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《The CRPG Book》官方譯本《CRPG 通鑒》#028 《泰倫嘉德》(Telengard)

CRPG通鑒 | 2022-03-06 13:09:50 | 巴幣 4 | 人氣 127


這是一本由 Felipe Pepe 聯合百餘位志願者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百餘款遊戲,是瞭解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的團隊之一,站在巨人的肩膀之上繼續堅持這一宏偉的計畫:我們致力於提供第一個完整翻譯版本,並加入大量科普類注釋,在降低閱讀門檻的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴肅一點的遊戲歷史和文化。
 
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《泰倫嘉德》(Telengard)

The Avalon Hill Game Company, 1982, C64, Apple II,Atari 8-bit, TRS-80, etc[1]
 
作者:DM
英簡翻譯:VitaminA
簡繁轉換:Laezax


我十一歲的時候發現了《泰倫嘉德》這款遊戲。它的製作水準在當時不算是最先進的,但成癮度極高,值得一遍又一遍地重玩。遊戲流程就和街機差不多,你要在單次冒險中探索地牢,看看在不可避免的死亡降臨之前你能夠走多遠。

每隔幾年我就會重回地牢深處碰碰運氣。然而,隨機性不只是《泰倫嘉德》最大的強項,同時也是其最顯著的缺陷。

除了地牢的佈局之外,一切都是隨機生成的——你的初始屬性點數、你將要遇到的怪物種類、怪物的等級,以及你能搜刮到的財寶都是隨機的。由於一切都基於無法預測的亂序生成,每一局的遊戲體驗都迥然相異,不過這也很可能讓玩家怨聲載道。要玩好這個遊戲,你得有耐心去等來一個好的開局,還要鍥而不捨,在意外發生導致全盤皆輸的時候不能輕易絕望——畢竟每一輪留給你輸入指令的時間都非常短暫。
 
《泰倫嘉德》的遊戲機制極度不公平。你新開一局遊戲,可能立刻就會遇到強大的怪物,並在幾秒內永久死亡。
 
這正是我一直回來重玩《泰倫嘉德》的原因。多數 CRPG 的難度都經過精心設計,有著合理的難度曲線和平衡,確保遊戲過程在玩家的控制之內。而《泰倫嘉德》毫不留情地把玩家扔進遊戲裡,讓你感受它別具一格的樂趣。如果你能在遊戲早期就從中高級巨龍的爪下存活下來,其感覺定是無可比擬的——別的遊戲裡那些根據進度設計的難度適中的遭遇戰可無法帶來這樣的快樂。
 
遊戲中,你並非直接控制角色,而是用上下左右的方向鍵,在不同的螢幕之間切換。
 
不過,到了最後,我還是會想追求大局在握的操控感,因此每隔一段時間就把《泰倫嘉德》收上神壇。但每次重玩這個遊戲的感覺都是獨一無二、無可匹敵的。

《泰倫嘉德》總被錯誤地標榜成 Roguelike 遊戲。事實上,它的地牢房間並不是隨機的,而是程式生成的,共有 50 種不同的樓層副本。還有一點不同在於,《泰倫嘉德》沒有通關條件——你只要想辦法延長存活時間就行了。[2]

遊戲的製作者 DanielLawrence 宣稱《泰倫嘉德》是一款叫 DND 的遊戲的家用電腦移植版,原版是他在普渡大學編寫的。然而,Lawrence 的 DND 和《泰倫嘉德》都與 PLATO 系統上的 dnd[3] 有諸多相似之處,所以爭議不斷。《泰倫嘉德》發售之初便是商業作品,因此也有許多人批判它抄襲。

不論事實如何,我們當時對此都一無所知。《泰倫嘉德》在最早一批 CRPG 粉絲中聲名大噪,有許多像我一樣的玩家至今仍享受和亂數鬥智鬥勇的過程,時不時會再回去挑戰它。
 

[1] 經年累月,粉絲們為《泰倫嘉德》製作了許多強化版本,以及 Windows 系統移植版。後者由 Travis Baldree 製作,他是 Runic Games 的聯合創始人。
[2] 繁中吐:所以我們現在給了一種新名稱叫做Roguelike-like來統稱這種不標準的Roguelike。
[3] 譯者註:《dnd》是一款電子角色扮演遊戲,在本書前面討論 PLATO 系統的文章中有提及。其名源自 1974 年首發桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》的縮寫「DND」(D&D),由 Gary Whisenhunt 和 Ray Wood 於1974 年到 1975 年在南伊利諾大學,用 TUTOR 程式語言為 PLATO 系統編寫。

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