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【PC】【Final Fantasy X / X-2 HD Remaster】

HaoShow | 2022-08-12 02:02:55 | 巴幣 3000 | 人氣 324

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster
發行日期:2013、2016
發行平台:PS3、PS4、PSV、PC
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX

光10代就遊戲時數高達145.5個小時…我玩過頭了…
10-2打了260幾個小時…天吶…

遊戲實況:

Final Fantasy X

Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 Last Mission

劇情:

Final Fantasy X

圍繞在火堆旁的伙伴,忍不住想傾訴一切的少年,從他口中帶出一段奇幻的旅程…
「堤達」原本是都市「札納爾坎德」的明星球員,在一場突如其來的巨大生物攻擊中,落入了一個從未見過的世界,這個世界叫「史匹拉」,有一個叫做「辛」的怪物會四處摧毀一切,而在後來的相識的人們口中得知,這世界原來是1000年後的世界,而這段旅程,在召喚士「優娜」、黑魔法師「露露」、原水鬥球球員「瓦卡」、降索族的「基馬利」、前大召喚士護衛的「奧隆」、阿而貝德族的「琉克」陪伴下,漸漸發現這個世界的真相…。

10代的劇情在當年感動了不少人,如今看來仍舊極具魅力。

Final Fantasy X-2

「一開始,是從一顆幻光球開始的…」
辛被打倒後已經2年了,如今的史匹拉在失去威脅後,正充滿生機的蓬勃發展著,在與辛一同消去的,是耶朋教會的權威地位,人們開始自主的思考,該做什麼…
在這時有三大主流出現,分別是「新耶朋黨」、「青年同盟」與「馬其那派」,各自代表著不同的思想,其中以新耶朋與青年同盟衝突最激烈。
優娜,在2年前打倒辛,這位為史匹拉帶來永遠的安寧節的少女,是如今整個史匹拉裡最具盛名的召喚士,雖然自辛被打倒後就生活在家鄉(比塞德島),但一直受到新成立的黨盟所邀請,正在為此感到困擾的時候…
琉克,2年前一起打倒辛的同伴,也是優娜的堂妹,在某天到比塞德島時,帶來了一顆幻光球,而這顆幻光球,成為了優娜決心踏出改變自己的旅途…

10-2的劇情可是被戲稱「找老公記」的冒險…

Final Fantasy X-2 Last Mission

冒險結束後的優娜、琉克和派因,三人分別了一段時間,各自為著自己的想法前進著。
在分別三個月後的某一天,三人收到一封未知的信件,信中告知她們,前往最新發現的一座塔冒險吧,當登上最高的地方,或許能發現些什麼…
這三人的全新冒險故事,再次啟程!

其實這就是一片FANS向和後日談的作品,劇情方面相當短,基本上談的是三個人的相關歷程。

畫面:

早在PS2時期的10代就已經可以說是CG動畫的天花板,甚至後期數款同SE的作品如果沒有3A等級的大作,也近幾乎沒有到這種等級的表現,更不用說動作演出上有延續9代的多動態細節,在本次的HD化加持之下,每一個細節都顯得更為亮眼,當年有玩過PS2的版本玩家體感會更加深刻,就像我一樣。

10-2基本上沿用了10代的地圖模組,有新增不少個洞窟地圖,但必需直白的講,新增的地圖幾乎,畫面變化,光源過暗,視角切換幾乎都是問題,在感受上跟本就是不同製作團隊所做出來的東西;但優娜的服裝真的香!HD化後的胸型…咳!

Last Mission基本上就是況用了所有10-2的模組,沒什麼特別的,但因為採用舊世代的遊戲視角、偏暗又半透明的UI介面配上花樣復雜的背景圖像,感覺整堆圖都塞在一起,很難分清。

系統:

Final Fantasy X:

本次作品是採用全新的「幻光盤系統」,將這套系統看作是天賦樹系統來看就會很好理解,就像「FAR CRY」系列中昇級可以取得點數,再消費點數開啟技能的狀況相似。

雖然與過去相同可以經由打怪取得經驗值(本作稱為AP),但昇級後取得的「S.LV」說白了就是天賦樹點數,在200級(點)以前的AP需求是逐漸增多,但到200級(點)以後就固定只要2,2000就能昇級(取得點數),再消費點數就能在幻光盤上移動,但想開啟幻光盤上的能力值或技能,是需要相搭配的幻光球道具(像力量、敏捷、魔力及技能幻光球),這些道具都能從敵人身上取得。

在幻光盤上有各種體值成長及技能,而因為原版與國際版所使用的幻光盤體系不同:
在原版(原創)幻光盤上,角色的成長方向是不同的,像「露露」會一路往高魔力、高MP方向成長,「堤達」則是平均敏捷偏高方式成長,技能學習上也差不多,初期基本上角色技能都不共通,到後期才有機會跨越自己的幻光盤路線到其它角色路線上學習。
國際版則是完全自由成長,角色起始都在附近,想向哪個方向去成長也完全看玩家喜好,想將奶媽的「優娜」變成比「奧隆」還能打的坦克角也完全沒問題,但相對而來的就是太過自由,成長路線是需要充份考慮清楚再前進的。

而因為幻光盤系統的存在影響角色的各項數值,武防具部份則就完全沒有任何數值,改成了純粹與技能相關的存在,以武防具本身自帶什麼技能來決定是該使用哪把武器,像增加攻擊力、增加血量、冰火雷水等屬性傷害等,到後期基本上就像仁王那樣,可以自己刷武防具技能或鑲嵌技能上去(遊戲中叫「改造」)。

同樣在武器技能影響之下,遊戲中的屬性相剋相當有份量,像高敏捷系怪就靠「堤達」來打,飛行系就靠「瓦卡」,吃冰火雷水屬性就靠「露露」的魔法,高防禦怪就靠「基馬利」或「奧隆」來處理,這類的例子相當的多,充份搭配武防具及各角色特性的話,主線基本上是沒什麼難度的。

幻光盤系統玩到最後,還能進行幻光盤改造,後期達成「魔物訓練所」的收集所有魔物條件後,就能與更強大的「區域制霸魔物」、「種族制霸魔物」及「原創魔物」戰鬥,而這種魔物就會掉落在主線劇情中相當稀少的「能力(力量、魔力、物理防禦等等)幻光球」,再配合只能在「魔物訓練所」購買的「清除幻光球」就能將幻光盤中的各項角色體值改造成數值更高的能力值,想搞出全能力255的角色就必需要靠幻光盤改造才做的到。

Final Fantasy X-2

10-2的所採用的是完全全新的系統,與過往RPG相同,採用昇級時同時提昇角色各素質的方式,另外取消了武防具概念,採以變裝系統來取代,力量體系與10代完全不同。

變裝系統是整個遊戲的核心,可以看作是過往作品中的職業概念,分別有「效果配置盤」與「變裝幻光球」這二個要素。
「效果配置盤」是由點與線組成,盤上的點可以用放變裝幻光球,裝備配置盤後可在戰鬥中可以自由更換安裝的變球幻光球,而更換服裝後,從A點移至B點就會點亮中其的線(遊戲中稱之為門),跟據配置盤各自的功效不同,點亮線後會帶來額外的加成效果,部份配置盤還會有條件的要求點亮指定線段來取得更強大的加成效果,而點亮所有的線的話,還能使用「特殊變裝」能力。
「變裝幻光球」基本上就如同我前面所提過的,是職業的概念,也需要像過往的作品一樣練該服裝的技能,隨著劇情的發展可以拿到基本幾個,而大部分較強力的服裝都是必需進行支線或是地圖中取得,其中最特別的就是「特殊變裝」,三位主角分別各自只能取得一件,而也無法像一般服裝一樣安裝到配置盤上使用,而是必需點亮配置盤上所有的線才能使用,變裝後的能力也相當逆天,但前提是必需把技能練起來…

本次遊戲中雖然沒有武防具來額外強化角色,但配飾依舊保留著,而配飾在遊戲中扮演著非常重要的角色,從強化角色素質到上BUFF,幾乎都可以靠配飾來完成,更對於後來的「怪物創造」有著更大的影響。

怪物創造是收集怪物來進行鬥技場的一個系統,可以四處收集怪物後進行培養,並且培養後的怪物還能解放掉來看該怪物的人生,培養強大的怪物不止是能打鬥技場,也拿帶出來進行遊戲劇情,是相當有趣的系統,其中培養怪物的方式除了等級之外,也能消費道來強化,而配飾帶來的素質加成相當的多,一些強力技能也是需要配飾來習得,本作中想取得全能力255的角色就只能從這裡去培養屬於自己的強力怪物了。

而10-2遊戲模式是採用主支線概念進行,一共有5個章節,完成每個章節中的主線就會直接進行到下一章,主線會直接標示在地圖上,但支線不會特別顯示出來,通常都是進到某些地點,或是與某些角色對話後才會進行,支線的進行會影響不少分支劇情的發展,對於遊戲想取得100%完成度來說,支線是必需要進行的,同樣,有不少強力配飾、服裝等都需要靠支線來取得,雖然強力配飾在怪物創造中一樣能取得…。

Final Fantasy X-2 Last Mission

本作是採用「不可思議的迷宮」系統,加上套用原本10-2的背景設定,不過角色成長上比較吃運氣。

首先是角色初始是僅有選擇角色所持有的服裝可用,優娜是槍手、琉克是盜賊、派茵是劍士,遊戲中分別有角色等級與服裝等級,角色等級隨擊倒敵人成長,服裝等級則是靠迷宮中撿到的同類型服裝合成來提昇等級。

玩家在遊戲中除了自己屬性能力外,可裝備服裝來取得加成,可裝備一件主服裝與四件副服裝,這五件服裝裝備在一起時,除了服裝自帶的技能外,還能取得不同服裝搭配取得特殊能力,舉例來說:同時裝備「魔槍士+白魔法師+玩偶士」就能取得「傷害1/2」技能,這類型的技能不但是裝備後就能發揮作用,擊倒指定數量敵人後,還能生成具有同樣效果的「飾品」,「飾品」可以拿來裝備外,也能拿來賣,是遊戲中的主要收入來源(因為靠撿錢和賣消費道具實在太慢)。

與「不可思議的迷宮」同系統的關係,角色身上能帶的道具(包含服裝、飾品)只能20個,遊戲中所有道具都具有消費性,丟到敵人身上都可以造成傷害,但會消失,要隨時在迷宮中取捨道具來保持自身續戰力,再來就是死亡後就會回歸等級1,並且道具全消失,基本上就是Roguelike的玩法,如果先前在迷宮中沒有收藏一點東西到塔外的倉庫中,那基本上就是全從來了;不過遊戲中也沒狠心到這麼折磨玩家,每5層樓可以記錄一次,撿到「重頭開始」的道具就能保持等級及道具的讓玩家離開,重新整備後再來。

如同先前所提,玩家身上除自身能力外,還有五套服裝,也就是等於玩家一共有6個血條,主服裝的HP被打完的話,只會消失服裝,副服裝序列第二的那套會自動穿上身,為了避免辛苦合成的高等級服裝消失,隨時做好補血及更換服裝是很重要的;但實際上真的會被打到那程度的時候,還是考慮一下離開塔做點調整後再來吧。

結語:

Final Fantasy X:

10代在許多玩家心目中是最高評價的一款,精彩的劇情加上首次配上語音(過往的作品都沒有語音,同期的許多作品在PS時期就幾乎都會搭配語音),更不用說CG動畫帶來的感動,這使得10代在當年一直是我買PS2的動力來源,而當年打通10代的時候是靠金手指打通的,而這次實況也算是一圓當年未完成的事項,花費大量時間將所有角色打造成最強、最兇惡的存在,連隱藏BOSS這種高達1千2百萬的血量也是輕鬆(其實一點也不輕鬆,足足打了一個小時整)解決,對我來說可說是大大的滿足啊。

Final Fantasy X-2

其實10-2的劇情本身雖然很短,但實際上卻是在用著各種不同的支線劇情來告訴玩家,這片史匹拉的土地上依舊生活著一群活生生的人,一群不像主角們有著強大的能力與精彩的冒險,但他們都有著屬於自己的故事,尤其是怪物創造中的怪物人生劇情,雖然都是短短的小劇情,但仔細品嚐故事的背後,那都是貼近著我們身邊的故事,他們不是英雄,不是勇者,不是冒險者,是一群活在這塊史匹拉土地上的人們。

Final Fantasy X-2 Last Mission

相較其它「不可思議的迷宮」作品來說,這款其實FANS意味很重,自然也不會製作的太難,設計上雖然有點吃運氣,但基本上只要多利用道具重來個幾次,基本上角色的成長只會愈來愈強,加上一開始我就翻攻略的關係,目標性很明確,自然在攻略中是順風順水的發展,沒什麼太大的問題。

追記:
Final Fantasy X-2.5 ~永遠的代價~ + 廣播劇

FFX2.5事件發生的時間點在於FFX2結局中提達復活到完成100%故事進度的新增結局。
廣播劇事件發生的時間點在FFX2結束1年後,大約在「辛」被打倒的三年後。

就個人體感而言,整部小說與廣播劇看下來,並沒有到網友們說的那樣糟糕,但卻也不是不能理解為何在日本會炎上,做為一個非真愛粉來看待整部作品,更覺得像是想交待新作品中的一種過渡。

首先在小說的架構上相當完整,採以分段敘事手法,其中的故事本質與FFX-2相似,同樣是籍由千年前的機械戰爭而延伸至現今的史匹拉,同樣是召喚士與護衛間未完的愛情故事,而提達與優娜只是剛好又被扯進這個事件裡,故事分別有二條敘事主線,分別是千年前事件與提達與優娜事件,過程中二條敘事線會交叉發展,而最終匯整在一起。

廣播劇就很明顯,從新人物的視角去延伸的是為了交待後續發生了什麼事,提達與優娜又為了什麼事必需站上第一線,新故事又接續譜寫下去…

小說中有二個我覺得滿特別的設定,像是召喚術是被耶朋修改過的,其實有更古老的召喚術,這點影響著後來提達的存在,另外一個就是阿爾貝德族的由來詮釋,遊戲中一直都沒提過這點;光是廣播劇跟小說的二點設定基本上就讓我感到滿滿的伏筆感,只是不知道在日本被炎上之後,FFX3還有沒有希望…

順帶一提,FFX2中的「辛拉」在小說中的翻譯叫「神羅」……

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