-like常見的要素一應俱全,像是主動技能與被動效果兼具的墨寶、打完關卡選下一關的房間(這邊房間直接寫清楚了會掉什麼,比起其他遊戲要背房間圖案好上一點)、選擇祝福、商店中選擇購買升級/補品/祝福等都是常見元素。


比較不同的是對於某些攻擊距離較大或是有時間差的攻擊,畫面上會顯示其路徑,有助於玩家躲避來自畫面外的遠程攻擊。

遊戲中不只有普通清怪的關卡,也有一些特殊的挑戰,例如在一分內防守塔、在一分內存活下來,等等較具挑戰性的關卡,與之相應獎勵也會比較豐厚,適合對自己的技術有自信的玩家。


demo目前有一個小BOSS一個大BOSS,後續會進入無盡模式,這個模式中基本上就是和類吸血鬼倖存者的玩法,玩家持續殺怪並升等獲得新的能力,直到時限結束或是玩家倒下為止。這個模式疑似是demo限定的,我個人對倖存者沒什麼興趣,如果是常駐內容的話就比較沒這麼想買。遊戲本身操作良好、畫風較為少見而且好看,只要平衡性做好並且隨機要素夠多要成為佳作不難,不過比較難稱得上是很創新,因此給了4分,期待後續的發展。

12.《Dicefolk》
遊戲類型:Rogue-like牌組製作
支援語言:有繁中
測試時長:約0.5小時
個人評價:3.5/5  


Dicefolk,又一款rogue-like卡牌遊戲,雖然這款是使用骰子,但骰子也可以視為牌的衍生,本質上是相近的;這款遊戲讓我想到去年發售的《阿斯特賴亞》,當時新品節遇到阿斯特賴亞的時候我還沒開始寫文,否則應該會被我給5/5,來看看Dicefolk是否有相似的好成績吧。


玩家開始一局新遊戲後首先要選擇職業,目前試玩版僅開放戰士護符一種。

己方和敵方都會有多隻奇美拉,戰鬥採取輪換式,多名奇美拉之中在中間的一名會接受骰子的命令,例如此時如果我使用白色的劍骰子我方的嗶洛伊德甲就會攻擊騅司力,而我出了黑色的劍骰子則騅司力會攻擊嗶洛伊德甲,每回合玩家必須把敵方骰子消耗完畢才能進入下一回合,也就是說敵方的行為也是玩家可以控制的一部分,決定要讓敵方打誰會是重點之一。

在戰鬥中勝出後可以獲得戰利品,其中有可以裝備在奇美拉身上的裝備,也有錢、消耗品等等。


離開戰鬥後玩家會出現在大地圖上,可以自由前往想去的區域。



其中也不乏商店、事件等等常見的rogue-like元素。


遊戲的教學充足,簡單上手不會過於複雜,因為有多隻奇美拉所以可以給他們不同的定位,例如輸出、輔助、坦之類,並根據需求穿不同的裝備。


遊戲之中除了用骰子以外就沒有太多令人覺得新奇的要素,整體而言過於平淡,沒有令我感到驚豔,話雖如此製作本身算是精良,因此給3.5分。



以上是本次的十二款新品節測試遊戲評論,雖說有新年連假但太晚開始測加上有太多其他事情要做,導致測的遊戲不多,好在也有找到幾款好玩的。
測到後期發現如果用steam截圖的話截出來的圖是jpg較小,原本的截圖方式是png較大,所以下次開始截圖應該都會用比較小的。

本次新品節還有兩款類《Dark and darker》遊戲,分別是《Dungeonborne》《Dungeon Stalkers》,礙於多人遊戲測試時間較長所以就沒碰,不過我猜整體而言和DaD不會差太多,頂多就是職業、技能、被動和一些遊戲機制細節的差異而已,目前後者的demo還能遊玩,有興趣可以試試。

本次最推的是《異形工廠2》,不過喜歡自動化遊戲的玩家可能不是那麼多,次推的是《Rotwood》《Pacific Drive》,希望有幫人找到喜歡的遊戲,我們下次新品節見。

創作回應

ShootingStar
好文章! 已追蹤!
2024-02-16 10:04:33
哩金變態餒
t4 里諾 先在這邊祝你身體健康 陽壽打爐石 真猛
2024-04-02 03:46:34
貝果
蛤 我沒打爐石啊
2024-04-02 06:49:01

更多創作