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2023年10月新品節測試心得

貝果 | 2023-10-14 13:54:24 | 巴幣 100 | 人氣 158

本文同步發表於:小屋Steam版場外

每次新品節我都會測不少遊戲,並且看著其他大大的新品節分享(最初是看Alane),所以想說這次也來紀錄一下。由於我主要是玩2D動作遊戲(類銀河戰士惡魔城/Rogue like),所以這方面的評分會比較嚴格,沒中文的遊戲大多會被我直接跳過,除非是即使沒中文也看起來足夠吸引我的才會測。

和其他人會打1~5分相比,我認為要將所有類型的遊戲都量化成統一的分數比較困難,所以我決定只寫出我自己的購買意願,例如不會買、500元以下之類的,如果是標註多少錢的話不要超過太多應該都會買,和預期相差太多可能會因此不買或等特價;另外有些遊戲因為個人因素不愛,但是遊戲本身完成度很高的原則上都會註明在介紹裡面。

電腦版使用者在哈拉區觀看時建議安裝解析巴哈文章內樓層文字&社群連結預覽小工具,會在Steam連結下方出現Steam內嵌,更有助於獲取遊戲資訊。

遊戲類型:類銀河戰士惡魔城
支援語言:有繁中
測試時長:約一小時
購買意願:不會買


和上一季的動畫《幻日夜羽 -鏡中暉光》是同背景的遊戲,故事推測是接在動畫後,就算沒看過動畫應該也能玩得下去的類型。操控主角夜羽尋找LL的夥伴並且拯救世界的常見劇情,對於粉絲來說應該是可以無條件買下去,但我個人是不會買,原因有幾個:
  • 定價高,根據GNN新聞下載版定價是1160台幣,對非粉絲來說這個價格對不上內容。
  • 操作手感個人不喜歡,攻速過慢而且攻擊中角色會在空中定格當靶子給人打,這讓戰鬥看起來相當像回合制,因為會定格所以只能挑敵人不攻擊的時候才打人,打完再躲攻擊,沒有斷招也做不到什麼精彩的操作,相對於同類型遊戲來說打一隻小怪也花上了很多秒的時間,讓人覺得偏枯燥,就試玩內容讓我無法期待接下來的內容。
  • 在試玩內容的沙漠區域中,同一隻BOSS(正是上圖的那隻)出現了三次並且搭配不同的地形,雖然地形是越來越難,但打三遍感覺是沒啥必要,雖說不見得沙漠區域的王這樣設計之後還會有類似的情況發生,但這對我來說是一個扣分的點,直接讓玩家打第三次最難的就好了,何必讓玩家打同一隻王三次。

2. Last Train Home
遊戲類型:RTS
支援語言:有繁中
測試時長:兩小時以上
購買意願:500元內

真實故事改編,講述一戰後捷克軍團如何在俄羅斯的內戰下離開俄羅斯回到家鄉,有三語(俄語、捷克語、斯洛伐克語)語音混合,讓我覺得蠻有臨場感的。有不同的難度設定,所以就算是對RTS不擅長或沒接觸過的人也許也能玩玩看。
要素眾多,像是角色有個性、能力值與等級,戰鬥中有警覺範圍、軟硬掩體、各式戰鬥技能,單位可以有不同的戰鬥角色與火車角色,像是步槍手、醫療兵、機槍兵、偵察兵、榴彈兵、工人、醫生、廚師等,不同角色可以學習不同技能,如治療、偵查、集中火力、壓制火力、刺刀衝鋒,戰役中要保持資源充足以繼續接下來的旅途,收集彈藥、武器、燃料、食物、醫療道具、維修道具。戰役是連續的,也就是說上一場戰役的結果會累積到下一場去,而不是每場戰役各自獨立。

每個單位都有各自的角色(單位左下角)與技能(畫面右下角的技能按鈕)。

玩家會需要在火車上整頓士兵狀態,並且在確保燃料的狀況下前往下一個地點。
此遊戲光是試玩就有N小時的遊戲量,可以預期完整版的遊戲時數會很充足,是我本次新品節動作類以外最推薦的品項。

3. The Last Faith
遊戲類型:類銀河戰士惡魔城+類魂
支援語言:有繁中
測試時長:兩小時以上
購買意願:不會買

一打開遊戲映入眼簾的是,滿地的豆腐


這對一個遊戲試玩來說顯然不是什麼好現象,整體來說我認為這個遊戲有待打磨,不難觀察出一些小問題,像是爬梯如果沒對準位置人物會瞬移到梯上、沒有充分交待劇情導致劇情和沒有差不多、某些文本有明顯的問題,對話第二幕的台詞不知道為什麼和第一幕有所重複。


還有一些謎之設計(也許是bug也不一定),像是ESC開選單時怪物會繼續打你不暫停、採取永久消耗制,前者看起來還好,但後者堪稱致命,因為此遊戲有類魂要素,因此死了錢會留在王房裡面,也就是說打王如果把水用完死在裡面,你下次進王關時就沒水也沒錢買水啦,這樣的設計感覺是不太合理的。
手感方面比幻日夜羽正常很多,衝刺能斷招而且也能邊攻擊邊移動,攻速方面有各種快慢武器,也有槍械法術等等還算豐富。時數主要是卡在二王那邊一直打不過,最後我在發現退出遊戲再進入不會讀檔之後就決定不繼續測這款了。

4. Enshrouded 霧鎖王國
遊戲類型:開放世界生存工藝
支援語言:有簡中
測試時長:1分鐘以下
購買意願:看情況


就這樣,沒了,電腦太爛連開遊戲都做不到,第一次在新品節看到這麼漏氣的產品,在測之前就有耳聞災情所以對這個結果不是很意外,之後再看看情況吧。

5. Songs Of Silence
遊戲類型:卡牌指揮RTS
支援語言:有繁中(試玩僅有英文)
測試時長:約30分鐘
購買意願:不會買


是卡牌遊戲,需要看卡牌效果,又因為試玩沒中文的關係,所以就沒有玩得很認真。大地圖上是回合制,可以控制部隊移動、開戰等;開戰後是即時制,可以使用有冷卻的卡片指示撤退、放技能給予敵人打擊、讓單位施展特殊攻擊等。不過因為很懶得看效果的緣故所以沒有研究得很深,卡片冷卻不短,可能約十秒才能用一次,可操作的空間太小了感覺不太出有什麼樂趣。

6. TEVI
遊戲類型:類銀河戰士惡魔城+彈幕
支援語言:有繁中
測試時長:3個半小時以上
購買意願:500元以下

由Rabi-Ribi的開發商開發,同時也是其精神續作的TEVI,手感和Rabi也是很相似,玩家可以用各種指令達成連段,也能用幾種不同的遠程攻擊。玩家在旅途中會收集到各種素材,可以用於合成永久升級、護符強化角色,這款因為完成度高、試玩地圖大因此花了更多時間在測試上,實際上還沒全破,目前還剩一隻(我猜是)試玩最終boss的王沒打完,正在回頭收集道具準備打王的路上。從遊玩過程中不難看出遊戲完成度相當高,已經完全做好發售的準備,測試版內容僅有少數有語音,從GNN新聞來看可以期待完整版有日文配音,可以說是本次測下來動作類評價最好的一款了。

遊戲類型:回合制策略遊戲
支援語言:有繁中(試玩僅有英文)
測試時長:80分鐘左右
購買意願:考慮中

以火星為背景的回合制槍戰策略遊戲,這遊戲的特色是有壓制系統,如果敵人躲在掩體後可以利用拿衝鋒槍類武器的士兵對掩體附近開槍並累積壓制值,壓制值的量表滿了之後能從被壓制的敵人偷取行動ap,並且可以把偷取的ap給予附近的同伴,獲得多餘ap的同伴就有機會做出額外行動從敵人的死角開槍,以壓制值為中心衍生出戰術。
試玩雖然沒有中文,但是因為遊戲概念並不複雜的緣故所以要理解遊戲內容並不困難,遊戲本身還有一些未完成的部分,例如翻譯、沒有遊戲內教學(取而代之的是兩分鐘的youtube影片教學,算是有講到重點),因為現在新品節一款遊戲僅能參加一次的緣故,所以我一向會認為還沒做到位就上新品節十分可惜。
即便有這些未完成的部分但遊戲本身還是好玩的,而且有些難度,遊戲提供了四個關卡可以任選想玩的關卡,我選的是第一個營救列車中被囚禁的同伴的任務,該任務要利用五名士兵對抗守衛,試了三四次都沒能成功,以第一關來說難度可能有些陡峭了(實際上這也不見得會是完整版的第一關),但我依舊認為是蠻有潛力的作品。

遊戲類型:FPS
支援語言:僅有英文
測試時長:約一小時
購買意願:400元以下會買

2021搶先體驗開始的Forgive Me Fathe的續作,我沒玩過一代但是在體驗完二代之後赫然發現我的收藏庫裡面有一代,可能是買humble組合包的時候一起進來的。是PVE向的FPS,遊戲畫風獨特,在3D的世界中敵人和可破壞物件卻是紙片,遊戲中略為昏暗的室內場景也營造出一些恐怖氛圍。

一開始玩家只有一把小刀,後來陸續會獲得小槍、霰彈槍、手電筒等裝備,玩家可以收集token在關卡結束後和NPC升級裝備,也有能力槽位可以放一些特殊能力,是逐漸升級角色的玩法。

試玩內容有兩關,中間穿插了NPC商店使玩家能了解角色成長機制,算是恰到好處的試玩份量,找不太到什麼明顯的缺點,在我看來是一款不錯的FPS打殭屍遊戲。遊戲雖然只有英文,但是由於FPS本來就不需要太多文字說明,所以遊玩上沒有障礙,蠻好上手的一款遊戲,前作原價328史低164,可以推測續作的價格應該也不會相差太多,之後找時間玩玩看一代,二代應該也會買來玩玩。

遊戲類型:類吸血鬼倖存者
支援語言:有繁中(試玩僅有簡中與英文)
測試時長:45分鐘
購買意願:不會買

總之就是不斷的殺殭屍,這也是所有類吸血鬼倖存者遊戲的共通點,這類遊戲就是給你清不完的怪物加上隨機獲得的天賦與武器,使得你能有以不同的build通關遊戲,進而達到rogue like遊戲重複遊玩但每場體驗不同的特色。

玩家可以在路上開箱開到近戰與遠程武器,並且升等時玩家可以從三項隨機天賦中擇一獲取,進而使能力升級能賺取更多經驗殺更多殭屍,值得一提的是官方直接告訴玩家如果持續獲取相同標籤的天賦可以有更大機會獲取該標籤的強力天賦,因此官方推薦的無腦打法就是不斷選某一兩項標籤的天賦。

試玩版可以玩序章,正式版會有一到三章以及無盡模式、地獄模式可供遊玩,從遊戲中看起來官方也有計劃支援多人模式、工作坊,內容蠻豐富的,加上前作免費遊戲瘟疫清零計劃 Project Zero累積了三千篇極度好評的評價,因此應該能期待本作,不過本人並不怎麼喜歡玩類倖存者遊戲因此不會購入。

遊戲類型:殖民模擬基地建設
支援語言:有簡中
測試時長:30分鐘
購買意願:不會買

玩家一開始有五名角色可以控制,不過一進去就感受到遊戲完成度很低,試玩僅有英文是一點、夜晚的時候會黑到靠北也是、其他還有右上角的教學介面文字很小,教學引導不夠充分等問題,我直到最後還是不清楚有沒有方法直接讓角色採收範圍內果叢,又或著這遊戲只能選了角色之後每個果叢右鍵採收。

教學只說了移動旋轉視角、拿主副武器、蓋建築、蓋防禦工事云云,剩下的一點都沒提到,例如我原本蓋建築的地方因為不明原因某些格子沒辦法蓋,但我完全看不出不能蓋的原因,試著砍伐或清除地面的障礙物也都失敗,最後只好拆了換空地蓋。
角色有拿槍,可以攻擊,但是路上漂浮著的水母我點右鍵之後攻擊選項是反白的無法點,正當我還在研究如何攻擊時,來不及蓋防禦工事的我受到敵襲,全部角色死亡之後試玩也告終。

也有可能是因為只有英文的關係所以理解比較慢或是沒完全理解了遊戲機制,但除此之外應該也有無法否認的未完成內容,像是黑到完全看不見的晚上,因此這款不會買想必是顯而易見。

※後來在Alane的試玩心得中得知主畫面右上角有語言選項,但重要的語言選項弄得這麼不明顯,不明顯到玩家甚至沒發現那裡有語言選項,說到底其實語言選項本該做在設定裡面的,為何要獨立出來放在右上角,即使發現了能調整語言也難以改變我對這遊戲的印象。

遊戲類型:回合制策略遊戲
支援語言:有繁中
測試時長:1小時40分
購買意願:500元內

愛門羅的開發商League of Geeks的新作,遊戲定位與愛門羅類似,屬於多人競爭的回合制策略遊戲,場地也同為六角棋盤。試玩版中提供了教學與小型單人對戰,本次試玩我是玩編年史的教學。

遊戲中玩家要角逐聲望,聲望最高者在一定回合數後會成為贏家,期間可以不斷派軍隊走格子佔領領土,佔領的領土其他玩家不能隨意經過,還能佔領力量之地——也就是中立建築,這些力量之地會提供給你加成與聲望。圖中亞斯塔祿之血是我的軍團,災難之樹是力量之地。

在中立資源都被玩家搶奪殆盡之後玩家勢必就要開始互相爭奪資源,這時你需要向對方提起要求,例如要求對方給你一些錢,對方如果拒絕的話便可以向他開戰,戰爭期間你可以用軍團踩將對手的領土,將其變成自己的,也能以自己的軍團攻擊對手的軍團,削減對手的軍事實力。

戰鬥又分為三個階段,每個軍團/建築都有遠程、近戰、煉獄三項數值,戰鬥時會依序比較這三項數值,並且將差值扣除生命,例如我方的2/2/2與敵方3/1/2相打的話,第一階段因為我方遠程低對方1所以我的軍團會扣除1生命,再來因為近戰是敵方低了1,因此敵方會扣除1生命。由此展開各種戰略,因為遠程和近戰會先結算,所以煉獄高可能很難取得優勢、可以運用某些方法讓近戰不扣血以彌補近戰低的缺點之類。
圖中是戰鬥畫面,某項數值是4比2,因此紅方會扣除2滴血。


遊戲的完成度頗高,不但試玩版就已經有各語言翻譯,教學也做得很詳盡,讓人能快速掌握遊戲規則與重點,在機制複雜的策略遊戲中這點尤其重要,無法讓玩家掌握規則就無法吸引玩家;而且遊戲內容也展現出了其複雜度,可以期待正式版的內容。缺點的話有少數翻譯條目有所缺失、文字過小、試玩版無法調整畫質導致fps低下等問題有待解決,相信解決之後會成為更好的遊戲。


遊戲類型:類魂
支援語言:有繁中
測試時長:1小時30分
購買意願:最佳化做好之後,500元內

較少見的以海洋為主題的類魂遊戲,主角是一隻寄居蟹,因此能夠穿戴各式背殼,不同的殼擁有不同的法術能力、防禦力、以及殼的血量,玩家也可以用整個人縮進殼裡來抵禦所有傷害,如果殼沒血了就必須尋找下一個殼來穿戴,否則就會蠻危險的。
整個躲進殼內的樣子。
自由地在不同的殼之間替換。

遊戲的教學充分,全版且必須長按確認的教學視窗確保玩家一定看到了必要的教學內容,翻譯的品質也不差(儘管有少數豆腐)。

由於是類魂遊戲,因此不可避免的難度偏高,不過題材新穎且畫風可愛,因此比起其他類魂遊戲更吸引我。不過無奈的是美好的時光只在教學中,離開教學進入正式場景之後物件變多,fps因此也急遽下降,如圖在開闊場景中fps僅有10左右,也因此本來就不擅長3D類魂的我沒能在這邊打贏BOSS,等到之後最佳化更好了會考慮購買,另外雖然我的顯卡只有1650而已,配置不高,但有看到連steam deck都沒辦法穩30的災情出現,因此這比較傾向於是遊戲本身的最佳化不足。

遊戲類型:回合制RPG
支援語言:有繁中(試玩僅有英法德文)
測試時長:30分鐘
購買意願:不會買

玩家一開始在遊戲開始會在城鎮接到任務要去Yayah送東西,之後進入世界地圖後會看到如下的六角棋盤,左上角的Go to Yayah會指示目的地的方向,以RPG來說蠻常見的遊戲方式。

遊戲的教學做得還不錯,指示的時候有特別高亮強調位置。

戰鬥部分採取回合制,根據角色速度會影響回合中的先攻順序,並且招式有站位限制,只能是用於特定的位置角色。

遊戲中步行時會消耗右上角顯示的supplies,如果消耗完畢就需要食物來補充,食物可以透過交易或事件取得,如果沒食物繼續走就會扣血的設定。
到達Yayah後提示了下一個目的地,不過到此為止我就沒繼續試玩了,遊戲本身除了翻譯不全以外沒有什麼太大的問題,然而回合制RPG如果不是做得太有特色的話我通常會覺得戰鬥過程很乏味(少數覺得有趣的RPG是原罪2),像是打第一批小怪與打第二批小怪之間沒有什麼顯著的差異,所以通常這種遊戲都會直接跳過,這款是因為在商店看不出詳細玩法。

遊戲類型:RTS
支援語言:有繁中
測試時長:約1小時
購買意願:不會買

沒玩過不過似乎是系列作,畢竟都寫了4了,一進遊戲迎接我的是略嫌聒噪的旁白,選項裡面甚至能控制這個聒噪旁白的聒噪程度,而且還自己說是不重要的旁白,這種自嘲就我玩過的遊戲比較少出現。

遊戲主要是玩一場又一場的戰役,這個「最後之戰」主要是類似序章的作用,在此做了本作得出使設定,因為前作似乎協惡勢力已經把世界征服了,如果持續在這樣的狀態下那玩家也沒什麼好攻略的了,因此在這邊搞點事讓玩家有東西玩,順帶一提玩家扮演的是邪惡方。

loading畫面是可愛的鼻涕精,他們是類似工人/農民之類從事經濟的單位。

在最後之戰中我們操控著超強的妲莉亞,一路輾過正義方,救出一些被囚禁的手下,最後打敗崔斯坦。

遊戲中穿插了很多打破第四面牆的幽默對話,甚至是中指等等,這些獨樹一格的表現手法在其他遊戲中較為少見。

之後場景一轉,第二關「要幹活了,第二回合」算是正式開始遊戲。

遊戲是從地下世界開始,玩家必須要使用鼻涕精發展經濟、研究科技、生產軍事單位,以逐漸攻略地下世界中人類佔據的地盤。

之後一路往地上攻打,直到把地上的戰役目標打下來為止。

遊戲本身完成度高、內容豐富、教學完善、又是系列作有一定的玩家人口與開發經驗,試玩內容中穿插的各種幽默橋段也令人會心一笑,不過礙於售價990偏高(九折價格,原價1100),所以我個人應該是不會買,推薦給喜歡RTS戰役的玩家。

遊戲類型:roguelite  FPS
支援語言:有簡中
測試時長:約30分鐘
購買意願:不會買

一款PVE類型的FPS遊戲,遊戲的目標是要乘坐大型機甲,利用手上的武器來攻陷目標飛船。主選單除了中文字體醜了點其他都還行。

一開始會像玩家進行簡報,大致說明各圖示代表的意義,要擊破飛船我們必須將大腦給擊破,在那之前必須要將有護盾圖示的防護罩擊破才行,過程中可能會受到警報系統之類的干擾,玩家需要事先規劃要先打哪些系統。
完整的地圖,可以用tab鍵隨時存取,周圍的白色或紅色是入口。

破完之後進入結算獎勵,可以看到有一些額外任務可供玩家獲取更多獎勵。

DEMO差不多只有兩種不同的第一關,兩關都打完之後也沒更多內容了,介紹中提到是roguelite遊戲,不過可能是因為只有一關的緣故,感受不到太多選擇/變化的要素,遊戲看起來沒什麼嚴重的問題,不過就是讓我沒什麼興趣。

遊戲類型:RTS
支援語言:有中文
測試時長:約2小時
購買意願:觀望

一進入遊戲看到的是新舊版的對比,看起來決定版比起之前的HD版畫質更高,另外決定版也有更多的關卡與現代化的操控,順帶一提HD版是2001年的,所以這冷飯已經放了20年之久。

試玩版提供三個獨立關卡與攻城進攻與防守共五個關卡可供遊玩,右下角有基礎教學關卡。

首先我是進入基礎教學,一開始會蓋宅邸,並且人口隨時間自動增長,接著你需要蓋伐木場讓村民砍樹獲取木頭,讓村民生產糧食以維持人口,這些基本資源獲取。

在這款遊戲中有所謂的聲望,也就是右下角拿書的人手上100的數值,聲望影響了你的人口增長,如果聲望低於50你的人口會下跌,反之會成長。而食物與稅收主要影響了聲望,例如可以多提供一點食物給居民以提高聲望,並且徵收一點稅金使聲望降低,如此一來就能又收錢又維持正聲望。

之後我嘗試了首戰嚙鼠關卡,這關的目標是要防守這片高地,擊退所有前來的敵人。每關有各自的地形,適合生產的物資,例如這觀只允許玩家養牛,因此這邊養了很多牛以持續提供食物。這關也只能生產弓箭手,生兵首先需要有多餘的村民,並且有村民負責生產武器,放置到武器庫後就能從兵營生產對應的軍事單位。


這關偏簡單,兵生多一點萬箭齊發轟死來襲的敵軍即可,算是初期給玩家熟悉機制用的,因為玩家所處的高地貌似有加成的樣子,比較適合弓箭手。

後來也嘗試了蛇牙取毒關卡,不過那關一下就兵敗如山倒,應該是用兵與圍牆還不夠熟練因此沒能守下來,之後看還有沒有能繼續試玩再試幾次。
遊戲本身很完整,畢竟這遊戲貌似只是重製加強版(remaster),不過可能是AOE4玩多了,總覺得UX還蠻不習慣的,像是圍牆圍一圍敵人還是走了進來,不確定是哪邊有洞還是哪邊不能圍之類的,不過這應該不是太大的問題,只是不夠熟悉而已。滑鼠操作的部分和AOE相似,左鍵選取右鍵移動/攻擊,也有現代與經典的操控可以選擇。整體來說沒有說到非常吸引我,我個人可能會視價格與情況購買這款遊戲。

遊戲類型:解謎
支援語言:有繁中
測試時長:1小時
購買意願:考慮中

這款是在新品節之前我就試玩過,印象比較淡了所以介紹會比較簡短,主要玩法是透過折關卡圖紙來做出各種超乎想像的操作,使得主角能前往各種地方。

美術風格平易近人,支援語言多,是一款不錯的解謎遊戲,考慮購買。

以上,是本次的新品節測試,感謝你的閱讀。

創作回應

ShootingStar
我要說,『要塞』真的是RTS的遺珠之憾。要塞的遊戲機制完全不輸給AOE系列,一定程度上巧妙地結合了AOE的指揮戰鬥以及工人物語的生產流水線。同時還有名符其實的『要塞』建構系統,要知道AOE要一直到2021的四代才能讓弓箭手上城牆....。只可惜要塞的元素過多,難以跨入電境賽事便逐漸被AOE、SC等競賽類RTS掩埋。
2024-02-16 10:16:53

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