在上半期透過每日任務經驗值等大幅降低遊玩時間長短造成的成長幅度差,
下半期也會維持這個方向持續進行。
我們覺得剩餘的職業不需要像騎士團一樣一次一組的進行Remaster,
因此預計未來將以各職業為單位修正構造和技能特效,
以後比起一次準備大量的職業改善計畫,
會以長期的一點一點針對各職業的需求進行修正。
雖然之前就已經說過了,
他們在上半期深感到劇情重看機能的必要性,
預計在下半年內新增。
2021年提出的504項改善項目中,
到2022年8月24日的時間點已經改善349項,約70%。
未來的目標:
1.成為能闔家歡樂的遊戲
2.跨越遊戲在多方項發展此IP
3.超越20年,希望能持續30年甚至40年營運
因為最近在趕劇情翻譯,這邊就挑著翻,有想到再加。