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The CRPG Book | CRPG 通鑒 #047 《死亡領主》(Deathlord)

CRPG通鑒 | 2022-08-07 06:06:01 | 巴幣 2 | 人氣 86


這是一本由 Felipe Pepe 聯合百餘位志願者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀70 年代至今的百餘款遊戲,是瞭解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的團隊之一,站在巨人的肩膀之上繼續堅持這一宏偉的計畫:我們致力於提供第一個完整翻譯版本,並加入大量科普類注釋,在降低閱讀門檻的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴肅一點的遊戲歷史和文化。
 
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《死亡領主》(Deathlord)

AI Escudero and David Wong, 1987, Apple II and C64[1]
 
作者:CB
英簡翻譯:LightningChris
簡繁轉換:Laezax


有人說《巫術 4》(Wizardry IV)是那種對玩家最不友好的遊戲,但那些「廚[2]」則對《巫術》這樣的主流遊戲不屑一顧,認為《死亡領主》才是對玩家最不友好的遊戲。

結合了《創世紀》(Ultima)系列的垂直探索系統和《巫術》系列的戰鬥系統,《死亡領主》的故事發生在一個以日本為主題的東方奇幻世界。在這個世界裡你可以當一個精靈(Toshi)、半身人(Obake)、成為一名術士(Mahotsukai)、以及浪人(Ronin)[3]
 
遊戲的探索和戰鬥介面是像《創世紀》一樣自上而下的垂直視角,但是遊戲的戰鬥系統卻和《巫術》更為相似。
 
除非你精通日語,否則想要理解遊戲裡的種族、職業和咒語的話,你還是需要翻翻手冊。就比如 Yabanjin 就是一種野蠻人。
 
遊戲裡有 8 個種族,16 個職業,其中包括 4 種法師職業,每種都有自成一派的強大法咒。遊戲的角色系統設計的精巧縝密,每次升級都會帶來巨大的成長。因此你就可以在升級之後勇敢地去探索那些之前不敢探索的區域。

再說了,《死亡領主》有著 17 個大陸和群島,你可以探索的地方實在是太多了。龐大的世界地圖有時看起來過於空曠,但每處探索點都設計得匠心獨具。這些地點裡會有陷阱、線索以及秘密在等著你。根據地點附近的環境和裡面 NPC 的行為,你還會發現有些地點會透露出除了明擺著的線索之外的資訊。比如遊戲裡對魔戒堡(FortDemonguard)和惡魔密佈的火山之都——馬爾幹城(Malkanth)[4][5]之間的永恆且動盪的對立進行了惟妙惟肖的刻畫。

遊戲裡沒有任務目標,或者說它甚至連任務都沒有。自始至終你只知道在開局時遊戲的反派死亡領主給你的線索。後續的線索通常晦澀且罕見。有些如監獄和民居的地方你顯然無法直接進入;你唯一進入的方法就是強闖而入,但這樣做也會讓全城的守衛都戒備起來。

這樣的冒險之舉也許能給你帶來收益,但鑒於該遊戲只有一個自動存檔欄,這樣的風險實在是太大了。

《死亡領主》的創新之處就在於其巧妙的結合了《創世紀》的探索模式和《巫術》的戰鬥模式,因為在《創世紀》這樣的垂直視角下融入那些諸如滑道、暗門、傳送門等傳統的地城障礙是很困難的。大多數地下城都有著獨一無二的主題,在具有想像力的同時也非常的不人道。如果你不親手畫一份地圖的話你是走不出這些地下城的,同時一些隱密的線索也只有在仔細研究地圖之後才找得到。

對於地城探索狂熱粉而言,《死亡領主》一定是款終極之作。


[1] 《死亡領主》最初靈感來源於北歐神話,但在發售前五周 EA 卻要求製作人把遊戲改成日式風格。
[2] 繁中註:此處簡中原譯為「高玩」,意指「高端玩家」、「老手」但是隱含諷刺之意;繁中在此改用「廚」來稱呼,意指對某種事物著迷至近乎走火入魔的人。
[3] 譯者註:由於遊戲的種族和職業是原創的日語,此處翻譯參照 The CRPG AddictWLau 的指南,前兩者為種族,後兩者為職業。精靈智商高、擅魔法、壽命長但物防低。半身人酷似精靈,但膚色較暗,體型更小,智商不及精靈但身手敏捷,能成為優秀的盜賊或刺客。術士受人尊敬,擅長用法術繳械或擊殺敵人,而浪人在戰鬥中常用下三濫的技巧(如摳眼、踹襠),還可在守護靈的説明下使用部分治癒術與防護術。
[4] 譯者註:魔戒堡和馬爾幹城為原創翻譯。從原文中也可以看出,魔戒堡或許是一個由專門獵殺惡魔的獵魔人所建立的堡壘,而馬爾幹城則是惡魔聚居的城市,由此可以看出兩個城市之間的對立。
[5] 繁中吐:MalKanth簡中原譯為馬斯卡城,但我怎麼唸都唸不成這個音,所以就參考Google發音了;另外,在印加語倒是查得到這個字,意思是「屎」。

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