我舊電腦的I5 2400好像壽終正寢了,主機板換了還是抓不到,
I5 2400陪伴我從高中一路到現在工作一陣子,很感謝他的存在,
所以繼任者我就組了一個I5 12400。
會寫這篇,主要是因為DeskMini B660好像開箱不多,我就分享一下。
一,DeskMini B660 開箱
零件如下
I5 12400
美光DDR4 3200 8GB *2
Samsung 970 Eve plus
Asrock DeskMini B660
WIFI BT模組
開箱後有個說明書跟貼紙
右邊裡面有兩條 SATA+電源的轉接線材,還有硬碟螺絲跟腳腳
電源供應器120W
主機大小就是3.5吋硬碟長度
正面接口有點少,但背面很齊全
硬體的部分
南橋沒有散熱片,供電跟MOS散熱看起就是短跑使用,
正面能塞一個WIFI模組還有一個M2
主機板背面還有一個M2
下面還能塞兩個2.5吋
以這麼小的電腦來說,我覺得非常齊全。
我在買之前已經知道12代有嚴重設計瑕疵
不買還真的沒有發現,他的蓋上後,還沒向下壓之前,空隙確實非常大,尤其你比對過舊的扣具,這很糟糕,我只能這個CPU不歪掉是不可能的,這個CPU應該會很短壽,
雖然也有2400的靈魂,但是應該活得無法比阿祖長壽,
然後事件過這麼久還沒改進,INTEL也真的超級混XD
華擎給的WIFI模組是INTEL 3168NGW,包裝非常青菜,就是丟在袋子裡,主體比天線保護還少
這個風扇質感我覺得還不錯,至少有設計過,半透明也很棒,只是沒有發光有點可惜
塞到機殼開機後沒有碰撞問題,是比AMD簡單多了
二,I5 12400測試
因為時間比較不足,簡單做一些測試。
- 上網
網路對於javascript跟html5的運作表現都不差,至少是比11代好 - 看影片
Youtube 看av1格式的8k使用量不高,可以穩定的看沒問題 - 解壓縮
速度還可以 - CPU測試
在CPU Z的測試上單核星跑贏R7 5700U不少,不過多核心就十分接近 - 渲染運算
blender還是沒跑贏R7 3700X,不過以6c12t接近是不錯的。
Cinebench測試中,OpenGL算是有明顯提升 - 遊戲相關的測試
大約只有R7 5700U AMD內顯 60%性能,GT1030 50%性能 - 綜合運算
大概是我的I7 11370H性能
pcmark我真的沒有比對對象,可以參考看看 - 各種監控
耗電確實就是不超過120w
溫度真的滿低的,不過實際上他還是桌上型電腦,所以開久了還是有點廢熱,但比起多數桌上型電腦涼爽多了,而且風扇不會像就型,上網就超過2000很吵,
根本不用換貓頭鷹風扇了...
原廠一般上網或者解壓縮使用就是1000轉以下。
這讓我覺得當時買ASUS PN51很後悔,不過對比APPLE M1還是有非常明顯落差,M1是怪物。
PS: 軟體抓取的耗電量應該是錯的,變壓器極限就是120w XD
三,題外話:
其實I5 12400的性價比很不錯,之前我用過他的I7 8700K跟某款I5,在我印象中就是開機後原廠風扇轉不停,非常吵,加上後來我就買了AMD R5 2600、R5 3600X跟R7 3700X....每個都很低溫,後來又買了Macbook Air M1,然後公司給了Studio...讓我沒想過要回頭用INTEL,甚至不太想考慮整個x86。
不過ASUS PN51算是讓我在選擇X86電腦時有點改變主意,因為ASUS無論在散熱跟做工上我覺得都做得很不好,即便稍微調整後也很好用,但我會想,我一個畫畫跟寫寫小程式...不懂電機的人都能調好,那ASUS是不是很缺人或者管理有問題...?
最後我的I5 2400掛了,
這時間點,公司又配給我新的電腦,I7 12700H,給我印象還不錯
這時間點,公司又配給我新的電腦,I7 12700H,給我印象還不錯
因為同樣有 “2400”
就嘗試買了I5 12400跟Asrock DeskMini B660
就嘗試買了I5 12400跟Asrock DeskMini B660
如同前面所說的我前面說的,我知道12代有設計瑕疵,
13代好像又說要出了...
13代好像又說要出了...
但對我來說算是種儀式感吧? 宗教狂熱??
反正我一定要買~~~
整體測試玩,看CPU-Monkey的 i5 12400測試,
其實DeskMini B660並不會比較慢,
應該擴充性還是有限是他的問題。
不過我認為INTEL跟AMD可能也表現出X86這個架構下的極限也很明顯,就是耗電性能有限。
雖然可能很多人都只知道APPLE是作影像轉檔,不過可能很多人沒想到他在AI領域也滿好用的,
老實說,對於會用的人而言,APPLE M1性能,真是太魔幻了,速度快,安靜,超級省電,
但我沒時間寫一篇,再者網路上太多介紹了,
只是中文這邊開箱都只會轉影片,所以你會發現中文圈還是有與眾不同認知,如果你會善用M1,確實是能輾壓所有同樣能耗的X86,就連最低階也是,有時是好幾倍的差距而不是一點點,而且讓人感到恐怖的是...他幾乎沒聲音,當你還在用非常吵得GPU做資料處理,M1可以很安靜地追上,然後這個軟體某次發布更新後,突然超車一個桌上型的CPU。
不過,如果你在電腦使用上無法克服跨平台,大概不太會用到M1,
總之我們開發程式與遊戲,可以用Mac,但是你們玩遊戲,暫時不會用Mac,甚至win10 ARM,
就像有個故事,以前XP是有64bit的,但是!當時的人都不相信記憶體會超過4GB,甚至認為XP 64bit因為相容性很差而沒用,但時間會證明變化是必要的,這在硬體這邊可能看不出來,但我們開發軟體跟遊戲的卻很有感覺。
我必須說,以現在這時間點,若開發工具若沒辦法跨平台開發,算是很差勁落伍的,
目前滿多開發工具除了能跨平台,他們也能用你既有的程式發行,
像遊戲Unity跟Unreal在開發時,程式有用盡巧思,那就能很好的跨多個平台同時發布,
其實一般人使用的程式中,python也是非常好用的,
所以未來應該還是會有很大變化,
不過有個步履蹣跚的企業,微軟,他的VS在跨系統算是我現在摸過所有程式中最慢最慢又沒被淘汰,
也因此,有部分事情還是需要X86,尤其是很舊的程式,
所以至少十年內HTPC還是滿滿X86吧?
但我們開發遊戲普遍都會想辦法避免依賴某平台。