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KMST 2022/8/18 測試服145版-IGNITION大型改版第3階段:職業平衡2(翻譯完畢)

畫家 | 2022-08-18 20:33:35 | 巴幣 10742 | 人氣 6838

幻影俠盜的性命被人盯上?大街上突然出現屍體!
黑暗天堂事件的幕後真相,楓之谷最強推理劇本!

次元圖書館Special Episode:
~瑪迦提亞殺人事件~

測試服2022年8月18日更新內容。

可以善用Ctrl+F搜尋自己的職業名稱,
楓之谷世界職業群:點我
職業平衡以外的其他改動和活動:點我

n職業平衡調整

開發者留言:
這次的職業平衡作業分為4大領域執行。
-技能冷卻週期
-共通、職業別技能構造改善
-狩獵性能提升
-數值調整

<1>技能冷卻週期
最近,楓之谷的戰鬥重視各種強力的戰鬥相關要素,為了短時間內一起使用招式讓傷害提升也就是「爆發輸出Meta」正在流行中,在這樣的流行中,技能使用週期自然會和戰鬥性能有所連結造成各式各樣的問題。

240秒以上的技能使用週期的一部份職業,比起更短的技能使用週期的職業技能相乘效果較低,技能外要素也會使特定周期的技能使用者產生相對有利的狀況,同一職業內也有並非特別的意圖導致技能週期不一致,使戰鬥變得複雜。

為了解決現在的問題將所有的技能使用週期統一為特定時間的話,楓之谷的戰鬥今後也會被固定為特定週期爆發輸出,有損失發展性的懸念,因此比起現在立刻修正我們會更加考慮後再慢慢修正這點,之前我們也說明過。

將這個方向性說明後,最近進行了許多考慮,技能使用週期相關變化,盡可能以完成的型態、提供理論和設計更加優良的遊戲體驗,不僅讓當前不會產生這樣的問題,包含單打或團打等所有狀況希望都能帶來有趣的戰鬥體驗。

但是,我們擔心著變化,將完成的答案提出,或是這個答案要完全適用於遊戲很明顯需要很長的時間,提出的結果和最近,我們的楓之谷前進的方向性可能有所不同。

然後,即便沒有完成的答案、沒有將所有的問題解決,今後也會為了更良好的遊戲體驗,以及對遊戲的未來不造成太大問題來進行修正作業。

我們這次的更新反應的技能週期相關更變整理後,大致為以下:

首先,將240秒以上的長冷卻時間技能的重點技能,為了不要去限制其他職業和組隊遊玩,將技能冷卻時間盡可能維持既有的技能使用體驗,並減少它。

超技能的情況,因為不套用冷卻時間減少效果的關係,因此配合超技能使用的其他技能不得不等待,以現在,戰鬥Meta的基準來看會使有趣減半,因此讓幾乎所有的超技能套用冷卻時間減少效果,如果還有非意圖的無法配合其他技能冷卻時間的部分會再次調整冷卻時間。

還有,全職業都能使用的共通技能女神的祝福系列變更為充電式技能,可以配合所有技能週期來使用進行修正。

主教的聖靈祈禱、天秤之使的技能構造變更,讓它能配合180秒週期更短的技能使用的職業來達成相乘效果,詳細請參照主教變更事項。

最後是解放的創世武器技能「破壞的雅達巴特」變為被動技能,將技能使用週期造成的效用差刪除,也不需要特意使用其他技能為了相乘效果來進行攻擊了。

如上述,這次反應的變更我們不認為能完全解決所有問題,要一次性調整比現在所講述的內容更多的事項,會使之後發生的遊戲體驗變化和數值的變化無法正確預測,因此,技能使用週期關聯的部分,先將敘述的事項先反映後,為了更完整的遊戲體驗在考慮後再額外進行變更。

另外,這次技能週期變更,預計會造成許多職業在數值變化外產生戰鬥性能的大幅變化,有需要確認資料的狀況,我們會確認包含這次測試伺服器和正式伺服器套用後的資料,可能會配合這次技能使用週期進行額外的數值調整還請了解。

<2>共通、職業別技能構造改善
以下為共通、職業別技能構造的改善,過去上半年進行了各式各樣的構造改善,但依舊有需要額外調整的部分殘留。

首先,將技能構造變更的3個內容進行說明。

最初是將攻擊對象數量造成傷害變化的功能刪除,根據目標頻繁造成特定技能在BOSS戰的效用變化會產生不便,這次將類似邏輯一次性消除。

第二個是魔法師共通技能「超載魔力」的套用基準變更,一部份職業,主要技能不套用等不公平的情況存在,另外,該技能是不是召喚獸會有無法直觀理解的情況存在,因此這次更新將「超載魔力」不套用的技能全部重新審視,讓它變為幾乎套用來修正。

第三個是無法一起設置的設置型技能標準變更,現在,設置技能的一部份會產生意圖之外無法一起設置的情況,讓組隊特定職業群互相妨礙,這次更新後,讓相互重疊不會產生其他干涉的情況,可以重疊設置來修正。

還有其他,職業別技能改善透過最近Remaster進行了大型構造改善的冒險家/西格諾斯騎士團以外的職業進行集中改善,這次也有各式各樣的變更事項反映在許多職業上,將各職業別的開發者留言詳細做成,傳達變更的事項,還請確認各職業的開發者留言。

<3>狩獵性能提升
第三項為狩獵性能改善,楓之谷是必須長時間狩獵的遊戲,因此狩獵性能為了不要讓職業別偏差過高,而且必須讓讓長時間狩獵更簡單更有趣。

上半年進行了各式各樣技能改善作業,當中雖然包含狩獵性能關聯改善事項,這次更新會以此不同的主題,更加積極進行改善。

首先,我們反映了各職業狩獵性能/便利性提升的各種要素,詳細請至職業別開發者留言進行確認。

但是,僅這樣職業別改善不能十足改善的職業也存在一部份,因此將共通技能「愛爾達斯降臨」的效用性提升。

將技能本身範圍增加、空中也能使用來修正,冷卻時間也減少了。

並且,將「愛爾達斯降臨」作為設置型的新技能「愛爾達斯噴泉」新增,讓各職業以必要形式能夠活用的狩獵技能來提供。

<4>數值調整
最後是數值調整相關內容。

從冒險家改編開始,不要造成太大變化的技能領域本格的改善作業開始執行。

我們,一直在減少職業間的性能差別,盡可能減少由下修造成的體驗降低、以上方為標準將性能差距來減少。

在上述的方向性下,各職業的頭目戰/狩獵性能/功能性技能/戰鬥便利性通通考慮後設定平準化基準,配合這個基準和上半年的2次Remaster的各種構造/數值改善作業將幾乎所有職業的戰鬥性能都提升了。

但是,Remaster等多項技能一次性改編的過程,發生了比我們開發組預想更多的職業數值上修,我們對數值調整目標方向性重新開始檢討。

當然,楓之谷是將戰鬥相關要素透過更新不斷額外變更的,數值平衡不存在「完稿」這樣的狀態。

但是,現在很明顯朝向去年設定的目標前進,在還沒達成意圖目標的狀態下設定新的基準,可能會造成再一次的技能性能過度變化,有更多對遊戲成長體驗、經濟造成不好的影響的可能性。

最後,我們比起將基準值再更加提升,將上半年間提升幅度比預期更高的職業的提升幅度調整,今後為了能更加正確的預測提升幅度而不斷努力。

本格的將職業別技能變更案確定後,對上升幅度預測不正確導致沒能將我們說明的開發方向完全鞏固這點,向各位致上歉意。

然後,如同先前所述的週期變化,這次更新會配合各種各樣的變更將數值變更也一起執行,持續更新對數值的確認造成不斷上修/下修是預計無法避免的。

今後,會透過更加正確的預測,努力將更新後的變更壓縮至最小限度而努力,修正後會將各種指標著實的確認,來討論適切性。

職業平衡調整

n共通
-超技能現在會套用冷卻時間減少效果了,但是以下技能不套用
  • 聖魂劍士:熾烈突擊/光輝衝刺
  • 閃雷悍將:海神降臨
  • 傑諾:毀滅轟炸
  • 凱撒:聲望
  • 虎影:仙技-夢遊桃園
-超載魔力套用技能擴大,但是,持續中每秒將會消耗MP的技能、無法造成傷害的技能等一部份技能不套用,以下技能改善
  • 大魔導士(火、毒):召喚火魔、火靈結界、火炎神之怒號
  • 大魔導士(冰、雷):閃電球、召喚冰魔、冰雪之精神
  • 主教:天使噴泉、聖龍精通
  • 烈焰巫師:地獄崛起(火狐狸)
  • 龍魔導士:聖歐尼斯龍、星宮射線
  • 伊利恩:水晶之門
  • 煉獄巫師:冥界死神
  • 凱內西斯:心靈力場
-超載魔力由沒有MP的職業群使用時,消耗的HP由HP上限的0.5%降低至0.3%
-楓之谷世界女神的祝福、女皇西格諾斯的祝福、超越者西格諾斯的祝福、超越者優伊娜的心願、格蘭蒂斯女神的祝福、異界女神的祝福改善,每隔一定時間會準備祝福,最多準備2個
譯者註:充能時間和改版前的冷卻時間一樣,只是能存而已
-破壞的雅達巴特
  • 變為開關型技能,技能活性化時召喚破壞的騎士雅達巴特
  • 永久增加最終傷害10%
  • 特效會配合角色方向變化
-創造的伊恩
  • 創世的氣息攻擊範圍增加20%
  • 創世的氣息攻擊時間點減少37%
  • 特效會配合角色方向變化
-設置技能中無法重疊設置的技能限制緩和
  • 共通:實用的時空門
  • 主教:神聖之泉
  • 主教:時空門
  • 重砲指揮官:精準轟炸
  • 機甲戰神:開放通道GX-9
  • 菈菈:顯現-風之鞦韆
  • 菈菈:顯現:江水流動之處
-攻擊時根據命中敵人數量造成傷害變化的構造技能改善
  • 大魔導士(冰、雷):冰雪之精神
  • 開拓者:基本爆破、基本爆破強化、進階基本之力
  • 槍神:死亡之眼
  • 破風使者:天空之歌
  • 狂狼勇士:比耀德、芬里爾墬擊
  • 夜光:真理之門
  • 卡蒂娜:召喚-狼牙棒
  • 神之子:琉之力
  • 阿戴爾:魔劍共鳴、魔力爆裂
  • 伊利恩:榮耀之翼-暗器
  • 虎影:仙技-分身遁甲太乙仙人
-愛爾達斯的降臨
  • 現在可以在空中使用了
  • 攻擊範圍增加大約17%
  • 冷卻時間由45秒降低至40秒
  • 根據命中的敵人減少的冷卻時間由1秒提升至2秒
  • 施放延遲減少大約19%
-愛爾達斯的噴泉
  • 配合下方向鍵一起使用愛爾達斯的降臨時可以將純粹的愛爾達變為物件召喚的全新技能
  • 持續時間60秒、冷卻時間60秒,不受技能等級影響
  • 以技能等級25的情況為準,每擊殺12名敵人時會對物件周圍最多10名敵人造成825%*4的傷害

n凱撒
-意志之劍
  • 變為每隔一定時間召喚複數個使用中的劍的開關型技能
  • 召喚的劍可以使用意志之劍:衝刺來向敵人發射
  • 發射的劍到開始飛向敵人為止要消耗的時間減少
  • 當追蹤的敵人消失時不會立刻消滅來進行改善
  • 譯者註:間隔一樣是10秒
-意志之劍:衝刺
  • 將意志之劍產生的劍發射的全新技能
  • 可以在其他技能使用中使用
-龍劍雨(爆發)
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由300%提升至480%
  • 降下的劍產生爆炸的攻擊刪除
  • 攻擊範圍增加大約13%
  • 技能特效變更
-龍烈焰
  • 現在可以在空中使用來進行改善
  • 技能特效變更
-進階意志之劍
  • 配合變更的意志之劍將技能說明修正
-超.終極型態
  • 冷卻時間由300秒降低至240秒
-意志之劍:重磅出擊
  • 發射的劍到開始飛向敵人為止要消耗的時間減少
開發者留言:
為了讓凱撒的「進階終極型態」狀態能更安定發動將「超.終極型態」的冷卻時間縮短,並將「龍劍雨(爆發)」的攻擊方式處理為單一打擊來單純化,範圍整體性調整來改善狩獵性能。

另外「意志之劍」的情況下,變為開關型技能來召喚劍,僅將發射過程需要操作留下,現在劍每隔一段時間會自動召喚,並且劍追蹤敵人的速度改善,讓既能更加容易使用來進行變更。

n凱殷
-自然本能
  • 最終傷害增加量由+20%提升至+24%
-掌握痛苦
  • 武陵道場、威廉古堡的地下水道、破王烏勒斯等副本入場時不會因為Buff初始化使得堆疊次數初始化來進行改善
-死亡降臨
  • 新增死之領域發動時,那個殘影會留下來,將死亡降臨剩餘的持續時間的傷害增加作為Buff保留的功能
  • 死之領域可以在空中發動來進行改善
  • 有時死之領域無法順利發動的現象改善
開發者留言:
凱殷的「掌握痛苦」堆疊修正為各種地圖的移動狀況依舊會維持來減少戰鬥準備過程,為了讓「死亡降臨」技能能更自由的使用也進行了改善作業。

另外,我們判斷BOSS戰能力有補足的必要,將「自然本能」的最終傷害增加數值提升。

n卡蒂娜
-鏈之藝術:追擊
  • 緩速效果對頭目怪物不會減半來進行改善
-鏈之藝術:鞭擊
  • 緩速效果對頭目怪物不會減半來進行改善
-魔鬼步伐
  • 以技能等級精通的情況為準,新增移動速度+40、跳躍力+20的功能
-召喚:切割彎刀
  • 新增施放動作中,不會被任何攻擊給擊退的效果
-召喚:黑焰勾爪
  • 新增施放動作中,不會被任何攻擊給擊退的效果
-召喚:炸裂迴旋
  • 手裡劍現在會產生在角色附近的位置來改善
  • 和鏈之藝術:鞭擊第1打連接使用時,最終傷害效果只有技能使用時會消耗掉,手裡劍的攻擊和爆炸攻擊雙方都會套用來進行改善
  • 可以和鏈之藝術:鞭擊、鏈之藝術:追擊、召喚:切割彎刀、召喚:黑焰勾爪連接使用來進行改善
-召喚:散彈射擊
  • 新增施放動作中,不會被任何攻擊給擊退的效果
-召喚:紫焱幻刀
  • 恐怖異常狀態的持續時間由10秒提升至30秒
-召喚:炸彈投擲
  • 新增施放動作中,不會被任何攻擊給擊退的效果
  • 和鏈之藝術:鞭擊第1打連接使用時,最終傷害效果由爆炸時間消耗改為技能使用時間點消耗
-召喚:重擊磚頭
  • 新增施放動作中,不會被任何攻擊給擊退的效果
  • 和鏈之藝術:鞭擊第1打連接使用時,最終傷害效果由攻擊產生時間點消耗改為技能使用時間點消耗
-召喚:狼牙棒
  • 第1打、第2打也會造成昏迷異常狀態了
  • 昏迷異常狀態的持續時間由10秒提升至30秒
  • 新增施放動作中,不會被任何攻擊給擊退的效果
  • 和鏈之藝術:鞭擊第1打連接使用時,最終傷害效果會套用所有攻擊來進行改善
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
  • 第1打的傷害由490%*6提升至495%*8
  • 第2打的傷害由610%*7提升至640%*9
  • 第3打的傷害由790%*8提升至915%*10
  • 刪除根據命中的敵人數量最終傷害增加的效果
-鏈之藝術:束縛鎖鏈
  • 變為束縛周圍最多8名敵人的技能
  • 向目標突進的效果刪除
-武器變換III
  • 新增額外攻擊發動時短時間內進入隱身術狀態的功能
  • 新增額外攻擊發動時產生會迅速消滅的保護膜的功能
  • 譯者註:持續時間都是2秒,保護膜是HP上限的10%,保護膜最多可以累積到HP上限的30%,保護膜套用中每秒會自動減少保護膜上限的30%+50點的保護膜量
-鏈之藝術:鎖鏈風暴
  • 現在空中也可以使用此技能了
  • 刪除將武器變換堆疊次數固定至上限的效果
-弱點變換攻擊
  • 出血異常狀態的持續時間由10秒提升至30秒
-鏈之藝術:強化撞擊
  • 現在空中也可以使用此技能了
  • 新增將武器變換堆疊至上限的效果,該功能套用堆疊的武器變換持續時間套用15秒
-鏈之藝術:漩渦
  • 新增施放動作中,不會被任何攻擊給擊退的效果
開發者留言:
卡蒂娜首先為了連接技能的安定性進行改善作業,將複數主要技能新增不會被擊退的效果,並讓「武器變換」發動額外攻擊時短時間進入「隱身術」狀態並暫時產生保護膜來提升安定性。

為了降低堆疊Debuff的疲勞感,首先將緩速效果對BOSS減半的功能刪除,恐懼、昏迷、出血等異常狀態持續時間增加,能更自然的享受「弱點變換攻擊」的效果,降低戰鬥壓力。

除此之外「鏈之藝術:鞭擊」和其他技能連接的時候,最終傷害增加邏輯僅反映一部份技能一部份不反映的問題存在,將其改善來希望能讓連接帶來的回饋強化。

其他還有「束縛鎖鏈」、「鎖鏈風暴」、「強化撞擊」等一部份技能的使用便利性改善也進行了額外作業。

n天使破壞者
-粉色裙襬
  • 使用後一定時間內無法連續使用的現象改善
-原始咆哮
  • 施放延遲減少大約16%
-魔力彩帶
  • Debuff的持續時間由20秒提升至60秒
-靈魂震動
  • 現在可以在空中使用此技能來進行改善
  • 新增在使用的位置角色會立刻停止的功能
  • 技能特效變更
-能量爆炸
  • 現在會受到凍結加持器的保護來改善
-小萌新吉祥物
  • 現在保有的魔法氣泡會受到凍結加持器保護來改善
開發者留言:
將天使破壞者的「魔力彩帶」的Debuff持續時間延長,讓其不需透過超技能也可以常態維持,並將主力技能「原始咆哮」的施放延遲調整,在場地狩獵時可以更加流暢運用來進行改善。

其他還有「靈魂震動」、「粉色裙擺」的使用便利性改善、「能量爆炸」、「小萌新吉祥物」的便利性提升。

n神之子
-時之威能
  • 技能名稱變為神聖氣息
  • 技能特效變更
  • 新增移動速度、跳躍力、攻擊速度增加的功能
  • 譯者註:移動速度+20、跳躍力+10、攻擊速度提升1階段
-聖靈神速
  • 刪除技能
-爆裂衝突
  • 爆裂衝突使用後一部份技能無法連續使用的現象改善了
  • 往左/右使用時的瞬間移動判定改善
-時之意志
  • 新增攻擊速度提升1階段的功能
  • 以技能等級精通的情況為準,新增爆擊機率+20%的功能
-時間凝結
  • [察覺]效果變為總傷害+1%,堆疊上限由10次降低至5次
  • [力量]最大堆疊時攻擊速度提升效果刪除,堆疊上限由10次降低至5次
-琉之力
  • 以技能等級精通的情況為準,新增總傷害+50%的效果
  • 刪除命中的敵人數量比可以攻擊的敵人數量少時,總傷害增加的效果
-進階迴旋之刃
  • 以技能等級精通的情況為準,劍氣攻擊一般怪物時的傷害+100%p
-戰鬥恢復
  • 技能圖標變更
-進階旋風急轉彎
  • 以技能等級精通的情況為準,劍氣攻擊一般怪物時的傷害+110%p
-進階旋風落葉斬
  • 以技能等級精通的情況為準,劍氣攻擊一般怪物時的傷害+60%p
-暗影之雨
  • 傷害由1400%提升至1600%
-終焉之時
  • 冷卻時間由240秒降低至120秒
  • 以技能等級25的情況為準,持續時間由42秒降低至24秒
  • 以技能等級25的情況為準,傷害由775%降低至410%
  • 以技能等級25的情況為準,衝擊的傷害由1300%降低至750%
-協力攻擊
  • 新增根據剩餘的連接攻擊次數每2次合作攻擊的爆炸次數+1次的功能,但是,合作攻擊的爆炸最多只能產生5次
  • 以技能等級25的情況為準,貝塔的傷害有以下變化。
  • 第1打:1750%提升至1920%
  • 第2打:1660%提升至1830%
  • 第3打:2000%提升至2200%
  • 以技能等級25的情況為準,阿爾法的傷害有以下變化。
  • 第1打:1750%提升至1920%
  • 第2打:1660%提升至1830%
  • 第3打:2000%提升至2200%
  • 以技能等級25的情況為準,合作攻擊的傷害由1980%提升至2050%
-暗影瞬閃
  • 以技能等級25的情況為準,貝塔的聖地產生傷害由1200%提升至1300%
  • 以技能等級25的情況為準,貝塔的聖地消滅傷害由1500%提升至1750%
開發者留言:
神之子首先要將「終焉之時」的冷卻時間調整,和其他神之子技能能夠產生相乘效果來進行改善。

然後並非刻意選擇就不會發動的「時之威能」和「聖靈神速」的效果合併來改善便利性、「時間凝結」的一部份效果轉移到「時之意志」上來讓堆疊管理的壓力降低。

「協力攻擊」新增根據剩餘的連接攻擊次數增加合作攻擊的爆炸次數的功能,提供可以讓無敵效果變短時相對的可以更加簡單的造成完整傷害的選項。

「爆裂衝刺」在左/右移動時的判定以及和其他移動技能的連接變得更加流暢等,操作面也進行了改善。

最後我們判斷有必要改善場地狩獵性能的必要,將阿爾法的一部份劍氣攻擊對一般怪物攻擊時造成的傷害額外增加。

n凱內西斯
-心靈漫步
  • 向前方使用時的跳躍距離增加
  • 向上方使用時的跳躍距離增加
-終極技:梅泰利爾
  • 攻擊範圍增加大約17%
-終極技:深層衝擊
  • PP消耗量由5降低至2
-擷取心靈
  • 舉起敵人時會因為超載魔力造成HP消耗的現象修正了
  • 擷取心靈最後的攻擊不會套用超載魔力的現象修正了
-心靈力場
  • 根據領域內受到效果的怪物數量比例增加效果的功能刪除
  • 譯者註:移動速度減少25%、無視防禦率10%、最終傷害+10%
-心靈遊動
  • 冷卻時間由10秒降低至4秒
  • 新增其他技能使用中,使用此技能的話冷卻時間會套用為8秒的效果
  • 按壓中維持停止狀態,透過↖、↑、↗方向鍵可以移動來進行改善
-擷取心靈2
  • 舉起敵人時會因為超載魔力造成HP消耗的現象修正了
-終極技:B.P.M
  • 現在活性化狀態下PP剩餘0的時候不會無效化,但是攻擊會停止,進入此狀態後恢復至一定以上的PP時會再開始攻擊
  • 現在不需要PP也可以活性化此技能了
  • 譯者註:PP持有3以上會再開始攻擊
-心靈力場
  • 根據領域內受到效果的怪物數量比例增加效果的功能刪除
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由500%*1提升至1000%*4
  • 譯者註:移動速度減少30%、無視防禦率15%、最終傷害+15%
-心靈突破
  • 以技能等級精通的情況為準,新增最終傷害+40%的效果並變為被動技能
※測試伺服器中為了方便測試將4轉以上的凱內西斯SP初始化。
-覺醒
  • 以技能等級精通的情況為準,最終傷害增加效果由+40%降低至+15%
-心靈力場:減少防禦
  • 變為單純增加心靈力場減少防禦率的技能
-心靈傳動:額外機會
  • 讓心靈傳動產生機率增加的全新被動超技能
-心靈傳動:傷害強化
  • 增加心靈傳動總傷害的全新被動超技能
-心靈傳動:攻擊加成
  • 增加心靈傳動攻擊次數的全新被動超技能
-心靈傳動:強化加農/減少冷卻時間/強化效果
  • 刪除技能
-心靈龍捲風
  • 投擲物體途中,攻擊範圍根據物體大小分別增加大約56%/42%/36%
  • 投擲物的移動速度增加
  • 投擲物的爆炸攻擊會在靠近角色的位置爆炸來進行改善
  • 投擲物碰到地圖邊緣會立刻爆炸來進行改善
-終極:移動物質
  • 根據移動速度比例增加攻擊速度的功能刪除,將基礎攻擊速度增加
  • 技能說明修正為更加正確
開發者留言:
凱內西斯是自己和怪物的位置非常重要的職業但機動性多少不足,這次將「心靈漫步」和「心靈遊動」的性能進行了改善。

還有根據怪物的位置控制方向很重要的「終極:移動物質」根據移動速度比例增加攻擊速度的功能刪除來改善操作疲勞度,並改善「心靈龍捲風」的攻擊範圍。

其他還有「終極:B.P.M」在PP耗盡時消失的不快感進行改善、「心靈突破」變為被動技能等,將戰鬥便利性改善,並且將「超載魔力」在沒有MP的職業群時消耗HP的量減少,使頭目戰的體力負擔減輕。

n阿戴爾
-魔劍共鳴
  • 根據攻擊的敵人數量增加最終傷害的功能刪除
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由120%提升至210%
-高潔精神
  • 改善為使用後一定時間內無法中斷效果
-綻放
  • 到攻擊發動為止的延遲減少大約14%
-死亡標記
  • 冷卻時間由90秒降低至10秒
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由800%降低至220%
-魔力爆裂
  • 根據攻擊的敵人數量增加最終傷害的功能刪除
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由500%提升至1500%
-復原
  • 改善為使用後一定時間內無法中斷效果
-乙太風暴
  • 現在施放時只會消耗MP來進行改善
  • 現在會受到凍結加持器保護來改善
  • 改善為使用後一定時間內無法中斷效果
  • 譯者註:只會消耗mp,也就是不會消耗乙太之劍
開發者留言:
阿戴爾的「乙太風暴」、「高潔精神」、「復原」在使用後為了不要在意圖之外的情況下中斷效果,修正為技能使用後一定時間內無法再次使用,另外將「死亡標記」的冷卻時間大幅縮短,使命中錯誤敵人時的風險降低,將「乙太風暴」、「綻放」的便利性進行改善。

n伊利恩
-技藝:暗器
  • 最初攻擊時以HP上限最高的頭目怪物優先追蹤來進行改善
  • 有彈跳對象的怪物時,以HP上限最高的頭目怪物優先追蹤來進行改善
-水晶控制
  • 水晶的移動速度增加大約100%
-聖靈護盾
  • 新增攻擊時以一定機率吸收MP的功能
  • 以技能等級精通的情況為準,被擊傷害減少量由50%提升至70%
  • 譯者註:攻擊時20%機率吸收MP上限的10%、頭目怪物吸收MP上限的5%
-榮耀之翼:暗器
  • 以HP上限最高的頭目怪物優先追蹤來進行改善
  • 根據命中的敵人數量增加最終傷害的功能刪除
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由300%提升至420%
-技藝:暗器II
  • 最初攻擊時以HP上限最高的頭目怪物優先追蹤來進行改善
  • 有彈跳對象的怪物時,以HP上限最高的頭目怪物優先追蹤來進行改善
-水晶之門
  • 水晶之門比持續時間更早消滅時,根據剩餘的持續時間一定比例減少冷卻時間來改善
  • 譯者註:轉換率50%
-水晶燃燒
  • 按壓持續時間由10秒降低至6秒
  • 以技能等級25的情況為準,傷害由1400%提升至2331%
-靈魂水晶
  • 現在會受到凍結加持器保護來進行改善
開發者留言:
將伊利恩的「水晶燃燒」按壓持續時間縮短、「聖靈護盾」增加MP吸收功能,讓整體的戰鬥安定性提升。

其他還有「水晶控制」的水晶移動速度提升至2倍來改善操作感、「水晶之門」在地圖轉移、角色死亡等比持續時間更早消滅的情況下,為了能更快再次設置而新增縮短一部份冷卻時間的功能,改善技能便利性。

n亞克
-咒術子彈
  • 追蹤的敵人消失時不會立刻消滅來進行改善
-本能跳躍
  • 上方跳躍途中也可以發動浮游了
  • 浮游指令變為由上方向鍵一起使用或是快捷鍵使用
  • 新增指令鎖定功能
-無法消除的傷痕
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由170%降低至150%
-逼近的死亡
  • 追蹤的敵人消失時不會立刻消滅來進行改善
-無法填滿的飢餓
  • 以技能等級精通的情況為準,傷害由320%降低至300%
-進行融合
  • 以技能等級精通的情況為準,最終傷害增加量由+10%降低至+5%
-迷惑之拘束
  • 施放中進入不會被敵人碰撞的狀態來進行改善
  • 譯者註:敘述類似破風使者的風影漫步
-戰鬥狂亂
  • 持續時間由5秒提升至20秒
-根源的記憶
  • 冷卻時間由200秒降低至120秒
  • 攻擊持續時間減少大約40%
  • 幽靈侵蝕狀態不會消耗精神力的時間由30秒降低至18秒
  • 以技能等級25的情況為準,傷害由800%降低至435%
  • 以技能等級25的情況為準,爆炸傷害由2400%降低1444%
-無限技能
  • 冷卻時間由240秒降低至120秒
  • 以技能等級25的情況為準,持續時間由90秒降低至49秒
開發者留言:
亞克首先得將「根源記憶」、「無限技能」的冷卻時間調整讓其能和其他技能一起使用產生相乘效果來改善,不過,亞克的情況更變技能週期預計會使上升的傷害量高於預想數值,所以將一部份數值預計小幅減少,但是即便考慮減少量預計整體性能依舊會提升,關聯內容再更新以後也會透過指標著預計實進行觀察。

除了調整週期以外為了緩和堆疊維持壓力將戰鬥狂亂的持續時間增加,讓「逼近的死亡」、「咒術子彈」在敵人消失時也不會立刻消滅來進行改善。

n菈菈
-山不敗
  • 以技能等級精通的情況為準,被擊傷害減少量由50%提升至70%
-顯現:江水流動之地
  • 現在江水的抵達位置也能反過來前往出發位置進行改善
-喚醒
  • 冷卻時間由11秒降低至9秒
-顯現:充滿陽光之處
  • 領域範圍增加大約67%
-龍脈變換
  • 屬性變換成功時的冷卻時間增加量由+7秒降低至+4秒
-山環抱
  • 持續中無視黑暗、技能封印狀態異常來進行改善
  • 持續中轉移地圖時致命的異常狀態無視效果會持續套用的現象修正了
-自由龍脈
  • 龍脈會再更接近玩家一點的位置產生
開發者留言:
為了改善菈菈的狩獵性能將「顯現:江水流動之地」變為可以雙方向利用來修正提升機動性,並且為了配合怪物怪物重生週期(譯者註:7秒)降低「喚醒」的冷卻時間。

其他還有將「山不敗」的被擊傷害減少量提升、「山環抱」持續中無視黑暗、封印異常狀態,擴張「充滿陽光之處」的領域範圍,改善戰鬥安定性。

n虎影
-幻影分身符
  • 現在會優先追蹤HP上限最高的頭目怪物來進行改善
-追蹤鬼火符
  • 現在會優先追蹤HP上限最高的頭目怪物來進行改善
-卷術:蝴蝶之夢
  • 現在會優先追蹤HP上限最高的頭目怪物來進行改善
-仙技:分身遁甲太乙仙人
  • 變為使用時使周圍複數敵人無法行動的技能
  • 根據被攻擊的敵人數量增加無法行動持續時間的效果刪除
  • 無法行動的持續時間由8秒提升至11秒
-仙技:太乙仙丹
  • 新增使用時填充符咒道力、卷軸道力的功能
-仙技:降臨怪力亂神
  • 眾神的一擊現在會優先攻擊HP上限最高的頭目怪物
開發者留言:
將虎影的主要技能新增頭目怪物優先追擊功能使BOSS戰的便利性提升。

另外,「仙技:太乙仙丹」使用時,新增符咒道力和卷軸道力兩者都充能的功能,讓計量條管理更加容易,「仙技:分身遁甲太乙仙人」也變為更加容易綑綁怪物的技能來進行改善。

nV核心變更點
  • 心靈突破核心變為心靈力場2核心,前綴變更

由於超出字數上限,
楓之谷世界以外職業群的職業平衡以及其他更新內容放這篇。

看完情報之餘,希望能來捧場一下我的作品
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創作回應

大可鮮肉塊
希望阿代爾可以變強
2022-08-18 21:32:49
神羅
辛苦了,非常感謝你的翻譯!
2022-08-19 02:05:08
魂焱
謝謝大大翻譯
2022-08-19 12:18:26
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