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The CRPG Book | CRPG 通鑒 #030 《摩瑞亞》(Moria)

CRPG通鑒 | 2022-03-20 08:05:38 | 巴幣 4 | 人氣 93


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《摩瑞亞》(Moria)

Robert Alan Koeneke, 1983 VAX-11/780 (MS-DOS, Amigaand Linux[1])
 
我聽取了很多玩家的建議不斷改進遊戲在解決問題的同時給予玩家們新的目標和挑戰如果有人通關了我會立刻針對性地增強」遊戲難度我曾經發誓它是不可戰勝的」一星期之後我的一個朋友通關了他的角色Iggy在遊戲中被稱為邪惡的Iggy並且在遊戲中永生不朽當然在這之後我把他通關的竅門給封了
摩瑞亞作者
 
作者:MM
英簡翻譯:SpIkEZhaNGQ
簡繁轉換:Laezax


《摩瑞亞》首次發售於 1983 年,最初只是在奧克拉荷馬大學 VAX-11/780 小型電腦[2]上《Rogue》的克隆版本(不要與 1975 年 PLATO 平臺上的《Moria》遊戲混淆)。隨著開發的進行,《摩瑞亞》開始變得和前身不一樣:場景變成了托爾金的中土世界,目標是擊敗炎魔[3]

更重要的是,《摩瑞亞》引入了一些遊戲特色,這些成為後來 Roguelike 子類型遊戲的基礎:在地下城的地面出現了有商店的城鎮,可滾動的跨螢幕地圖[4],法術,鍛造具有特殊屬性的物品,角色職業和種族以及可攜帶光源。

當遊戲開始時,玩家需要創建新角色。角色的種族,職業和性別可以由玩家選擇,而所有屬性和角色身世都是隨機的(遊戲允許不斷重骰人物,因此不必太擔心)。之後,《摩瑞亞》就變成了純粹的地下城探索,玩家偶爾會返回城鎮,出售不需要的物品並購買需要的物品,補充食物和火炬並鑑定未知的物品。
 
玩家可以在城鎮中的商店購買物品,做好進入地城的準備。但是要當心,街上會有遊蕩的乞丐和小偷,他們可能會偷走你的金幣,甚至奪取性命。
 
這款遊戲(以及其它受到啟發的遊戲)的主要核心是戰鬥和探索,沒有《迷宮駭客》(NetHack[5])那樣的基於物品的謎題,或者《神秘古域》(ADOM)中的任務——就像《Rogue》一樣,它都是為了在與成群的怪物戰鬥的同時到達地下城的最深處。地城層數和結構,在《摩瑞亞》中是不會繼承的(除了城鎮)——當你再次返回地下城時,它將重新生成。

《摩瑞亞》的介面和《Rogue》有點不同,這次的遊戲區域在螢幕的右側,角色的各種資訊放在左側。在圖示上也有些許區別,比如牆壁用井號「#」表示,樓梯用不等號「≠」表示。

遊戲通過文字終端(通常是通過 Telnet[6] 或 SSH[7] 遠端遊玩)進行,使用鍵盤進行控制。這種控制模式可能是筆記型電腦玩家的一個難題,因為《摩瑞亞》大多數版本都是使用九宮格數字鍵盤控制的,不能使用方向鍵或是 VI-style 按鍵[8]操控。

不幸的是,《摩瑞亞》作為早期 Rougelike 的遊戲,玩家同樣會遇到許多在《Rouge》或《駭客》(Hack)中出現的問題:遊戲雖然困難,但不夠複雜,玩家不需要為最糟糕的情況做好萬全準備。

在其它遊戲中,所依賴的亂數產生器還能讓你有一線生機,可在《摩瑞亞》中這將不復存在:在遊戲開發的過程中,每一次新版本的發佈,都是對通關上一版的玩家們的挑戰。結果,正因為《摩瑞亞》的遊戲難度,導致它變得不受歡迎,就連那些玩過 Roguelikes 並且對隨機生成的關卡、永久死亡和高難度也不成問題的玩家來說也是一樣的。
 
我們絕望的矮人被巨大的白色蝨子包圍,只能求助於他庫存中的一種未知的藥水。遺憾的是,這種藥水會讓人行動緩慢。
 
《摩瑞亞》在 1987 年被原開發者羅伯特 · 艾倫 · 科內克(Robert Alan Koeneke)拋棄之後,一直用《Unix 摩瑞亞》或《U 摩瑞亞》的名字流傳。多虧了是用 C 語言編寫的,新玩家們可以在不同的硬體上遊玩《摩瑞亞》(與它的名字所暗示的恰恰相反,《U 摩瑞亞》可以在 Unix 以外的系統上運行,例如 MS-DOS[9])。這是《摩瑞亞》到目前為止最受歡迎的版本,也正是這個版本啟發了諸如《風之城堡》(Castle of the Winds),《安格班》(Angband[10])和《暗黑破壞神》(Diablo)等遊戲的創作。

如今,《摩瑞亞》和《U 摩瑞亞》的人氣已經遠不及其衍生的遊戲,尤其是《安格班》(實際上,這些 Roguelikes 子類型遊戲經常被說成 Angband-like)。遺憾的是,玩家們忽視了 CRPG 歷史上如此重要的遊戲,但是原因很容易理解:《安格班》高品質地還原了原版《摩瑞亞》的遊戲玩法和設定(儘管這一次玩家的目的是擊敗魔苟斯(Morgoth)),同時進行了極大地改進和擴展。這是一個更優秀的遊戲,在保持挑戰性的同時,不會嚇跑缺乏經驗的玩家。
 
Amiga 版本可支援滑鼠和處理非常簡單的圖形,但是對玩家基本上都是困擾多於幫助。
雖然對於喜歡 Roguelike 的玩家都應該玩幾次《摩瑞亞》,以體驗這類遊戲重要的一段歷史,但從它衍生出來的遊戲可能會更加有趣。
 

《安格班》(Angband
《安格班》誕生於1990年,至今仍在開發。他的遊戲內容和風格與《摩瑞亞》相似,但它有更多的敵人(包括 Boss),法術和物品,以及更深的地下城,同時遊戲的平衡和流暢程度也更好。與《摩瑞亞》的黑白畫面不同的是,《安格班》用不同的顏色表示敵人,物品和 HUD 的元素。值得注意的是,因為遊戲的所有資料都儲存在文字檔中,意味著它容易被修改——這也促進了許多衍生作品的誕生,如《Z 安格班》(Zelazny Angband)和《M 安格班》(Multiplayer-Angband),並幫助普及了《摩瑞亞》/《安格班》這樣的 Roguelike 遊戲。

《安格班》可以用圖塊集以及 ASCII 圖顯示。


[1] 最初的《摩瑞亞》是為 VAX-11/780 計算機制作的,但其作者允許在非商業性的情況下,分享不同版本和平台的原始程式碼。
[2] 譯者註:VAX(Virtual Address eXtension)是一種可以支援機器語言和虛擬位址的32位元小型電腦。最初由迪吉多電腦公司(DEC)在二十世紀七十年代初發明。 VAX 11/780 Star,1977 年 10 月。
[3] 譯者註:《摩瑞亞》的靈感來源於:英國作家約翰·羅奈爾得·瑞爾·托爾金的著名長篇小說《魔戒》,其 BOSS 的原型正是小說中的炎魔(Balrog)。
[4] 譯者註:在遊戲過程中,多個區域背景拼湊起來的地圖會跟著人物的移動而動態地滾動變換。
[5] 譯者註:《迷宮駭客》(NetHack)是一款開源的 Roguelike 遊戲,於 1987 年首次發佈。該遊戲是 1982 年《駭客》(Hack)遊戲的一個軟體分支,後者是一款於 1982 年發行的 Roguelike 遊戲。
[6] 譯者註:Telnet 是電信(Telecommunications)和網路(Networks)的聯合縮寫,是一種在 UNIX 平臺上廣為人知的網路通訊協定,用於連線到伺服器。
[7] 譯者註:SSH 是安全外殼協定(Secure Shell)的縮寫,它現在是透過網際網路連線到網路設備和伺服器的唯一的主要協定。
[8] 譯者註:文字編輯器(VI),由加州大學伯克分校,Bill Joy 研究開發,是 Unix/Linux 作業系統中最經典的文字編輯器。在 Command 模式中可以通過特殊鍵位移動遊標。
[9] 譯者註:微軟磁碟作業系統,MS-DOS(MicroSoft Disk Operating System),由美國微軟公司發展的作業系統,運作在 Intel x86 個人電腦上。
[10] 譯者註:出自於英國作家約翰 · 羅奈爾得 · 瑞爾 · 托爾金的奇幻小說《精靈寶鑽》。

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