前往
大廳
小說

《The CRPG Book》最新譯本《CRPG 通鑒》#020 《阿卡拉貝:末日世界》(Akalabeth: World of Doom)

CRPG通鑒 | 2022-01-08 08:34:32 | 巴幣 2 | 人氣 159


這是一本由 Felipe Pepe 聯合百餘位志願者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百餘款遊戲,是瞭解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的團隊之一,站在巨人的肩膀之上繼續堅持這一宏偉的計畫:我們致力於提供第一個完整翻譯版本,並加入大量科普類注釋,在降低閱讀門檻的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴肅一點的遊戲歷史和文化。
 
如果您想瞭解更多關於專案組、專案進度、版權等資訊,請參考 專案網站
 
本書的簡體字實體書計劃於明年在中國大陸出版,繁體字版也正在籌備中,但我們團隊成員大部分來自大陸,亟需香港/澳門/台灣之本土人士的協助,因此渴望各路英豪加入我們,詳情請見這裡
本文暫由簡體中文轉換而來


《阿卡拉貝:末日世界》(Akalabeth:World of Doom)


RichardGarriott, 1979, Apple II, MS-DOS and iOS*
*《阿卡拉貝》能在GOG 平臺上免費下載,2011 年時 App Store 也上架了 iOS 版本的遊戲。

作者:SS
翻譯:VitaminA
————————————————

《阿卡拉貝》設計之初就不是要拿去發售的遊戲。我只是給我自己和我的朋友做了個遊戲而已。我在 Computerland* 打暑假工,電腦城經理 John Mayer 鼓勵我,讓我花上一筆鉅款‘發售’這款遊戲,於是我花 200 美元(對當時高中生而言是筆鉅款)把它放到了商店貨架上。”
 
《阿卡拉貝》製作人
*譯者注:80年代美國最火爆的連鎖電腦零售商城。

如果說理查 ·加里奧特(Richard Garriott)[1]是遊戲界有史以來最重要的大佬之一,以一己之力在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆,那一點兒也不誇張。他作為獨立程式師起家,靠著自己的努力在業界快速崛起,成為這一行當最知名的人物之一。

《創世紀》(Ultima)系列,OriginSystems 遊戲軟體公司,聲振寰宇的“不列顛之王”[2]——這些早期業界標杆都與加里奧特密切相關。

成功人士都有自己的發家史。對於加里奧特來說,《龍與地下城》(Dungeons& Dragons)是他踏上遊戲之路的起點。作為該款遊戲的狂熱玩家,他與友人齊心開地圖,聯手打Boss,這些經歷給他帶來潛移默化的影響。於是,到了高中,他發展出了另一項愛好——遊戲程式設計。學校只提供原始的電傳打字機[3],少年時代的加里奧特便用它設計一款簡單的遊戲,稱之為D&D。經過無數次版本反覆運算後,D&D 最終改良為D&D#28。

1979年,加里奧特決定發行這款遊戲。為了讓它在 Apple II 順利運行,加里奧特重新編寫遊戲程式,將其命名為《阿卡拉貝:末日世界》,並塑封銷售,附贈彩印說明書,還有一張由他母親親手繪製的封面海報。
 
遊戲中只有六種道具。有了食物才能存活下去,斧和盾是初始裝備,弓和刺劍是戰士專屬裝備,魔法護符是法師專屬裝備。
 
最終,加利福利亞太平洋電腦公司(CaliforniaPacific Computer Company)給出橄欖枝,願意收購這份初版遊戲,並擴大發行範圍。對年紀輕輕的理查而言,這無疑是天降福音。他因此賺得盆滿缽滿,為未來的事業奠定經濟基礎。

可惜的是,雖然這個遊戲剛發售時的確風生水起,但後期屢遭惡評,最終晚節不保。其原因之一在於情節平平無奇,乏善可陳。不列顛之王命你接受試煉,證明自己足以勝任皇家騎士這一光榮頭銜。雖然有些遊戲的劇情設定比這更加敷衍,但無論如何,《阿卡拉貝》[4]的劇情終究沒有打破空洞平淡的俗濫套路。

整個遊戲流程就是進地牢,殺怪物,拿獎勵,周而復始,幾輪過後,即可通關。

如果只是情節俗濫,那《阿卡拉貝》還不至於慘澹收場。畢竟,在此之前的 CRPG 的套路也都是簡簡單單地殺怪奪寶而已,從這個角度來說,《阿卡拉貝》已經有所突破。但不幸的是,由於機制薄弱與玩法單一,整部作品難以獨當一面。

每次開局,玩家都可以選擇一個“幸運數字”,這與接下來隨機生成的地下城世界有所關聯。但不管選何種數字,生成的世界都千篇一律,枯燥透頂。城鎮裡沒有NPC,地牢之外也無怪物流竄。

角色創建與成長系統形同虛設。角色初始屬性點數由系統隨機生成。戰士還是法師的職業選擇聽上去對遊戲體驗影響極大,但實際結果令人失望。前者能多領幾把利刃,而後者可利用魔法護符施展兩三個小法術,除此之外,再無差別。至於戰鬥系統,雖然的確有施展策略的空間,但總體而言,玩家只需瘋狂點擊攻擊鍵,直到敵人斃命即可。所以,《阿卡拉貝》有 CRPG 的皮囊,但缺乏 CRPG 的靈魂。
 
玩家以第一人稱視角探索系統隨機生成的地牢。回合制的戰鬥機制十分簡單,不過盜賊等敵人能偷走你的武器和食物,讓你手無寸鐵,無法防身。
 
《阿卡拉貝》也有自己的閃光點。這款遊戲飽受熱捧之時,玩家認為這幾乎是一款簡單的rougelike遊戲。稍不留神,玩家就形神俱滅。這樣一來,努力爭取更久的存活時間也是遊戲的樂趣之一。不過,遊戲中食物機制的懲罰性太苛刻,有時讓這種樂趣變成一種折磨。

食物就是玩家的命,甚至比命還重要。你的角色要消耗大量食物,一旦食物耗盡,角色就會立即死亡,沒有任何迴旋的餘地。如果能提前籌備,倒是還好,但不幸的是,由於地牢和城鎮位置都是隨機生成,想把控好每次冒險的食物補給實在是難於登天。

地牢的佈局也是完全隨機,玩家很容易就會線上畫式走廊中迷失方向。如果以法師開局,那你還能用魔法護符安全傳送出去。但如果你是個戰士,那就別無選擇,只能沿原路返回。每走一步,都得消耗更多食物。
 
《阿卡拉貝》是第一部有大地圖的 CRPG。此圖中有一座城堡,一座臨近的城市,還有一座山。
 
你的死因十有八九會是食物匱乏,這大大扼殺了遊玩樂趣。雖然每局遊戲時間一般不長,但如果連第一個地牢影子都沒摸著,就餓死在半路,實在令玩家抓狂。後來,只要食物告急,我就直接退游,重新開檔。

這些缺點並不意味這款遊戲就該束之高閣,相反,我們要用正確的心態去對待這款遊戲。如果你想找一款經典的老式CRPG好好享受一下,那這款遊戲可能會讓你大失所望。老式 CRPG 千千萬,你大可以選擇其他遊戲。

如果你抱著瞻仰博物館藏品的心態去玩《阿卡拉貝》,那再好不過。它是《創世紀》的雛形,是經典 CRPG 元素(世界地圖和任務推進的遊戲流程等)的發源地,也是理查· 加里奧特的試驗田,《阿卡拉貝》中的奇思妙想在後來的《創世紀》系列遊戲裡大放光芒。
 
每次你按照不列顛王的旨意獵殺怪物,他都會提升你的屬性值並給你一個新的任務。
 

[1] 譯者注:理查·加里奧特(RichardGarriott),出生於 1961年 7 月 4 日,是一位著名的電腦遊戲設計師與製作人。
[2] 譯者注:不列顛之王(Lord British)是《創世紀》中不列顛尼亞的統治者,也是理查本人的化身。
[3] 譯者注:電傳打字機(Teletype)是隨著電腦的發展而出現的一種遠距離資訊傳送器械,現在基本已被傳真機或網際網路取代。
[4] “阿卡拉貝”(Akalabeth)之名來自Akallabêth,是由 J.R.R. 托爾金所著的《精靈寶鑽》(TheSilmarilion)中的章節標題之一。遊戲中還有另一處向托爾金致敬的地方:每一關的最終敵人都是一隻炎魔(Balrog)。

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作