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The CRPG Book | CRPG 通鑒 #046 《伊蘇:失落的伊蘇古國》(Ys: The Vanished Omens)

CRPG通鑒 | 2022-08-02 13:18:13 | 巴幣 100 | 人氣 120


這是一本由 Felipe Pepe 聯合百餘位志願者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀70 年代至今的百餘款遊戲,是瞭解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的團隊之一,站在巨人的肩膀之上繼續堅持這一宏偉的計畫:我們致力於提供第一個完整翻譯版本,並加入大量科普類注釋,在降低閱讀門檻的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴肅一點的遊戲歷史和文化。
 
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《伊蘇:失落的伊蘇古國》(Ys: The Vanished Omens)

Nihon Falcom[1],1987. MSX2, MS-DOS, Apple IIGS, PC-88, etc.
 
「近年的角色扮演遊戲難度很高,玩家要意志堅定才能過關。自然我們要心生疑問:這樣真的『有趣』嗎?因此,我們試圖將《伊蘇》打造成與之相反的遊戲類型——上手快速,遊玩簡單,目標受眾也並不是硬派角色扮演遊戲的狂熱玩家。」
——Masaya Hashimoto (橋本昌哉)
《伊蘇》的程式員與設計師
 
 
作者:FE
英簡翻譯:VitaminA
簡繁轉換:Tinyfan(小風扇)


日系電子遊戲發展之初,已有一批動作角色扮演遊戲嶄露頭角,如T&E Soft 於 1984年發行的《夢幻仙境》(Hydlide)、System Sacom 於 1985 年發行的《威爾童話》(Märchen Veil)等,不過其中最為著名的還是 Falcom 出品的《伊蘇》(Ys,發音同“eese”)。先前他們推出的《屠龍劍》(Dragon Slayer, 1984)和《風之傳說沙那多》(Xanadu, 1985)等遊戲都避開了回合制角色扮演遊戲的模式,不過《伊蘇》展現了更大的企圖心。

《伊蘇》講述了紅髮英雄亞特魯・克里斯汀(AdolChristin)探索傳說之地伊蘇的冒險旅程,這片大陸從地上騰空而起,並且漂浮在空中。在一位神秘的占卜師幫助下,亞特魯集齊了六本魔法書,也見到了降臨人間的雙子女神。

《伊蘇》的劇情設定過於龐大,因此要拆成上下兩部遊戲才能講完整個故事。第一部《伊蘇:失落的伊蘇古國・序章》(AncientYs Vanished 或稱 TheVanished Omens,通稱《伊蘇 1》)講述了亞特魯尋找伊蘇王國的過程,第二部《伊蘇:失落的伊蘇古國・終章》(TheFinal Chapter,通稱《伊蘇 2》)則是他在浮空古國的冒險之旅。現在的重置版通常會將這兩作合併再發售,此舉也是合情合理。
 
打王戰頗有難度,需要玩家練練等級。不過,商店裡會出售一些有幫助的裝備和道具(也可能隱藏在遊戲中的某處)。
 
《伊蘇 1》的世界地圖規模迷你,在僅有的一張地圖裡只有兩座城鎮和三個地下城,其中的一個地下城特別巨大,佔據了大半個遊戲。《伊蘇 2》的遊戲世界就豐富多了,亞特魯總算能跨越冰山與熔岩之地,去達姆之塔擊敗邪惡的神官(Darm)。

和多數早年的日式動作角色扮演遊戲一樣,玩家利用撞擊的方式攻擊怪物、進行戰鬥,成功率則與你的經驗等級息息相關。但是,如果你從斜角去撞擊怪物,獲勝的機率就大得多了。《伊蘇 2》中還加入了魔法系統,亞特魯能施展火球術,解決怪物變得更加容易。除了各種各樣的戰鬥咒語之外,遊戲中還有一個將你變成怪物的咒語,使用之後便能和其他敵對生物交談,不僅能聽到奇聞軼事,通常還能獲得很多有價值的線索和提示。

這一切聽上去可能有些過於簡陋——畢竟玩家要做的也不過是在地圖上到處閒晃、見到怪物就衝上前去而已;但這正是遊戲的樂趣之一。《伊蘇》並沒有用複雜解謎來砸自己的腳,也不會讓玩家漫無目的地四處亂晃。大部分時候,遊戲都為你提供了相對簡短而又清楚的冒險體驗,其中蘊藏的驚喜和魅力,正是同樣令《薩爾達傳說》(Zelda)系列歷久不衰的秘訣。

《伊蘇》最初於 1987 年在日本 PC-8801 家用電腦上發售,後來被移植到了不同的家用電腦和遊戲主機上。它在世界各國均有發行,先是在 SEGA Master System[2]上發售,後來也能在MS-DOS 和Apple IIGS 系統上進行遊玩。

這些移植版品質馬馬虎虎,只不過 PC 版糟蹋了優秀的原聲音軌。總體來說,移植版並不完備,但 TurboGrafx-16[3]版本的《伊蘇》是美國TurboDuo[4]主機的同捆遊戲,因此大大的增加了遊戲的曝光量。這一版本的《伊蘇》增加了嶄新的電腦動畫、專業的角色配音,遊戲中的音樂還採用了 CD 音軌的方式呈現[5]
 
戰鬥時,你要做的就是操縱主角撞擊敵人。不過就像截圖裡所展示的那樣,你得稍微調整一下撞擊角度,否則正面迎擊敵人通常只會讓你一命嗚呼。
 
多年以來,Falcom 數次重製了這兩作遊戲,其中最為人熟知的版本是於 1998 年為 Windows 95 製作的《永遠的伊蘇》(Ys Eternal)。此版本為初代遊戲擴展了世界地圖、重製了 SVGA 解析度[6]的圖像、創作了新的音樂,還將操作改進得更為順暢。之後,這些新要素都被移植到了 PSP[7]和現代個人電腦主機上,並由XSeed[8]提供了全面英語化。一小部分人更喜歡 TurboGrafx-16 版本中 1990 年代的電子合成的搖滾樂 CD 音軌,不過除他們以外,大多數人都將《永遠的伊蘇》視作正統終極版。

隨著時間發展,《伊蘇》系列也成為了 Falcom 長盛不衰的旗艦作品[9]。頭兩部的《伊蘇》講述了一個完整的故事,而 1989 年推出的《伊蘇 3 伊蘇歸來的漂泊者》(Ys III: Wanderers from Ys)則改成了橫版卷軸視角,故事地點也與前作毫無關聯。在此之後,Falcom 人手短缺,員工規模大幅縮減,導致第四部被授權給了兩間不同的公司,開發出了截然不同的兩種版本[10],並分別於日本的 SuperFamicom(超級任天堂)和PC Engine 主機上發行。
 
《伊蘇 2》直到 2013 年才在 PC 平臺正式發售,這部的文字訊息很少,而且當地語系翻譯是由粉絲進行製作的。
 
1995年超級任天堂獨佔發行的《伊蘇5》(YsV)由Falcom 內部自行開發。為了讓遊戲更加現代化,該作不再採用撞擊的攻擊模式,而是以《薩爾達傳說》式的攻擊鍵代替了撞擊系統。

直到《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》(Ys VI: The Ark of Napishtim)於 2003 年問世,《伊蘇》系列才重回 PC 平臺。《伊蘇 6》重振系列新風,在保留 2D 拼合貼圖(2D sprites)呈現的同時將背景改成了 3D。接下來的兩作遊戲均沿用了這一代的引擎。《伊蘇:費爾加娜之誓》(Oath in Felghana)是《伊蘇 3》的重製版,而《伊蘇:起源》(Ys Origin)則是劇情和一代和二代聯繫緊密的前傳性作品。之後 Falcom 又將遊戲開發轉回到了掌上型主機上,於 2009 年推出了《伊蘇 7》,2012 年推出了《伊蘇 4》的重製版——《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》(Ys: Memories of Celceta)。

雖然《伊蘇》系列是日本 CRPG 發展史中最為重要的遊戲系列之一,但放眼世界,它卻從未像《太空戰士》(Final Fantasy)或是《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)那樣享譽全球。《伊蘇》系列有著快節奏的動作戰鬥系統,講述了遙遠之地的冒險史詩,還為我們帶來了整個遊戲史中數一數二的音樂。它沒能舉世聞名,實在是令人遺憾。
 
重製版在伊蘇 1 和 2 的基礎上增加了許多遊戲內容,不過完整保留了該系列標誌性的簡潔玩法。


[1] 該公司是最重要的日本遊戲開發商之一,在 1980 年代與 Square 和 Enix 齊名。由於 Falcom 主攻日本本土 PC 市場,在西方的知名度與後二者相比稍遜一籌。
[2] 譯者註︰簡稱 SMS,俗稱「SEGA 四代」。
[3] 繁中註︰日本 NEC 公司 PCEngine 主機的海外發售名稱。
[4] 繁中註︰日本 NEC 公司 PC Engine Duo 主機的海外發售名稱。
[5] 繁中註︰PC Engine 版本的《伊蘇》遊戲光碟片,即使不玩遊戲,也能播放其 CD 音軌當作一般音樂光碟聆聽。
[6] 譯者註︰一般是指 800x600 解析度。
[7] 繁中註︰日本索尼(Sony)公司於2004年底出品的掌上型電視遊樂器 PlayStation Portable 之簡稱。
[8] 繁中註︰由美國的史克威爾・艾尼克斯公司的前員工於2004年底開設,後專職於遊戲的本地化與銷售。
[9] 《伊蘇》系列遊戲也讓衍生的媒體作品蓬勃發展,這其中包括一部長篇漫畫(譯者注:《伊蘇國物語》,全 7 冊)、兩作獨立的動畫 OVA(繁中註︰《伊蘇》與《伊蘇~天空的神殿》),以及全系列的原聲帶。
[10] 此代 Falcom 只提供故事原案,將開發授權給 Hudson 與 Tonkin House 兩間公司,分別開發出了《伊蘇 4:伊蘇的黎明》(Ys IV: The Dawn of Ys)以及《伊蘇 4:太陽的假面》(Ys IV: Mask of The Sun)兩種版本。2012 年 Falcom 自行開發了《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》(Ys: Foliage Ocean inCelceta/Memories of Celceta)作為四代的官方正式版本。

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