※ 目前進度:
-主線大綱:94%→ 97%
-主線對白:50%→ 70%
-主線地圖:60%→ 60%
-支線對白、地圖:0%
-主線實作進度:4% → 4%
-系統、其他:7% → 8%
=======================================
【月初預計進行的內容】
1. 對白完成:未完成
中間有進行一些神奇的修改,大綱方面剩下結局未想好。
對白方面,進度來到70%,接下來就會開始製作,並一邊調整及新增對白。
2. 進行選單調整:
底圖樣示完成,實際的安裝進度進行中。
=======================================
【主選單】
※ 新增了主線提示、距離下次升等經驗值、當前位置和遊玩時間
( HP.MP的數值之後還會再調整,可能右移一點 )※ 製作上是我先排出預想的形式,再交給耶黑幫我改寫,也感謝耶黑的協助!
【任務】
***
遊戲風格大概是奇幻、冒險、可愛,所以採用暖色調呈現,
過程中也有互相討論,覺得麻煩的應該是字和邊框色的調整吧。
都放上去後,還是覺得哪裡怪怪的,翻了一下其他作品才發現:
啊、少了動態效果!
像是選項會有浮動、放大縮小,
有些科技感的選單也會有條流線閃爍過去,或是圖片會有滑動進入的效果,
後續也會加入一些簡單的效果,才不會太過靜態,
但會等到基礎的面板都寫出來後,再來討論。
***
※ 也打鐵趁熱做了對話框、選項框,和獲得道具的小框框
和小物件的對話,還是採用氣泡式的方法,
通常是一兩句簡短的對話,預想上是讓玩家順暢看過就好,視線上就不用再往下移。
***
最後是額外的進度,大概下半月的時候發現狀況不妙,角色形象飄忽不定。
因此寫對白就改成畫角色草稿,畫了之後也更確定角色個性,以及更有靈感來順劇情。
(題外話,現在劇情變得有點八點檔了,但也覺得比較有趣 XD)
==================================================================
那到目前為止,
角色行走圖、戰鬥小人圖、地圖初稿、選單底圖、對話框都完成了。
雖然對白還沒完成,但四月會開始做劇情演出,
也打算抓一下、自己一個月能做多少內容,比較好預測接下來的進度。
選單方面也會持續進行,
就像前面提到的,還有許多效果及調整要麻煩耶黑,後續也會持續討論。
那大概這樣、下個月見!