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【魔物獵人】魔物獵人大百科翻譯-金雷公雷狼龍

殺卍之刃 | 2023-05-30 17:02:56 | 巴幣 1200 | 人氣 596

金雷公雷狼龍
種族:牙龍種(龍盤目 四腳亞目 雷狼龍上科 神王牙科)
二名:金雷公
英語表記:Thunderlord Zinogre
危險度:MHX、MHXX★6
登場作品:MHX、MHXX、MHST2
狩獵地:溪流、古代林、冰海、塔、禁足之地、遺群嶺、密林

生態、特徵
雷狼龍神王牙當中,因其特異性而被賦予二名的個體。
一聲遠嚎,操使千光、釋放萬雷
在某地方有如此傳承,將黃金的雷光纏繞其身的「雷狼龍之王」。
以傳承的一文,獵人公會稱呼其為【金雷公】。

令人目眩神迷閃耀著黃金色的體毛,以及異常發達的雄偉右角為其特徵。
跟通常個體相比有著次元級別的巨大雷電能量寄宿其身,
全身佈滿放出壓倒性存在感的黃金雷光。
面對外敵會釋放其滿溢而出的雷光展開猛烈的攻擊,
發射滯留地面的雷彈,將龐大的雷光纏繞在角上進行攻擊等,
會使用與以往個體完全不同的戰術。
金雷公在動作時,狩獵場會被耀眼的光芒給包圍著。
而且,這個光芒不會隨著金雷公死亡,或剝取一部分素材後消失,
素材會持續發出電流聲並放電,因此使用時須特別注意。

平時就會維持超帶電狀態為其特徵。
維持超帶電狀態的能力似乎凌駕於通常個體,
報告顯示無論經過幾輪攻擊都看不到其回到通常狀態的樣子。
也因此,無法瞄準其陷入疲勞狀態的間隙。
然而真正值得注意的是在超帶電狀態時會聚集更多雷光蟲使體毛與爪子散發黃金光輝,
變成纏繞著金色雷光的真帶電狀態
變成此狀態的金雷公會隨著前腳的打擊同時發生如落雷般的電擊等
發揮超越超帶電狀態的戰鬥能力,對外敵進行猛烈的攻擊。
真帶電狀態能靠金雷公自己解除
解除時會與咆嘯同時釋放以自身為中心的落雷雷擊。
另外,也確認與通常個體的超帶電狀態一樣用猛烈的攻勢驅散雷光蟲的時候
同樣會解除真帶電狀態。
但是無論哪種場合都不會變回通常狀態而是超帶電狀態,
接著金雷公的猛攻也不會有任何變化。
另一方面,在死亡時與捕獲的場合確認其會回到通常狀態的姿態。

因其有著超越通常個體許多的壓倒性戰鬥力,獵人公會針對此個體設置了特別措施,
若沒有從公會那獲得特別許可的話是不能進行狩獵的。
但是,也有傳聞若能制服擁有壓倒性實力的金雷公,獲得其素材的的話,
就能製作出寄宿金雷公之魂的特別裝備的樣子。

概要
雷狼龍神王牙二名魔物。初登場在MHX。
第三彈PV能看到其身姿,震驚多數粉絲。
在論壇經常被簡稱為「金雷公」「金王牙」。
  • 根據獵人筆記,在某地方殘留著關於金雷公的傳承,是如此記述的。
金色雷狼龍之王,一聲遠嚎操使千光、釋放萬雷。
不得接觸,不可接近,切勿觸碰其逆鱗...。
絕不可觸怒<<金雷公>>
就像其名諱的傳承,全身纏繞著金黃色的美麗閃耀之雷
通常個體發出青光的部位全部染上黃色,發出更加閃耀的光。
變成超帶電狀態的那副姿態,就像是全身纏繞著黃金之光一樣。
就像紅龍跟大海龍那樣,頭頂部的角的長度左右不對稱也是其特徵。

是在MHX登場的二名魔物中,在外觀上的變化特別顯著的存在。
公布二名魔物時就先公開了金雷公雷狼龍的存在,
在MHX的廣告階段時也經常與黑炎王雄火龍一起在媒體中共演,
配合其宣傳口號「真正的覺醒」一起受到注目。
。雷狼龍因為已經有了亞種(獄狼龍)的出場,因此期待稀少種的人也相當多。
 在這情況下出現了「二名」這個加強版存在,在各論壇出現了驚嘆之聲。
MHX
一開始就會是通常個體的超帶電狀態的姿態
然後因為這個狀態就是金雷公的通常狀態,所以怎麼使其膽怯都不會解除。
與通常個體不同,有著如電龍般的黃綠色的雷光
雷狼龍有著「處於超帶電狀態中就不會出現疲勞狀態」的習性,
金雷公的情況就成了絕對不會出現疲勞狀態的麻煩特徵。
。本作登場的魔物當中,除古龍種以外不會出現疲勞狀態的,
 就只有這隻、激昂金獅子跟燼滅刃斬龍而已。
 獰猛化魔物也算在內的場合就不在討論範圍內。
。還有,這種狀態在預設情況麻痺陷阱自然不會有用。
 因此捕獲任務會配給落穴陷阱。
。另一方面,通常個體只有在疲勞時使用的拘束攻擊,則是看心情要用幾次都有可能。
還有,在討伐後跟捕獲時會看到其沒有展開甲殼的姿態。
甲殼為綠,腳為茶色所以在非展開狀態比通常個體更加樸素的感覺

進行更強的充能行動時身體會放出黃金色的炫目雷光
進入比超帶電狀態更加強大的狀態真帶電狀態
。以金獅子為首,使用金黃色(黃色)電擊的魔物至今也確認了不少種,
 但真帶電狀態的金雷公的電擊,
 與其他同為黃色電擊的魔物相比除了有些許獨特的閃耀方式、顏色以外,
 在黃色的電擊中還混雜著山吹色(黃色跟橘色之間)的電擊。
。順帶一題充能行動的類型有兩種。
 跟通常個體相同的充能行動,
 以及亞種使用的像文字般的一瞬間充能完畢的充能行動。

真帶電狀態的金雷公的前腳會變得特別硬,有著片手劍的白斬也會彈刀的硬質化。
但使用雷狼龍的弱點冰屬性會變得好打。
還有,雖然通常個體在超帶電狀態時背部會變得比頭部更軟,
但金雷公雷狼龍完全不會變軟。因此,在摔倒時最好以頭部為目標。
子彈肉質非常硬,弱點特效可以常態無效化等級的肉質。
 例如對斬擊或打擊的肉質是65的頭部,子彈肉質則是35,就算用屬性彈也效果甚微。
 對於以為跟普通的雷狼龍有同樣肉質的主普通彈重弩玩家,
 應該進行了一場曠日廢時的地獄般的戰鬥。
 順帶一題子彈肉質最大的就是背部的40。後腳跟頭部一樣都是35與其他部位相比多少比較好。
 但雖然在肉質上明顯是針對射手玩家的對策,但在行動方面似乎不是這樣。
 像鐮蟹展開腕部的突進跟霞龍吐出舌頭的突進那樣
 「根本沒想讓人避開吧」幾乎沒有這種有著異常攻擊範圍的招式連發。
 而且,後面會講到的超必殺技基本上是碰不到射手的向上攻擊。
 也因此雖然花上時間準備是必要的,但對射手來說也不是上升到了不合理的難度。

通常狀態就能用通常個體的超帶電狀態的速度去使用接技進行攻擊。
過去作品中亞種使用的身體撞擊→空翻的接技也能普通的使用。
另外拍擊的次數也較通常個體增加成3次是要注意的點。
。雷光蟲彈在PV中也有掲露,動作被大幅改成了重雷光蟲彈
 發射之物會呈放物線各飛兩個,沒打中獵人的場合會在地面殘留電擊
 劍士雖然不需要特別應對,但保持中距離的弓箭手就有注意的必要。
 暈眩值似乎設定的很高,後面的攻擊即使只是擦到也經常發生暈眩的情況。
 如果是武士道風格的話,能像碎龍的加速地板黏菌一樣衝進去來引發完美迴避。
 殘留在地面的雷光蟲...這下真成了地雷了。
。因「通常個體的超帶電狀態」相當於「金雷公的通常狀態」,持續進行攻擊就會進入憤怒狀態。
 金雷公又特別容易生氣,只要數次攻擊就會進入憤怒狀態*1
 本來攻擊速度就很快了而進入憤怒狀態時攻擊速度更是驚人,
 並且因為容易使人暈眩的雷屬性攻擊也很多的緣故,
 要注意吃下攻擊後的暈眩期間連追擊也吃下去的情況。
 還有在憤怒時經常使用背部的身體撞擊,
 會像3G的雷狼龍一樣在重新起身時使用空翻。
 要注意若用像是對通常個體的心態一樣進行反擊,可能因打太爽而被捲入空翻攻擊。
*1.因通常的雷狼龍「不進入超帶電狀態就不會變成憤怒狀態。」是全魔物中最難進入憤怒狀態的魔物

變成真帶電狀態之後,金雷公的動作會有些改變,
除了不會衝刺,動作變得遲鈍外,也不會一瞬間變成憤怒狀態,
但另一方面攻擊的威力與範圍則獲得了提升,重雷光蟲彈也增加成了左右各3個並大幅提升暈眩值
。並且會使用專屬動作二連空翻
 有著匹敵身體撞擊的必殺威力,而且需要蓄能的招式的動作變得非常快速。
 作為代價攻擊後會出現很大的破綻,成功迴避的話就是反擊的機會。
■這個攻擊,實際上判定是「連續兩次合成一次」,
  因此能夠擋下或迴避第一段的攻擊將判定消除的話第二段攻擊結束前就完全是安全時間。
■還有,以格檔應對的場合與通常的空翻不一樣
  也有使用長槍裝格檔2讓削血情況也消失的這種安全戰法
還有拍擊類動作會在前方出現落雷
充能的話會在前方出現三道落雷。因此不謹慎前進是禁忌。
落雷發生的地方能看見光來進行遠離。
三連拍擊的情況在第二下的時候就會在周圍發生落雷。
另外,在二連拍擊後會追加派生動作,使用前述的二連空翻。
而且在高等級的關卡在真帶電狀態時的空翻還會有重雷光蟲彈往3個方向飛去
飛行距離相當長因此在遠處的獵人可能會看到極快速直線飛過來要特別注意
。在真帶電狀態下的技能都有著強大的傷害,許多肉搏攻擊的攻擊值都超過100,
 背部身體撞擊甚至有著達到即死等級的攻擊值150
 在數值方面的水準甚至凌駕於那些超大型魔物。

在變成憤怒狀態時會咆嘯,而且在被發現跟變成真帶電狀態時也會進行威嚇。
另外咆嘯的強度跟通常個體一樣,小。
相較前述的通常個體更容易憤怒,因此聽到咆嘯的機會也很多。

通常狀態在進行放電攻擊時,會在本體周圍降下落雷,
但真帶電狀態的話會在獵人周圍發生落雷。
不論跟金雷公保持多長距離就是會發生落雷,
因此就算使用頻度很低射手也要特別注意此攻擊。

在真帶電狀態中會與連續拍擊接續的動作,
除了「頭槌」「邊迴轉邊調整位置的行動」,
還追加了「如滑步般的的接近獵人並使用拍擊」的動作。
滑出也有攻擊判定,儘管傷害很少,碰到的話會導致摔倒非常危險。
話說回來摔倒的時候雷狼龍早就進行第一次拍擊了
但是,多虧無敵時間不會吃下第一擊,重新起身後的第二擊則要辦法應對。
不過最危險的是在第二次拍擊取消後接續前述的必殺技,使用二連空翻的情況
起身瞬間慌亂向前翻滾的話,基本確定會被二連空翻打到
冷靜地迴避對手的攻擊是很重要的。
對付這個滑步,用後跳來拉出距離的情況也不少,
因此只要事先在滑步前保持不會被打到的距離就行了。

真帶電狀態經過一段時間就會解除,但在那時,會使用落雷放電
使用像炎王龍的超新星爆炸的解除狀態專用攻擊
隨著遠吠在全方位的地面放出電流後,金雷公的周圍會閃耀著無數如螢火蟲般的雷光蟲,
光逐漸變強之後,會釋放出大量電流。
威力雖然比拍擊與尾巴空翻更低,但官方指南書指出其攻擊範圍為迴避行動3次的距離
外表上大約只要迴避1.5次的特效無法信賴,
金雷公在周圍聚集光並放出的時候就已經取得了過多的位置距離了。
意外的是即使沒有強化格檔技能也能格檔,能夠格檔的武器就有了最後的手段。
。另外,與通常個體的超帶電狀態一樣,
 金雷公的真帶電狀態也能在某種程度上的電力消耗上能使其膽怯並解除
 當然,也能封鎖落雷放電,因此在攻擊後的空隙積極反擊吧。

順帶一題不論通常狀態/真帶電狀態,都會使用與通常個體的通常狀態一樣的闊步。
亞種的話會在附近發生放電,但金雷公的話沒有這種隙擊。
是少數會出現其大破綻的攻擊機會。

就像前述所說,真帶電狀態的一擊很沉重的同時速度也很慢,
因此雷狼龍等同失去本來強大的衝刺力與動作。
若不是為了極端的火力而導致雷耐性絕望等級地低的話也不會吃下任何一擊都會掛掉,
幾乎閃避不了的廣範圍攻擊也不會連續出現。
也因此對大多數人而言會進行快速猛烈攻擊的超帶電狀態的憤怒狀態是最強的
動作較為遲鈍的真帶電狀態反而比較好打的感覺。
也導致這類獵人看到金雷公進行充能動作時不會進行攻擊而是放給牠充。
。做為一擊打不死的代價,成為因為暈眩進而追擊導致死亡高危險性魔物,追求安全的話
 暈眩無效跟雷耐性都要帶上,隻眼一式非常有幫助。尤其是必帶技能較少的武器特別方便。
 ...但那套裝的製作難度很高是另外一個問題。
。與其說「速度變慢」,應該說是強化成了「判定變長」
 也就是說要靠閃避幀的難度大幅上升
 因此對片手劍這種需要經常貼著打的武器會是個相當艱難的戰鬥。

MHXX
MHXX稍微增加了特效,
金雷公的纏雷變得更加激烈,重雷光蟲彈也有更像蟲的細緻描寫。

戰鬥能力方面,調整成較為容易戰鬥的樣子。
。MHX中白斬也會彈刀的真帶電狀態的前腳肉質變軟
 肉質補正後就算是G級個體也不會彈白斬的刀。
 在判定較大的位置因為打到了位置較低的前腳而彈刀,接著在沒造成大傷害的情況竭力而亡,
 不會再次發生這種事情真是謝天謝地。
。另外子彈肉質也變得比較軟,頭部變成45成為了弱點特效也有用的第一弱點。

當然也為了對應G級,
全方位追加了新技能、強化了原有技能在G級的二名魔物也是相當稀有的,除上述的調整以外
金雷公在整體上調整成了較容易讓獵人進攻的樣子
。真帶電狀態的金雷公象徵性的必殺技二連空翻,
 在MHX有著兇惡的與威力不成比例的快速發起攻擊,
 但在本作多了將雷纏繞角上收起身體的預備動作導致出招變慢,
 就算是突然發生前腳拍擊後的派生也有足夠的時間看見並進行對應。
■但也不是完全刪除快速的特點,真帶電狀態的非憤怒狀態也有重複使用的時候。
。上位個體使用的身體撞擊被刪除了。
 刪除了身體撞擊這個危險的常用技讓事故死亡的原因消除了一個,
 但也有覺得超帶電狀態難以拉近距離很難打的聲音存在。
■實際上身體撞擊不是完全被刪除,只有在被閃光彈閃到時才會使用。
  威力一如往常的高,超特殊許可的話就算是劍士也有一擊死的可能。
  使用率也很高,若要用閃光彈重整態勢的話最好確保距離。
。然後最重要的,一些攻擊後追加了必定威嚇。具體有
 ■連續3次前腳拍擊(不論通常、G級的動作)
 ■角突→尾巴拍擊→撲身
 ■發射雷光蟲彈→角突→尾巴拍擊
 在這三個之中,包含角突的後兩個的威嚇,
 是通常個體發現獵人後會使用,變得像是放鬆一樣轉動頭部的得意表情。

不過,當然也有強化要素。
G級的金雷公與上位的完全不同,開場就是真帶電狀態站對面。
然後真帶電狀態會進入憤怒狀態,取而代之的通常狀態不會發怒。
與通常個體是同樣的設計。
攻擊力與敏捷度上升率是還可以的1.15倍,
但本來沉重的一擊,緩慢的速度導致沒有甚麼明顯變化的感覺。
在憤怒導致全體防禦率下降*2的情況下,變成真帶電狀態後的頭部與後角的肉質變軟的關係,
有聽覺保護的話給與傷害的機會也會增加。
*2.1.2倍→1.1倍

變成憤怒狀態時,會以眾所周知的後翻跳躍後退後發出咆嘯,
但有時(尤其是邂逅之後最初的憤怒狀態)在跳躍之後不會發出咆嘯,而是使用其他攻擊
。除了變成憤怒狀態以外,也有可能開場不使用咆嘯而是直接打過來。
 不確定是否是設計,但或許有取消咆嘯的常態。

這種攻擊在憤怒狀態的強化自不用說,
也因為金雷公的攻擊技在真帶電狀態攻擊數值就會提升,
在兩重補正的情況下會打出非凡威力的攻擊非常的危險。
。在這之中,同樣是從翻身跳躍派生出的飛身攻擊尤其兇惡,
 經過真帶電補正*3強化的一種攻擊,
 若是鬆懈地站在正對面毫無疑問地會被送回帳篷吧。
*3.飛身攻擊的原本地攻擊值是80,在真帶電狀態下會強化成100

前腳.尾巴的拍擊也強化了。
前腳拍擊是通常個體的G級動作抬起身體大力打出,
不用說,拍擊之後發生的落雷也有好好的加上去。
尾巴拍擊在攻擊到的瞬間會觸發反應,
進一步追加雷屬性異常效果

解除真帶電狀態時的放電攻擊,
變成必定會在事前使用二連空翻
實際上就變成連續打出即死等級的三連續攻擊
與上位有相同感覺,隨便的過早迴避二連空翻只會被放電電成焦炭。

如開頭所說,在G級二名魔物中
明顯沒有追加初見殺的新動作,或針對已有技能的空隙補強的強化,
是非常少數的針對不合理的要素、不滿點進行消除變得容易戰鬥的魔物。
報酬金相較黑炎王或白疾風有著更高的階級,
但他們除了獲得麻煩的新動作以及風壓跟閃光耐性,還能發射追蹤刺針
相較保持原本的強大的他們就成為了更好對付的魔物了。

還有,G級任務中的亂入魔物全都跟金雷公一樣都怕冰屬性
對屬性傷害比重較重的片手劍跟雙刀是很良心的。
...雖然跑出來的是紅兜,激昂金獅子算不算良心就是別的問題就是了。

  • 超特殊許可任務
攻擊力跟體力都非常高,雖然是不算難也不算是簡單的對手,
但有改善了確定威嚇跟行動應該改善了不少不合理的印象才是...不過,
不管怎樣只針對此個體感到苦手的獵人也很多
角突能夠削去防禦力900多的4成體力
。真帶電時的空翻或二連空翻就算是有雷耐性的防禦力1000多也是即死
攻擊力350的大劍在拔刀會心蓄力3打中1.2次頭部也不會抖一下的充滿威脅的膽怯值
。對真帶電充能時的弱點進行打擊也會輕易地充能完成
 等等因金雷公擁有次元級別的強度跟強韌度,
 以通關為目標的大前提就是習慣金雷公這件事。
。意外的攻擊倍率是12.8,跟其他二名超特殊相比是較低的。
 但是金雷公的技能在全體中視攻擊值較高的,因此實際攻擊力不輸給其他二名。
 反過來說攻擊倍率若是在15.0左右的話就已經是玩不下去的等級了吧。青電主別看這邊啊

雖然前面有說過「比起超帶電覺得真帶電比較好打的人也有」,
但在超特殊許可中這麼想的人更多的樣子。
會變成這樣,本來應該是「火力的真帶電、速度的超帶電」的關係,
但因為超特殊許可的火力補正的結果就變成了,
「火力極高但動作緩慢的真帶電」「火力與速度都很平衡的超帶電」
這樣的感覺。
希望他快點變成真帶電所以絕不妨礙一切充能行為,不如說希望他早點變身的人也是不少。

要說的話也是PT殺手
金雷公的充能拍擊同時有著異常的追蹤力跟超高火力。
當然如果用下記的低雷耐性的裝備對抗的話......南無。
因為追蹤力的錯所以在PT真的很難知道到底在瞄準誰
談話間隙的飛撲與暈眩值不變的重雷光蟲彈,若是認錯目標的話非常的危險。
也因此跟天眼泡狐龍同樣被認為『單人的話比較好打』
因人而異也有玩家將其與青電主評價並列為「超特殊最難關」
。不管肉質再怎麼軟終究是超特殊許可關卡。
 穿上提升體力與全體防禦率的裝備並可能的攻擊弱點會成為長期戰吧。
 無論是PT還是單人都必須冷靜地對付。

對於超特殊許可關卡的金雷公雷狼龍,
グギグギグ銀火套
閣螳螂一式等,擁有火力方面的強力裝備多數都有對雷屬性很弱的最大弱點。
讓本就很痛的每一擊都變得更加猛烈,
加上真帶電憤怒的火力提升跟雷屬性造成的暈眩更其危險度更加深不可測。
。幸運的是,(GX)祖龍系列有著作中最高等的防禦力跟攻擊性技能組成、與不錯的雷耐性,
 經常被說是遇上雷屬性的強敵就請穿上去作戰的性能,
 因此如何都打不倒的話也是能依靠的一種選擇。
 但是射手的話「就算防具最大強化、雷耐性稱到最大的50
 遇上真帶電·非憤怒的拍擊還是會普通的即死」,因此撐高耐性還是不能大意。
。只有雷耐性還是感到不安的人,可以裝上屬性無效跟暈眩無效之後安心地前往狩獵。
 必要技能較少的武器,隻眼一式還是有效。
 若追加提升雷耐性的話就算是超特殊也不會出現即死攻擊。
 大劍的話因為ブラックX一式的必要技能+屬性無效是標配,這點也不用擔心。
 居合術的效果還是一如往常的相性很好,但要注意超特殊個體的麻痺耐性會大幅上升

如上述所說,因為確定會出現特大個體,所以大劍打不到頭的情況也是頻繁發生。
一方面由於能潛伏在前腳與身體間,習慣之後也能輕易貼著後腳打。

雖然是好處很少的超特殊,但打這隻的場合破壞頭部時很容易出稀有素材的金雷公的極旋角
有2倍機會,在任務報酬第3段有50%的機率出現1格2個素材讓收集素材更容易。

戰鬥場所不是雷狼龍本來的棲息地靈峰而是禁足地,
有不少聲音說希望能在本來的棲息地靈峰戰鬥。
勁敵泡狐龍的二名是理所當然的事情。在普通個體時代
連害怕他的青熊獸的二名都在靈峰因此更應該在那打。
就算成為二名魔物也戰勝不了嵐龍的恐懼嗎......?
針對方便戰鬥的層面是靈峰,當床的地方是禁足地兩者都存在贊成與否的意見。
順帶一提,通常個體的雷狼龍會在天眼泡狐龍的G5任務中出現在靈峰。
果然還是靈峰好啊...

題外話
特殊許可任務的「金雷公狩獵依賴10」的「狩獵1隻金雷公跟1隻野豬王*4」,
與其他同列位置的二名魔物相比*5難度明顯較低。
只要習慣這類型的任務實際上要狩獵的就只有一頭金雷公。
...但與上述不同能夠入手的HRP是與等級相關的2310。相當高。
*4.野豬王會在狩獵後一段時間再次出現
*5.黑炎王10會與紫毒姬雌火龍,荒鉤爪10跟燼滅刃10會與彼此的通常個體組合
。也因此,以HR999為目標就會以金雷公狩獵10來賺取HRP。
 舉例來說,
 輔助射手+大劍3人組隊挑戰,開場燃燒煙霧彈*6並讓野豬王睡著。
 大劍3人用蓄力3的接技在野豬王起身之前將其打死,在這時間
 針對金雷公設置睡眠+落穴陷阱。用睡眠蓄力3在落穴的位置往頭部打下去的蓄力接技。
 能在從落穴掙脫之前給與麻痺的話,就能讓其在最初的落穴掙脫前捕獲。
 如果能按照磨練過的順序進行的話實際上通關時間只要1分鐘就能結束。
 明明是最高等級卻因與豬做配套而陷入了過度捕獵的情況金雷公真的是哭死。
 結果上來說,野豬不只針對獵人連魔物都能扯後腿。
 結果因為「速刷=金雷公」的風潮,
 導致玩家在其他魔物的速刷房裡也會選擇金雷公。
*6.熟悉怎麼玩輔助射手的話也能不丟煙霧彈
。在任務委託文中有「確認附近有負數的野豬王。
 以不要讓他們會合來對付,若是已經會合就個別進行對付。」,
 以龍歷院的角度來說似乎是在講早就預判會出現這種狀況了。
 又或是本來就會變成這樣。
 另外此文本在其他會無限湧出的任務是沒有的,是專屬的文本。但是內容一樣所以實際上也沒差不是?
 順帶一提雖然在狩獵依賴3中也有出場,
 但在同樣的二名魔物關卡中登場兩次的野豬王肯定是唯一的存在。
 出道作的表現相當招人怨恨的樣子。

禁足地本來是為了與天廻龍的決戰而準備的場地,
直到MH4G為止的任務必定是為了天廻龍或其幼體的黑蝕龍其中一隻
有關的任務限定使用的,但在MHX就不限定成只有マガラ種的單體任務
而讓金雷公雷狼龍使用禁足地(金雷公狩獵依賴9)
。接著在MHXX,
 除金雷公以外只要符合條件的多數二名魔物都出現在禁足地了

在環球影城舉行的「モンスターハンター・ザ・リアル2016」中,
改造了前年出現的可動式等身大雷狼龍,展示了金雷公的造型。
有著世界第一個有照明的演出沿襲了2015年的設計。
。還有,金雷公的隔壁同樣展示著可動式等身大黑炎王雄火龍。

雖然很小眾,但中國有作為詞組的「雨師、風伯、雷公」中國天氣之神。
金雷公雷狼龍的名稱由來是否關聯則不明。

與通常個體共演的機會一次都沒有。黑炎王也是差不多的待遇。
XX追加的朧隱、銀嶺跟鎧裂也是。

條件不明,但特定的採取點會消失的樣子。

素材
金雷公的甲殼
包覆著雷狼龍的甲殼。
金雷公持有的甲殼就算離開了本體也能夠持續放出黃金色的光輝。
更高級的素材叫做「金雷公的堅殼」做為區別。
以最高級引以為豪的素材叫做「金雷公的重殼」。

金雷公的帶電毛
能積蓄高電歷,有著將其增幅的機能的雷狼龍的特殊體毛。
金雷公身上的帶電毛就算離開本體也會持續激烈放電。
品質更好的素材叫做「金雷公的高電毛」做為區別。
以最高級引以為豪的素材叫做「金雷公的雷電毛」,如今仍在表面持續放出電流,
在使用時務必謹慎的素材。

金雷公的旋角
在金雷公雷狼龍的頭部長出的角。在遊戲中右角比左角更加發達。
左右有著巨大差異的角被稱為旋角,發出有如黃金的光輝。
在這之中更加高級的素材稱為「大旋角」被珍貴的使用。
以最高級引以為豪的素材叫做「極旋角」,持續放出超越黃金的光輝的極為稀少的物品。

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