開發者留言:
但是為了不讓既有的技能使用體驗損失,將「光與暗的洗禮」新增在平衡發動時冷卻時間初始化的效果。
以往的「極速反射」有獨特的邏輯而使轉移對象的怪物數量、地形、怪物的體積大小造成多數影響,這個結果使戰場的地形、怪物的大小無法均等發揮性能,我們判斷這是使夜光狩獵時效率下降提升壓力的要素。
因此這次更新將「極速反射」以最初開始轉移的怪物為基準,無關怪物數量固定在一定的領域內轉移,這個領域內只要還沒達到可以攻擊的怪物數量上限,開始第二次轉移時則以剛才被轉移的怪物中央點危機轉再次探索怪物,所有的探索範圍上下左右均有同樣距離,這次更新後會將上下均等來搜索敵人、轉移攻擊。
但是,測試伺服器沒能十分擴張轉移怪物的探索範圍,發現反倒產生比先前降低狩獵場戰鬥性能的部分,將轉移範圍大幅擴張,另外,轉移的怪物之間發現光的演出產生和以往不同的部分,額外修正為和原先相同的方式產生演出,這些更變套用後,一定期間內會使狩獵場戰鬥體驗可能產生變化,但因為可以在更多狩獵場產生均等的性能,可以期待夜光的狩獵場戰鬥整體性能改善。
n精靈遊俠
-靈魂跳躍
-獨角獸衝擊
- 以技能等級精通的情況為準,冷卻時間由10秒降低至9秒
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為了補足和其他弓箭手職業群不足的跳躍距離將「靈魂跳躍」的前方使用移動距離增加。
但是,在測試伺服器更新後,獨角獸射擊變得可以在空中使用,發現導致一部份連接方式的冷卻時間對不上的部分,因此將獨角獸射擊的冷卻時間小幅減少。
n隱月
-精靈聚集 2式
-衝擊拳
- 3打的施放延遲減少大約50%→此改動刪除
- 最後一擊可以用方向鍵、跳躍鍵或是技能來中斷了
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但是測試伺服器更新後,衝擊拳、爆流拳最後一擊無法使用方向鍵、跳躍鍵來中斷,導致意圖之外的不快感產生,該技能新增最後一擊也能中斷來進行修正。
另外,我們確認被動能獲得的攻擊速度增加量比起其他職業要少,將精靈聚集2式增加的攻擊速度量提升。
n惡魔殺手
-無限力量
- 冷卻時間由200秒降低至120秒
- 以技能等級精通的情況為準,持續時間由50秒降低至35秒
- 以技能等級25的情況為準,按壓中的傷害由650%降低至400%→525%
- 以技能等級25的情況為準,按壓結束後的傷害由1560%降低至950%→1250%
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並且,我們參考測試伺服器給予的回饋,確認了在「惡魔毀滅」的冷卻時間變更過程中傷害和無敵時間相關的體驗產生變化因此改善,另外,惡魔毀滅的變更,會使戰鬥中立刻需要使用時DF不足的現象產生,將無限力量的持續時間和冷卻時間調整。
n煉獄巫師
-黑暗閃電
- 以技能等級精通的情況為準,新增攻擊一般怪物時傷害+125%p→+150%p的效果
-戰鬥精通
- 以技能等級精通的情況為準,最終傷害增加量由+25%降低至+15%→此改動刪除
-煉獄鬥氣
- 以技能等級精通的情況為準,總傷害增加效果由+40%降低至+25%
-魔法加速
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但是,現在BOSS戰產生了預想以上的性能,將「煉獄鬥氣」的總傷害增加數值和「魔法加速」的魔法攻擊力增加數值調整,參考測試伺服器收到的回饋,發現「黑魔祭壇」有不合乎這次技能週期變更關聯的部分,將祭壇的準備時間減少,將黑暗閃電的攻擊一般怪物時傷害增加量比測試伺服器再更加提升。