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The CRPG Book | CRPG 通鑒 #029 《創世紀 2:女巫的復仇》(Ultima II: Revenge of the Enchantress)

CRPG通鑒 | 2022-03-12 08:37:33 | 巴幣 2 | 人氣 147


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《創世紀 2:女巫的復仇》(Ultima II: Revenge of the Enchantress)

Richard Garriott, 1982, Apple II, C64, Atari 8-bit,DOS, MAC, etc.*
* 1983 年,Sierra On-Line 發售了一款在 VIC-20 上遊玩的地下城探索遊戲《創世紀:逃離德拉什山》(Ultima: Escapefrom Mt. Drash)。雖然遊戲製作粗糙,而且與《創世紀》系列沒有關聯,但是蓋瑞特卻允許 Sierra On-Line 以「創世紀」命名那款遊戲。

作者:FE
英簡翻譯:Thunderplus
簡繁轉換:HoLeeson


初代《創世紀》成功之後,理查 · 蓋瑞特(RichardGarriott)花了一年的時間來開發續作。在此期間他自學了用組合語言寫程式,所以第二作的圖形變化和遊戲規模也有所進步。

但《創世紀 2》真正的獨特之處不在於技術層面,而與蓋瑞特看過的一部電影有關——《時空大盜》(Time Bandits)。這部詼諧幽默的奇幻喜劇片由特里 · 吉列姆(TerryGilliam)於1981 年執導,講述了一個男孩與一群矮人相遇,用一張魔法地圖穿越時空的故事。

蓋瑞特看了這部電影之後深受啟發,把《創世紀 2》的舞臺從索沙利亞(Sosaria)這片魔法大陸搬到地球。前作中的法師蒙丹(Mondain)被打敗之後,他的學徒兼情人米娜絲(Minax)學會了時間旅行,派遣自己的邪惡僕從在地球的各個時代興風作浪。因此,不列顛王(Lord British)號召新的英雄站出來摧毀米娜絲的邪惡勾當。

為了達成目標,英雄通過魔法時光門在五個時代[1]穿梭奔走,後來該設定逐漸成為《創世紀》系列的標誌性特色。《時光大盜》裡,有一張地圖能顯示所有魔法大門的位置以及它們通向的時間地點。《創世紀》遊戲盒子裡也附有一張布質地圖。當時大多數遊戲都是用劣質的夾鏈袋包一包了事,但蓋瑞特卻想在遊戲盒裡附贈精心製作的地圖。他的要求被多家發行商回絕,最後只有 Sierra On-Line 同意這麼做。

如果時間旅行還不夠過癮,玩家還能在《創世紀 2》裡遨遊宇宙,探索太陽系九大行星(那時冥王星還在行星之列)。但遺憾的是,這些區域沒有什麼遊戲內容,也沒有故事,除了幾個彩蛋和意義不大的第一視角地下城外,實在是乏善可陳。

如今大多數玩家不再討論《創世紀》這款經典遊戲,主要出於兩個原因。第一,遊戲性不佳,玩家大部分遊戲時間都是在打怪、搜集隨機掉落的關鍵道具中度過的。一邊咒罵角色系統令人髮指的平衡性問題,一邊耐著性子練功,直到自己足夠強大,可以攻下米娜絲的城堡。

第二,故事設定令人費解。《創世紀》系列後續作品對本作的故事設定做出大量修訂,解決遊戲的故事漏洞,例如為何地球上會出現索沙利亞的角色,以及各種引發時間線變化的事件衍生的劇情漏洞。

《創世紀 2》有很多好的想法,讓當時的玩家耳目一新。然而時至今日,其單調重複的遊玩體驗和空洞的遊戲內容讓《創世紀 2》成為系列中最過時的作品。不過沒關係,真正有意思的東西還在後頭。
 
這是西元前 1423 年的歐洲大陸,你要打敗一頭獸人。遊戲地圖並不大,但不同的時代地圖會有所變化。
 
儘管《創世紀 2》與前作十分相似,但遊戲有非常大的進步,可以探索更大的城鎮,還加入了水面波紋動畫的圖塊[2]


[1] 繁中註:分別是史前 900 萬年,1423 B.C. ,1990 A.D.,2112 A.D.以及傳說時代(Time of legends)。
[2] 繁中註:圖塊(tiles)是用來拼湊成遊戲世界的圖形方塊,通常是各種地形或建築物紋理的圖案,或是人物及怪物。

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