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《The CRPG Book》最新譯本《CRPG 通鑒》#022 《埃蒙》(Eamon)

CRPG通鑒 | 2022-01-22 12:36:22 | 巴幣 2 | 人氣 94


這是一本由 Felipe Pepe 聯合百餘位志願者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百餘款遊戲,是瞭解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的團隊之一,站在巨人的肩膀之上繼續堅持這一宏偉的計畫:我們致力於提供第一個完整翻譯版本,並加入大量科普類注釋,在降低閱讀門檻的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴肅一點的遊戲歷史和文化。
 
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《埃蒙》(Eamon)

Donald Brown, 1980, Apple II (MS-DOS, Atari ST andWindows) *
* 粉絲將《埃蒙》移植到了其他平台上,包含 MS-DOS 系統上的很多不同版本。如果你想自己嘗試一下這款遊戲,也可以在 網頁版本 中親自上手。

「和大部分遊戲不同,奇幻題材的角色扮演遊戲是沒有明確的目標的。取而代之的是操縱角色,讓他/她去完成你的心願罷了。大部分玩家仍會追求普通的目標,比如“賺很多錢”或者“成為令人生畏的戰士”之類的。當然,你也可以用自己心中那把尺去丈量。畢竟,這可是你的人生——你,就是角色本人。」
 
《埃蒙》作者

作者:FE
翻譯:VitaminA
簡繁轉換:HoLeeson
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踏進冒險者公會,註冊,寫下姓名和能力,買一把武器和一套護甲,跟附近的巫師學幾種法術,然後走進有著成排門扉的大廳——每扇門背後都藏著不同的冒險,有著各自的背景設定,由不同的人執筆創作。歡迎來到《埃蒙》。

《埃蒙》不單是一個遊戲,它是一個遊戲系統——利用它提供的規則和工具,人們可以創作出更多遊戲。最初只是口耳相傳,後來遊戲經由美國電腦雜誌《休閒電腦娛樂》(Recreational Computing[1])報導而廣為流傳。1980年 7 月號有個「奇幻遊戲」特別企劃,刊登了許多相關文章,包括如何創作此類遊戲的指南、對奇幻類遊戲的未來展望等等。當時,還特別請來了《埃蒙》、《巫師城堡》(Wizard’s Castle[2])等幾部遊戲的作者,讓他們解釋了自己遊戲的機制,並在接下來幾頁中釋出了整個遊戲的 BASIC 程式碼。

讀者們必須在自己的電腦中輸入這些程式碼,然後將程式碼存在磁帶或軟碟片之中,才能開玩。在網際網路網誕生之前,電子遊戲就是通過這樣廉價的方式來流通的;不過,這恰好同時也能為有雄心壯志的程式師提供寶貴的學習管道,借鑒他人的程式碼。
 
大廳是創建角色和中場休息的地方。商店裡販賣的物品有限,因此你得出門冒險,才能找到好東西。
 
由 DonaldBrown 製作的《埃蒙》,其核心正是用來創建角色、載入冒險的「大廳」(Main Hall)系統。只要輸入名字,系統就會自動根據以下三種屬性生成角色:堅韌(Hardiness)、敏捷(Agility)和魅力(Charisma)。堅韌決定了 HP上限和負重能力,敏捷在戰鬥和陷阱觸發時有作用,魅力則會決定 NPC的態度有多友善(主要是決定了他們會不會攻擊你),還會左右商店物品的價格。

你能在商店裡買到武器和護甲,在巫師那裡買到法術。總共有五種不同的武器,三種護甲,還有四種法術——治療(Heal)法術用以療傷,爆破(Blast)法術造成傷害,加速(Speed)法術提高敏捷,威能(Power)法術能向神明祈禱、尋求祝福。

主廳內還有一個名為「新手洞穴」(Beginner’s Cave)的冒險範例,讓你體驗一下《埃蒙》的風格。它玩起來和《巨人洞穴大冒險》(Colossal Cave,1976)等其他的文字冒險遊戲感覺差不多:遊戲會為你描述當前身處的房間情況,你要輸入指令來行動。輸入 NORTH(北)或者 N 就能向北前進,輸入GET SWORD(拿起劍)就能從地上撿起一把劍,等等。《埃蒙》的創新之處在於遊戲中加入 RPG 要素,戰鬥是根據擲骰子結果判定。多多使用武器進行戰鬥,你的屬性和熟練度也會隨之提升。

除此之外,完成一次冒險之後,(如果你還活著)你就能帶著自己獲得的新武器和新技能回到大廳,繼續邁向其餘上百場全新的冒險。這些冒險都是玩家們用《埃蒙》的地城設計工具(Dungeon Designer Diskette)自行創作的。

這意味著如果你在新手洞穴最後拿到了一把魔法劍,你可以把它帶進一場宇宙大冒險,用它阻止外星人侵略;再把你新得到的爆破來福槍帶去古希臘,和牛頭人作戰——任何冒險皆有可能,只要你能入手那些軟碟片。也許你可以在學校或者工作時搞到,或是通過郵件和別人交換,或是自己親手製作一份。要記得,這可是早在網路和 BBS 論壇普及前的那個年代發生的事啊!
 
我宰了新手洞穴的最後一隻怪,獲得了魔法劍,拿著這把劍再去進行新的冒險。魔法劍的特殊能力是生成火焰,這能力可以解開此洞穴中的謎題。
 
Donald Brown 見本作遊戲如此成功,便在1981 年推出了《埃蒙》商業產品化的續作《劍刺》(SwordThrust)。雖然續作做了一些改進,優化了操作介面,增加了一些法術,但它並沒有前作那麼受歡迎,也沒有那麼多粉絲製作的冒險關卡。因此,Brown 放棄了下一續作的開發。

《埃蒙》自由、開放的特性使其風靡全美。製作人 Brown 拋下《埃蒙》不管之後,維持遊戲活躍性的挑戰就落到了玩家社群頭上。程式師John Nelson 破解了遊戲系統,讓玩家可以實現更多複雜的設計。他於 1984 年創辦了全國埃蒙玩家俱樂部(NationalEamon Users Club),該組織詳細記錄了《埃蒙》中的各種冒險關卡,還出版過電子報,收錄了評論文章和設計心得。

1988 年,俱樂部更名為「埃蒙冒險家公會」(TheEamon Adventurer’s Guild),由 Thomas Zuchowski 擔任會長,至今仍能在 www.eamonag.org 找到他們。他們記錄了 256 個冒險,多數創作於 1984 到 1994 年之間。遺憾的是,網頁到2005 年為止就不再更新了[3]
 
狀態介面顯示了角色的屬性、裝備和技能。別抓太緊繃囉:武器會受損,而且角色死亡是永久的!
 
今天,你能輕易從網路下載到這些冒險關卡,享受他們豐富多樣的內容[4]。你可以當海盜、當條子、當時間旅行者;深入探索摩瑞亞[5],[6]、追捕駭客、大戰生化人、探索死星[7]內部,甚至可以扮演蝙蝠俠去追捕小丑。

遊戲的所有內容都完全由玩家提供,這當然也會有個問題,那就是關卡品質差異甚大。一部分遊戲很有創意、設計完善,而另一些則有著各種各樣的問題,包括文筆不通、容易暴斃、謎題太蠢、戰鬥不流暢等等。上面列出來的《星際大戰》冒險聽上去很刺激,但實際內容只有和帝國風暴兵[8]間的無盡戰鬥罷了。

雖然如此,我還是打完了那場冒險,主要是因為我特別想要一把光劍。要知道,光劍和其他的劍用起來並沒有什麼不同,而且其實比我手上已有的武器還要弱一些。它唯一的特殊之處就在於它的名字叫光劍。但就是字詞之間蘊含的不可思議魔力,帶給了我們無限的幻想空間,而這無疑是《埃蒙》令無數粉絲醉心的原因。
《劍刺》作出了諸多改良,如在頂端加了狀態列窗口,然而,此作卻從未像《埃蒙》那樣受歡迎。


[1] 譯者註:《休閒電腦娛樂》(Recreational Computing)是由位於加利福尼亞州的非盈利組織 People’s ComputerCompany (PCC)創辦的雙月刊,原名《大眾電腦雜誌》(People’s Computers)。
[2] 譯者註:《巫師城堡》是由 Joseph Power 在 1979 年開發的純文字奇幻題材回合制角色扮演遊戲。
[3] 繁中註:目前(2021 年 12 月 29 日)看到的網頁最後一次更新是 2008 年 5 月 29 日。
[4] 埃蒙冒險家公會發行過一張光碟,內含 242 份無版權限制的公開冒險關卡、地圖、攻略、曾出版過的所有電子報,以及一些模擬器。你可以在此處下載
[5] 譯者註:摩瑞亞(Moria,“黑暗之淵”)是 J.R.R. 托爾金的奇幻小說中位於中土大陸西北的龐大地下城市,供矮人居住。
[6] 繁中註:在第三紀元末魔戒聖戰,也就是大家熟知的魔戒三部曲時期,摩瑞亞裡只有炎魔(Balrog)等邪惡生物。
[7] 譯者註:DS-1軌道戰鬥太空站,俗稱死星,是《星際大戰》系列電影中的虛構太空要塞。
[8] 譯者註:帝國風暴兵是《星際大戰》系列中,隸屬反派政權銀河帝國與帝國崩潰後,其殘兵建立的第一軍團下的軍事部隊。在電影中,他們手持爆能槍、身著黑色的緊身衣、並穿戴著覆蓋全身的白色裝甲及覆面頭盔。

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