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《The CRPG Book》官方譯本《CRPG 通鑒》#027 《戴格拉斯地下城》(Dungeons of Daggorath)

CRPG通鑒 | 2022-02-26 13:54:42 | 巴幣 4 | 人氣 123


這是一本由 Felipe Pepe 聯合百餘位志願者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百餘款遊戲,是瞭解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的團隊之一,站在巨人的肩膀之上繼續堅持這一宏偉的計畫:我們致力於提供第一個完整翻譯版本,並加入大量科普類注釋,在降低閱讀門檻的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴肅一點的遊戲歷史和文化。
 
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《戴格拉斯地下城》(Dungeons of Daggorath)

DynaMicro, 1982 Tandy Coco[1](Windows, Linux and PSP)[2]
 
作者:EJ
英簡翻譯:LightningChris
簡繁轉換:Laezax


每一步都緊張萬分:你所能聽到的只有自己初戀般的心跳和遠處野獸的怒號,而且牠們很樂意讓你失戀[3]。在很多方面上,《戴格拉斯地下城》都是同樣硬派的《阿卡拉貝》(Akalabeth)的精神續作。

玩家扮演一個先知般的角色,前去擊敗那給大地籠罩上黑暗的邪惡巫師。在絕望之中,你的村子派你前去巫師的地下城,手上只有一把木劍和用來照亮前路的火炬。

《戴格拉斯地下城》比起之前的地城探險遊戲來說難度更高,因為它做到了全程即時。你必須快速地在文本解析器[4]中輸入指令,因為敵人可不會慢悠悠地等著你。這遊戲對於指令還進一步做了簡化,你甚至可以使用縮寫,比如輸入「右攻」(A R)來代替「用右手攻擊」(AttackRight)。

與全程即時系統緊密相關的一個機制就是以連續的心跳來代表玩家的生命值。當玩家行動或受到傷害時心跳會漸漸加速;過於筋疲力盡或是受到大量傷害則會使你的心跳完全失控,有時還會讓你昏迷。玩家在心跳過快的時候必須找個安全的角落喘喘氣,除非他最後想因為心臟病爆發而被迫結束冒險。

玩家收集的火把也限制著探索的過程。如果火把開始熄滅,怪物身形也會逐漸模糊,你的命中率也會因此下降。換火炬和其他物品的時候需要即時地整理背包,所以有些手慢的玩家心態就很容易崩。

讓《戴格拉斯地下城》特點鮮明的地方還是它的氣氛渲染,其用黑白兩色和充滿暗示的心跳來最大程度的渲染了未知且恐怖的氣氛。每一步都承載著對被怪物追上或者迷路的恐懼。

遊戲在第五層達到了高潮,玩家需要絞盡腦汁地想到正確的咒語從而啟動一個魔法戒指[5],並藉此讓巫師罪有應得。玩家在最後也替代了巫師的位置成為了戴格拉斯地下城的統治者。

《戴格拉斯地下城》在今日顯然也依舊值得體驗,畢竟它是《地城大師》(DungeonMaster)的重要前身。這遊戲上手難度較高,一時間難以消化,但它的所有元素都有其用處,沒一點多餘。《戴格拉斯地下城》作為一款 RPG 的遺產,值得後來者尊敬。
 
整個地城裡沒有陷阱,但是有很多假牆;牆面還會變換顏色,有時是白色,有時又是黑色。
 
像石頭巨人(Stone Giant)這樣的敵人可以秒殺你,所以打了就跑是最好的策略。不過可千萬別手殘拼錯指令哦。


[1] 譯者註:Tandy Coco 是 Tandy Color Computer 的昵稱,是由 Tandy Corporation 在1980 年開發的家用電腦系列。
[2] DynaMicro 的前總裁道格拉斯·摩根(Douglas Morgan)公佈了《戴格拉斯地下城》的原始程式碼,這也使得粉絲可以合法地在各平臺上製作和下載移植版本。
[3] 繁中吐:簡中原文為──每一步都緊張萬分。你所能聽到的只有自己砰砰的心跳和遠處那些虎視眈眈之野獸的怒號,它們也很樂意使你的心不再跳動。
[4]譯者註:文本解析器(Text Parser)在探險遊戲中充當一個簡化器的作用,其作用是把玩家輸入的指令通過提取關鍵字的辦法簡化成電腦能理解的指令。這樣做可以有效避免玩家絞盡腦汁地去猜正確的咒語的蛋疼情況。而下文提到的使用縮寫就是運用了這個技術。
[5] 譯者註:這裡依然是使用了文本解析器的技術,不過這次作者是故意想讓玩家來猜何為正確的指令的。

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