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2021/03/01 韓版新楓之谷 對於星火/內潛相關追加公告

KEITEI | 2021-03-01 20:34:57 | 巴幣 3386 | 人氣 1671


新楓之谷在營運過程中經過了許多事件。在這期間雖然難以最高待遇來給各位補償, 但都會以 '最低限度' 對於以關於過錯來相對應正確的合理補償' 的部分為基礎來盡最大努力的補償
可是這次事件是因為目前為止沒有發生過的事情(經驗)而受到了輿論的壓力
因此持續不斷的走向喜愛楓之谷的玩家們最不喜歡的方向

這次附加屬性事件中讓各位看見我自己的不足以及決定的對策
再次回去反省自己過去所決定的事項之後
說實在的發現自己明顯的不足, 在此真心的跟各位謝罪

在2/18 測服更新後所反映出的追加潛能種類的 均等機率化當中
是為了讓新手入谷部分的難易度降低而進行調整的

在所有的強化種類中附加屬性是屬於最高難易度的部分
追加屬性系統是為了在MMORPG當中讓玩家感受到獲得道具的快感而製作的系統
進而在2012年的冬季進行的改版
但卻在初期一開始就沒有抓好該系統的的位置
於是在2013年夏季 新增了 強力的輪迴星火 以及 永恆的輪迴星火, 但在獲得上是屬於高難易度
導致在遊戲市場中總是供應不求的狀態

為了改善這些問題於是在 戰地聯盟硬幣以及活動獎勵部分不斷的增加供給輪迴星火
但是, 最後還是判斷出無法根本的解決系統改善來降低追加屬性上的難易度
於是選擇了刪除追加屬性重設中所登場的機率差異, 來降低經驗上的偏差的方法
但是在這個準備的過程中卻發生了問題

第一, 不斷拿出'隨機性'的表現, 自己對於這個用詞的問題點沒有得到正確的認知,而感到非常慚愧
在開發過程中以不好獲得更好的屬性(財貨), 但相對的能夠保存該東西的價值方式來處理
也因為該價值來給予各種不同屬性上的決定性機率以及邏輯來透過系統來決定
用來說明這個過程中所表現的相關機率邏輯, 將透過這次的情況契機來把遊戲內與機率相關的標示
文字等等進行全數檢查。檢查結束後會盡快的公開解決方案

第二, 雖然目前的追加屬性錯誤, 就算能夠先調查發現問題, 但還是無法好好的解決。2019年7月從 客服那邊接受到了一個諮詢 "全屬性%以及跳躍力的相關關係" , 但當時錯誤的部分並沒有查得水落石出
所以現在打算, 不去對於現有系統正確性上掌握, 直接進行改善。
目前, 從以前就存在的系統邏輯以及效能上一個一個進行全數調查, 在這個調查過程中如果出現了與意圖不相符的動作, 將會進行充分的解釋給玩家們, 並且能夠說服的方向進行修正。

最後, 到目前為止沒有透過公開方式說明 追加屬性的種類以及追加屬性的等級, 追加屬性類別的機率
但是卻在這次改善中誤判了, 所謂的 抱持著怎樣的意圖 會發展成怎樣的部分, 怎樣做才會變好的部分
不過, 不論是進行玩家的溝通活動等等來檢視機率, 或者實際上透過遊戲實測來洗追加屬性時,
玩家應該知道更好的屬性潛能相對較少出現的情況,所以即使沒有對前後比較情況的說明,在遊戲中也能感受到比改善前更好的體感結果。
但是在體驗機率系統的過程中可能會出現偏差,因此追加屬性系統改善不是積極性的以"改善",而是以"修正"來表現敘述。
結論上這個所有過程中進行了錯誤的判斷, 而進行了錯誤的選擇, 非常抱歉

...
....
.....
......

在這之後[追加屬性, 內潛錯誤補償]的過程中也造成了許多誤判
但這是因為使用輪迴星火的LOG以及內潛重設LOG的量的部分,是因為政策上只保留了兩年分的紀錄
原本上是應該在整體期間上進行全數調查後進行全部補償, 但是因為物理上的問題, 在過程中的使用量要進行掌握是不可能的狀況, 沒有法這部分告知玩家, 在此深感歉意。

在開發組的立場中 "近2年LOG正保管中", "對於全數調查上並發放獎勵是盡最大的努力"來判斷
並在之後決定了這兩年間是屬於機率錯誤的部分進行補償10%
2/25(四)補償之後, 實際發放的補償點數可以交換永恆的輪迴星火, 可以在遊戲內交易的 輪迴星火個數是25萬個, 不可交易是728萬個, 而帳號內最大的交易個數為1,086 個, 無法交易的為156個。如果以100%的比率來看
比目前要更大的10倍數量發放的話可能會造成負荷。但這個判斷依舊是誤判。

同時, 我們也對於所謂的"代洗"的強化方式也感到非常的苦惱。必須要考慮到代洗的部分, 必須考慮到代洗數量的數據調查以及發放所需的時間, 會影響到很多部分
所以為了解決這個根本, [請不要進行代洗]的公告中, 已經告知各位盡量不要使用了
也顧慮了所謂的重量級玩家(Heavy User)擁有的高階道具能力的狀況所決定的

根據主屬的難易度差異的方向也想錯了。這是因為STR, DEX, INT, LUK 的順序難易度造成的差異, 在決定統一基準時的獎勵也造成了疏失
只集中在造成混亂的"全屬性%以及跳躍力的相關關係"的處理上, 沒有好好的處理問題點, 深感歉意
最後對於內潛的錯誤也沒有好好地進行對應措施。對於玩家非常努力蒐集名譽財貨來洗出自己想要的能力上造成玩家的更大失落感。
於此到目前為止 還是有透過所謂的 "配方"來簡單的製作出內潛的部分
如果持續放任下去的話會讓正常遊玩的玩家造成更大的失落感
所以將會在最快的速度來模擬最棒的方案盡快地告訴各位

結果,相關公告在提出難以令人滿意的賠償方案時,沒有對補償說明做出最低限度的解釋,也沒有提及期待已久的方塊機率公開及之後的應對,從玩家的立場來看,公告內容非常令人失望。 無法理解失望玩家的心情,接連做出錯誤的判斷,對此真心感到歉意,正在進行對補償的全面重新討論。 除了重新研究補償之外,今後遊戲內的補償設計中,為了減少追加屬性重洗的風險,將最大地增加"黑色的輪迴星火"的發放量。

現在開發組正在傾聽玩家們的真正聲音,為導正錯誤部分做充分準備。 此次追加屬性系統改善以及因內潛錯誤而發生的損失補償案的進行全面重新討論,對無法理解玩家心情的錯誤應對的追加補償,還有公開方塊機率等,將為了要公開能夠消除對新楓之谷的不安感或疑慮的電磁資訊/記錄做準備。
最晚到3/5(週五)在給各位玩家完整的告知


重點簡易整理
1. 2021/3/5 會有相關機率公告
2. 企劃組完全把過錯推向開發組
3. 目前許多韓國楓之谷實況主都轉往其他遊戲
4. GMS也有相關公告
5. TMS應該之後也會有公告
6. 台版方塊機率不會因為韓版這樣公開之後跟著公布
7. 韓國遊戲振興協會提出的法案, 不會套用在海外地區(台灣)
8. 不要來問我台版機率, 我自己也不知道, 我只是翻譯上來給各位知道韓國狀況
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鬼龍夜叉
勇於認錯是邁向美好的第一步,有心的補償的遊戲公司在世界上有哪幾家?
2021-03-02 04:22:13

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