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龍年快樂 2024年2月Steam新品節試玩 新年新希望的18款遊戲簡易評價(上)

MADAO(Jelly Hsu) | 2024-02-12 19:00:05 | 巴幣 14 | 人氣 949

祝大家龍年快樂!


這次新年連假過的本人過得還蠻充實的,除了在新品節玩了不少不錯的作品外,也把《人中之龍8》給破關了,而《人中之龍8》的故事,也確實給了桐生一馬他應得的結局,好好的將黑道的未來傳承給了春日一番,真的是相當不錯。

回來講新品節吧,這次玩了18款遊戲,上篇要分享以下9款:



幻日夜羽-蜃景努瑪梓-

遊戲類型:Roguelite卡牌

《Love Live! Sunshine!!》IP衍生作品《幻日夜羽》的第二款部PC遊戲化作品。

沒想到《幻日夜羽- 蜃景努瑪梓 -》竟然是一款很純粹的Roguelite卡牌遊戲,有玩過《殺戮尖塔》的玩家應該能很快上手,但還是有一些系統設計是與《殺戮尖塔》是不同的。比如:夜羽可透過更換衣服,或是選擇不同的夥伴效果,去更改預設的卡組。

而在冒險途中,玩家也能與透過夥伴卡召喚夥伴一起戰鬥,夥伴不只能帶來增加回合能量、抽排等效果,還能在強化相對應的卡片。這蠻有趣的,這其實就是《殺戮尖塔》的藥水,但代表團隊將這些夥伴卡(藥水)拉進了卡組的偕同效應中,玩家不僅要考慮卡組構成,也必須要考慮到夥伴卡的選擇,讓卡組的效益最大化。

只不過現在遊戲的問題是還蠻多的,它不能像《殺戮尖塔》那樣用滑鼠拖曳卡片出牌,大部分都需要不斷用點擊進行操作,在這樣的情況下,反而用鍵盤才比較好去操作,但對我而言,不能用滑鼠拖曳卡牌是挺彆扭的。

遊戲的平衡也蠻讓人擔心的,感覺卡組構成和怪物的問題都有。但怪物行為太簡單的問題比較大,因為有很多怪物的行為設定是「準備下回合做什麼」或是「這回合給自己護盾」等準備行動,怪物在回合中很多時候是什麼事情都沒做,讓玩家根本沒有壓力。團隊可能需要讓怪物的設計更具有挑戰性一點。

評價:可考慮入手



星耀物語

遊戲類型:橫向平台跳躍

看嘖嘖的募資頁說這是一個人開發的台灣獨立遊戲,光是開發者要企劃程式美術全包的毅力,就令人感到佩服。

遊戲是經典的橫向卷軸平台跳躍玩法,不過《星耀物語》有很獨特的衝刺系統,玩家在空中可以發動能力停留在空中,選擇朝不同的方向衝刺,這能力可以衝刺最多五次,之後就必須落地進行充能。

我不太喜歡遊戲中的關卡美術,有點太花讓人眼花撩亂的感覺,但關卡的設計其實是做的很不錯,大多是要求玩家在這五次的衝刺機會內從A點到達B點,有很多時候玩家都需要盡可能地將衝刺的時機分配在正確的位置才能通怪,考驗思考行動路徑的同時,也考驗玩家的反應速度,挺有趣的。

評價:推薦!



Children of the Sun

遊戲類型:射擊策略

隨著主角踏上復仇的旅程,殺死所有摧毀主角人生的邪惡教團。

簡單來說,玩家所扮演的主角是一個「魔彈射手」,所射出的子彈是會轉彎的,但玩家每關都只有一發子彈可以運用,每殺死一個敵人或是觸發場地的效果,就能有一次讓子彈轉彎的機會。因此玩家的遊戲目標,就是要規劃理想的子彈路徑,憑著一發子彈殺死場上全部的敵人。

這個玩法非常的有創意,並且遊戲的美術風格非常獨特,但其美術太過獨特,已經影響到遊戲的體驗了,場景花到很難找到場上的敵人在哪裡,然後改變彈道的操作也是的操作自由度也比想像中低很多,可惜了這樣子具有創意的機制,需要繼續觀察後續的更新發展。

評價:可考慮入手



骰子浪游者

遊戲類型:Roguelite卡牌

又是一款爬塔遊戲,不過《骰子浪游者》是腦動大開,除了把TRPG的擲骰系統擺了進去外,還添加了一種叫「至尊骰」的骰子,可以改變你能在畫面看到的所有數值,所以玩家是可以將一隻血量250的BOSS,直接變成血量只有2的雜魚的。

但這樣的設計的結果就是讓玩家的學習成本倍增,我自認是玩這類型遊戲很有經驗的人了,但光是第一層就讓我苦惱不已。除了擲骰系統及至尊骰,還有一堆稀奇古怪的機制:不同顏色的卡需要有對應顏色的能量才能打出;武器類的卡片在打出之後,要再出「重新裝填」的牌才能再次使用;至尊牌用多了玩家身後的迷霧就會追上導致遊戲失敗等......

玩家需要謹慎使用至尊骰、補出不同顏色的能量打出對應顏色的牌、還要去賭擲骰時骰出的傷害能打死敵人.......太難了!遊戲設計得太複雜,讓我在打牌的時候都沒有覺得自己在打牌的實感,大多數情況是「啥?現在發生什麼事了?為什麼這鴨子還沒有死?」滿頭問號的感覺。若是我剛下班,我肯定不會想玩這款,太燒腦了。

評價:不推薦



墨境

遊戲類型:Roguelite動作冒險

一句話來說,《墨境》就是水墨風格的《Hades》,並且是下位版的《Hades》。

會這樣認為是因為從試玩版來說,每輪遊戲角色拿到的能力可以強化的東西不多外,遊戲的敘事有很大的差距。《Hades》中玩家可以跟奧林帕斯十二神以及其他希臘羅馬神話中出現的人物進行交流,可交流角色不但多元,每個角色的對話風格也截然不同,十分有趣。反過來看,《墨境》能交流的角色就少了很多,對話內容的內容也沒有展現各個角色的性格,更像是為了商店和遊戲系統而存在的NPC。

不過,就以戰鬥本身來看,《墨境》還是很不錯的,基本上就是把整個《Hades》的設計搬過來,操作也是很流暢的,如果玩過《Hades》的人,想玩其他同類型遊戲的作品的話,《墨境》或許是一個不錯的選擇。

評價:可考慮入手



GUNVOLT RECORDS 電子軌錄律

遊戲類型:音樂節奏

想說封面圖上這三個女角越看越熟悉,原來這是《蒼藍雷霆 GUNVOLT》系列的角色,這個系列也要出音樂節奏類型的遊戲了啊,真令人感嘆。

歌很好聽,但遊戲中關於SLIDE音符的操作對打歌的體驗影響很大,感覺是想要表現出街機maimai那樣在螢幕上滑來滑去轉來轉去的感覺,但maimai只需要用手觸控就能完成,《GUNVOLT RECORDS 電子軌錄律》卻需要轉動磨菇頭才行,兩者的操作體驗就有很大的差異,用磨菇頭跟著音符不但音效和畫面提示不夠明顯,又很難跟上音符,手感是非常稀爛。

但就如上面所說,至少歌是好聽的,所以如果是聽歌型音遊玩家,或是《蒼藍雷霆 GUNVOLT》系列的粉絲,也可以考慮入手。

評價:可考慮入手



Cozy Room Decorator

遊戲類型:休閒模擬

《Cozy Room Decorator》就是一個很單純的房間設計遊戲。若以美術方面來看,我覺得遊戲的美術風格非常簡約,給人一種很舒適的感覺,我還蠻喜歡的,所以推薦這一款給大家。

希望《Cozy Room Decorator》正式版提供的家具配置,以及可調整的設計能多一點,拉高遊戲的自由度。

評價:推薦!



全網公敵:新世界

遊戲類型:劇情推理

這是《全網公敵》的續作,這次玩家不是要扮演駭客了,而是真的變成了一個如假包換的Chat-GPT,作為大公司老闆的AI助手協助調查,透過駭入民眾的社群帳號、手機、信箱,甚至是政府的資料庫,去揭發各種懸疑案件的真相。

玩了第一章,遊戲的劇情其實是很不錯的,但我怎麼樣都喜歡不上《全網公敵:新世界》的機制,比起推理解謎,它不像《逆轉裁判》那樣需要結合各種證據進行推理,配合證人的證詞突破癥結點揭發犯人的謊言。《全網公敵:新世界》更像是一個「找資料遊戲」:駭入社群網站找資料->進入資料庫獲得資料->進入信箱獲得訊息......玩家遊戲中大多的時間並不是在推理,而是在各種資料中無腦去挖資料,而這挖資料的過程是非常枯燥且痛苦的。

只有經過這個過程,玩家才能進行最後的「可能性演繹」進行結論。這個「可能性演繹」的機制是,玩家需要特定線索放在不同的可能性區域,只要對了線索顏色就會有變化,將可能性組合起來後,選擇一個可能性進行結論。

然而最後的推理也不是真的需要推理,因為遊戲給的提示太過明顯了,讓整個遊戲就變成不用動腦,只要看顏色有沒有對就好了,然後給出的可能性結論若不對,那就選另外一個就好,在這之間,玩家選錯竟然沒有任何懲罰,這對於一個推理遊戲是好事嗎?就我來看其實是是大打折扣的。

評價:不推薦



Coffee Caravan

遊戲類型:烹飪模擬 / Roguelite

一款煮咖啡為核心玩法的遊戲,玩家要經營街頭咖啡廳,烹煮咖啡並把咖啡奉到客人面前。簡單來說是《煮過頭》遊戲系統啦。

將賣咖啡的主題套上《煮過頭》那一套的玩法絕對是沒問題的,問題是......

為什麼賣個咖啡也要爬塔啦!

每一個關卡都要花個5分鐘,光是第一層超多道路的塔都不知道要花多久,個人覺得Roguelite的玩法與烹飪模擬的玩法結合試不太適合的,為什麼不設計成像《煮過頭》那樣的關卡制就好了?讓人望之卻步的遊戲。

評價:不推薦
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