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2023年6月Steam新品節試玩大會 邊吃粽子邊玩20款遊戲的簡易評價(下)

MADAO | 2023-06-24 20:00:16 | 巴幣 26 | 人氣 487

要說運氣好還是運氣不好,這次的新品節我有隨機選到一些讓我驚豔的好作品,但同時也玩到雷到不行的雷作。不過這些體驗版的釋出有一部分是讓開發團隊透過玩家的反饋找到遊戲的不足之處去改進。所以我相信我這次玩的20款遊戲,大部分遊戲都可以變得更好。但那些賣相不好又即將發行的遊戲我想就算了w

這次的新品節伴隨著端午節,剛好可以成為大家吃粽子時的下酒菜。我隨機選擇了20款遊戲進行試玩,以下是我試玩後的遊戲簡評及推薦。

在下篇中,評價的遊戲體驗版為以下:



生命不是自動的 Life is not Auto


在上篇時,我說過《Viewfinder》是這次新品節我最驚豔的遊戲。而《生命不是自動的 Life is not Auto》則是帶給我最多樂趣的遊戲。

曾經有玩過《星光舞台》、《星耀季節》等偶像大師遊戲作品的玩家肯定會對這款節奏遊戲的介面很熟悉,《生命不是自動的》採用的是類似的系統,不過按鍵並不是對標到指定偶像角色,而是分別代表女主角的各個器官。

要問為什麼,因為遊戲的女主角是一個病弱少女,腦袋有問題、肝臟有問題、心臟有問題......簡直是全身上下都是病!遊戲告訴我們,只要在節奏遊戲中按錯某一個音符,就可能觸發該按鍵器官的疾病,導致女主病發身亡!所以這款遊戲的目標,是要求玩家在節奏遊戲中盡可能按到全部的音符,不然遊戲就會失敗!

但可別想說只要能按到全部音符就好了,玩家要在女主的日常生活中,隨時照顧好女主角的健康,在遊戲中女主角有壓力值、口渴值和飢餓值,這三個數值會因為在進行遊戲時出現的在畫面上的物品而改變,比如吃下食物、看書、喝水等等。這三個數值若沒有管理好,女主就會暴斃身亡!.

像是飢餓值就是非常有趣,玩家讓女主角太餓就會導致女主過瘦死亡,但吃太多則會讓女主角撐死。所以不只要按對音符,還得選擇要不要吃下食物等。

不是說全部音符都按了就不會有事,有些音符你是不能去按的!不如抽菸音符出現在肺部,就不能按下肺部的按鍵進行呼吸,不然就會得到肺炎死亡!

因為這些加法機制,讓原本看似單純的音樂遊戲,變得與眾不同,看著女主角因為玩家的手殘而各種死亡也很非常有樂趣,而且在這樣的機制創新下,遊戲的判定其實非常寬鬆,所以並不會因為機制多了而變得太困難,反而讓遊戲更加好玩了。

雖然不是什麼大作,但《生命不是自動的 Life is not Auto》目前玩下來的感覺,將會是一款適合打發時間又好玩的小遊戲,值得一買。

評價:推薦



Sclash


「一刀決勝負」這句話,可以是說是《Sclash》的代名詞。作為一款格鬥遊戲,《Sclash》最重要的,就是扎扎實實看在敵人身上的那一刀,只要能砍到對手,就能拿到1分,拿到5分的人就能獲勝。


聽起來很簡單吧?但要能砍到這一刀卻不容易,玩家每作出一種行動都會消耗一條能量,而玩家最多就只能擁有四條能量。為了砍到這一刀,玩家必須透過格檔、閃避等動作與對手周旋,若對手的能量條耗盡,就有很大的機率能解決對手。

格鬥遊戲的有很大的一部分考驗玩家與玩家之間的心理戰,《Sclash》也是如此,觀察對手,做出對應行動,搭配獨樹一幟的遊戲的美術風格,遊戲玩起來的感覺是很有潛力的。

評價:可考慮



Reflectile


很困難的街機遊戲,玩家要操作一個小方塊,穿越關卡中的各種障礙,到達指定的終點。

失誤即死,穿越指定位置的順序錯誤也會死。但《Reflectile》最困難的地方,是在於「方向」,玩家操作的方塊有「移動方向」和「視角方向」兩種,「移動方向」是方塊前進的方向這很好理解,而「視角方向」簡單的說是頭朝哪個方向砍,決定了玩家在前進時再度按下前進按鈕後,會改朝哪個方向前進。


《Reflectile》在「視角方向」這個機制在關卡中做了很多極限的設計,比如擺一面阻擋玩家前進的牆,只有在玩家方塊的「視角方向」朝指定方向看才會消失,這就會造成很多時候玩家的視角方向與前進方向必須不同,若不熟的人,肯定要花上很久時間去習慣,這也是《Reflectile》這款遊戲最困難的地方。


若與上篇的《Laika》做比較,《Reflectile》帶給玩家的挫敗感比上篇的《Laika》要來的合理,《Laika》會不好玩是因為玩家一次要做太多不同的事情,而《Reflectile》固然很難,但玩家所需要做的,仍只有「移動」的個行動。同時《Reflectile》的子彈時間的操作難度也比《Laika》容易操作。讓《Reflectile》是能給予玩家的適當的挫敗感,避免讓玩家感到厭煩。

總而言之,《Reflectile》是一款難度很高,但值得一玩得街機遊戲。

評價:可考慮



VTuber Beats


下面這張圖,你會想到哪一款遊戲?

嗯......這個介面,怎麼看都跟《Muse Dash》太像了吧!

事實上,不過是介面、打擊特效、遊戲需要跑酷及與不斷放出音符的敵人作戰,所有東西通通跟《Muse Dash》一樣,但每項元素都是《Muse Dash》的低配版,所以玩起來的手感很一般。而且這遊戲的評分系統也是隨便亂做的,就算我玩得一蹋糊塗,最後的評分還是給我了SS,完全不知道我是打得好還是打的爛。

不只如此,《VTuber Beats》還有視覺圖詐騙,原本我是看到角色看起來還可以,題材也很有興趣才玩的。但實際上他們的CG圖長這樣......

然後我看到了這行字「所有角色都超過18歲」

好...喔...我大概知道這未來會是什麼樣的遊戲了,之後上市的時候還要去打補丁是吧......

撇開遊戲機制的話,其實遊戲裡的歌確實是值得一聽啦,想聽歌的或許之後可以考慮看看。

評價:可考慮



Station to Station


最近真的是接觸了很多列車和蓋鐵軌相關的遊戲,而《Station to Station》比起其他遊戲,它的玩法更加簡單了,遊戲的關卡會自動幫玩家產生需要連接鐵軌的地點,玩家只需要做的,就只是在這些地點架設車站,以及將車站與車站間連線就好了。

不過玩家要注意的是,蓋鐵軌可不是要亂蓋,而要打造一條健康的產業鏈,農場要連接到工廠讓讓工廠可獲取牛奶生產奶酪,再與城市連結將奶酪輸送到城市,所以要玩家要確保的是,每座城市在連結之後,資源有沒有正確的分配到各個地方才能通關。此外,每一關其實都設有經費限制,所以玩家在連結每一條線的時候,就勢必得在能正確連接的同時,盡可能地省下經費。

《Station to Station》簡單好上手,是一款適合玩家抱著輕鬆的心情遊玩,同時遊戲博大精深,需要花點腦力取建設整條列車路線。我覺得是一款很棒的益智休閒遊戲。

評價:推薦



Eternights


視覺圖詐騙

《Eternights》的PV做的多漂亮,其遊戲內容就有多醜陋。只能說真的被這遊戲的PV給騙到了。光是看遊戲的角色立繪和3D建模就知道了,完全就是封面詐欺!尤其是男主角恰尼,醜就算了,所說的話題整天是成人雜誌及戀愛,說的話有多沒營養就多沒營養,非常令人厭煩。

場景的光暈開太大導致模糊不清;戰鬥是動作遊戲,但戰鬥的打擊手感=0;遊戲的故事和對話毫無邏輯;過場過於突兀,導致整個遊戲在講什麼都不知所云;角色動作看起來根本不是人類......

過場的2D動畫確實做得不錯啦,但整個遊戲內容除了2D動畫外,品質非常慘不忍睹。但憑這樣的品質,開發商竟然認為這款遊戲竟然要賣790?賣50塊我也不要買。

評價:不推薦



寰宇之輪姊妹情 The Cosmic Wheel Sisterhood


《寰宇之輪姊妹情》不只是一款主打透過占卜進行不同解讀影響故事的遊戲。它最大的特點,在於遊戲中的占卜牌是要自己製作的!

玩家可以自行製作占卜牌上的圖案,在選擇了指定的三種圖片素材後,就能在占卜牌上任意加入圖片素材,你要放多少花、多少人、多少樹木在上面都可以,任君挑選。


其實這樣的機制算是一種偽裝,因為看似玩家可以自行繪製占卜牌,但遊戲的故事走向及選擇,早就已經被遊戲裡的數值決定了,因為玩家初期就只會拿到特定的素材,而這些素材也會指向固定的故事結果。

不過也是因為玩家可以自由指定素材,加上在體驗版中,可以看到有更多未開放的圖片素材待到正式版挑選,這些素材組合也將會帶來龐大的故事量,我想就以故事內容而言,我覺得是足夠支撐這個遊戲的。

而對我而言,《寰宇之輪姊妹情》能自行繪製占卜牌很有意思,也很期待這款遊戲未來故事會如何發展,不過想玩的人可能要注意一下,這款遊戲的故事風格是包含性和暴力的元素在裡頭,不想碰觸到這類型的故事的話可以避免。

評價:推薦



Dragonspire

與《Eternights》相同,《Dragonspire》的遊玩體驗不怎麼好。但與《Eternights》不同的是,《Dragonspire》看起來是在數值及判定上還有很多改善空間,不是像《Eternights》那樣直接放棄治療。

第一個問題就是以單人挑戰來說,BOSS的血量實在是有點太多了,在BOSS就那幾招的情況下,打怪的體驗就變得很無聊。第二個問題是玩家會被「鬼拉腳」,看似躲過了敵人的攻擊,但實際上是中招了,導致玩家操作的角色會被強行拉回中招的位置,這個很影響玩家的遊戲體驗。

雖然在現階段並不怎麼推薦購買。但以上缺點,我想可以在正式版的時候可獲得改善。同時,《Dragonspire》是有一些亮點存在的,我很喜歡它的美術風格、技能的施放及反饋也還不錯。若可以的話,希望開發團隊在上市前能改善這些缺點。

評價:不推薦



案件03:真・食人小男孩


這是一款劇情遊戲,而且還是根據TRPG團的故事改編的。

遊戲系統嘛......畢竟這是一款由RPG MAKER製作的遊戲,所以你要它的遊戲機制有什麼創新嘛,也很難啦。所以重點還是在它的故事,但我覺得很可惜的是目前的體驗版的內容太少,且比較聚焦在人物角色的登場,關於此次案件的「食人小男孩」的情節及對話相對偏少。是有一個被看起來是食人小男孩殺死的壞結局啦,但我的感覺就只是進BAD END而已,很難去感受到這個故事的魅力。

也只能在正式版推出後,再一覽整個故事的全貌了。

評價:可考慮



總結(評價一圖流)


這次的新品節中,最讓我驚豔的兩款遊戲,是《Viewfinder》《生命不是自動的 Life is not Auto》

《Viewfinder》以照片創造場景的機制讓我大開眼界,《生命不是自動的 Life is not Auto》則以女主角的生命來玩音樂遊戲的加值玩法,玩得當下帶給我很多樂趣,這兩款推出的時候,我會考慮購買。

其他遊戲的話有好有壞,一切就看各位的選擇。只是那個賣790的《Eternights》,我建議大家別買了,有更多遊戲值得玩家的目光。

創作回應

老奉毊
我是「真・食人小男孩」的製作者,很感謝您介紹到我們的遊戲![e6]
2023-06-24 21:00:53
MADAO
我有在社團關注你們的動態,期待你們的遊戲~
2023-06-25 00:43:27
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