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遊戲淺談➤在末日廢土中尋求一線生機《七日殺》開放世界的喪屍生存(A19.5)

Azer_ | 2021-07-14 22:27:30 | 巴幣 134 | 人氣 1262

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7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing games. Play the definitive zombie survival sandbox RPG that came first. Navezgane awaits!


遊戲類型:搶先體驗、生存、喪屍、立體像素、開放世界
上市日期:2013/12/14(Steam)
台幣售價:588元
所有評論:極度好評(122,792篇 | 87%)

7 Days to Die 評分】
2021/07/14

遊戲性:6/10

劇情:X/10

美術與音樂:5/10

關卡設計優劣:8/10

遊玩難易度:6/10(冒險家)

推薦程度:7/10

遊玩時數:46 小時



遊戲性6/10

  《七日殺》是一款殭屍主題的開放世界生存。遊戲中,每七個遊戲日就會迎來一次「血月」,所有殭屍傾巢而出,為的只是渴望倖存者們的血肉。正因如此,玩家必須在每個七天的週期內搜尋物資、製作武器、建造庇護所、設置防禦工程,好在「血月」降臨時有一個安全的地方可以躲避災難。

  • 自2013年不斷更新至今
  難以想像在2013年就已經釋出的《七日殺》,經過八年仍不斷更新,相當難能可貴,雖然我沒有跟以前的更新進度,但目前來說(A19.5)該有的都有了,只能說製作組真的非常有恆心在維持著這款遊戲的運作。

  • 前期與後期的「探索」難度曲線
  為了找尋物資,勢必要進入民房中來個家庭訪問。但是遊戲前期玩家只有石製武器與弓箭,加上房屋各個角落都隱藏著殭屍的尿性,導致最前期初體驗一直都不是很好(死了兩三次),但是撿到第一把槍之後這個問題就會迎刃而解。

  接著這個「無雙」狀態就會一直持續到中後期,在遊戲難度不更動的情況,儘管中後期會出現「輻射殭屍」、「武裝殭屍」等更高護甲更難殺死的殭屍,但仍不會是重火力玩家的對手,導致很多大型副本在初探索時非常新鮮、步步為營,等地圖熟悉後,我都是突突突就結束了,除了「血月」以外,在城市中探索拓荒的新鮮感已不存在,取而代之的是相當沉重的作業感。

遊戲中後期將會出現更多種類的殭屍,圖中充滿綠色特效的輻射殭屍擁有較高的生命與回復能力。

  • 技能的加點
  前期我很不理解,為什麼我殺死殭屍、挖掘泥土之後,我就突然會烹飪了?由於我一開始就與四位朋友一同遊玩,因此早就分配好誰要點什麼系列的技能,可是單人遊戲又是怎麼運作的呢?雖然房屋中存在著許多可以學習的「配方」或是增強屬性的「雜誌」,但是這並不能讓你改變你基礎製作的屬性。

  舉例來說,由於你點的是「敏捷」,因此拿手槍與衝鋒槍系列武器擁有攻擊加成,也能製作較高品質的手槍與衝鋒槍,但是你今天撿到一把突擊步槍或是「霰彈槍配方」,你想要斜槓過去,試試另外一種武器的手感,不好意思,你沒有點「堅韌」或「力量」屬性,你的武器與換彈都沒有加成,甚至你製作武器時也只能製作最低品質的武器;如果你真想斜槓,可能還得再升個幾等,來個屬性配置,才能使用該種槍枝。

  但是我只有多人遊玩過,單人遊戲部分是我雲的。如果有單人遊戲專家,希望可以在下面告訴我單人時技能配點是怎麼運作的。

遊戲共有五種系列技能可供加點,分別為:感知、力量、堅韌、敏捷、智力。

  • 「血月」與「階級V任務」的優化
  儘管遊戲中面臨血月的屍潮,玩家手持武器、設置陷阱、建立堡壘,仍有與殭屍一戰的能力,但是看著「血月」時不斷掉幀的畫面,實在是讓人心有點累,每次「血月」防禦時卡的都跟狗一樣,有時候「階級V」的任務也有掉幀現象,有時候任務又在一些迷宮或管路的地形,若是難度再增高一點,說不定還會當場去世,優化的問題真的急需處理,否則不管新增再多的東西,體驗都會指數級往下降。


美術與音樂5/10

  遊戲中的美術音樂並不出眾,而且因為遊戲頻繁掉幀的問題,導致我從一開始就把特效全關,很難欣賞到它的精緻之處在哪,而面對屍潮與大型副本時,熱血且詭譎的背景音樂還是挺有感的XD。

  美術部分,稍微瞄了一下更新日誌,製作組還是有在頻繁更新模組貼圖,但是可不可以先解決優化的問題再來求精緻度啊。

Steam提供的遊戲預覽圖,可以想像特效全開不掉幀時有多麼"屍情畫意"。


卡設計優8/10

  《七日殺》的關卡設計是我最喜歡的部分。奇怪?他不是開放世界嗎?那哪來的關卡設計?《七日殺》的房屋設計,小至民宅,大至醫院、工廠全都是微型關卡,請讓我稱之為「副本」,因為每次在搜房屋時總能讓我想起以前MMORPG稱霸天下時的副本模式。

  • 一條龍的關卡設計
  進入「副本」開始搜索時,總會門窗緊閉、設置陷阱與障礙,新進玩家可能光是找到入口就得花一小段時間。進入室內後還得面對重重障礙、地雷與柵欄。但是稍微熟悉以後就會發現,這其實都是精心設計好的路線,只要你找到正確的路線,除了中途一些岔路外,幾乎可以一路走到結束。

關卡終點必定擺放「加強箱」以及周圍的大量物資,當作關卡的最後獎勵。

  • 具自由度的副本路線
  由於《七日殺》的本質還是開放世界,除了商人的家,所有物件皆能自由破壞,因此新進玩家最快進入房屋內的方法其實是破開木門最快,但是這樣就會偏離路線,大型一點的副本還有可能迷路。

  而熟悉副本的玩家,如果不是解任務的話,大可以直接破壞結構或是疊方塊直接去拿最後的獎勵,像這樣的技巧,在另一個開放世界MMORPG《Trove》也有相似的速通副本方法,這樣能夠讓玩家會更有目標去記憶每個房屋的結構,來達到最快清空副本或快速拿取最後獎勵。

圖中的小型副本,既可以從右邊的鐵門強行突破,也可以遵循關卡路線從左邊進入。

小副本包含營地、民宅,大副本包括醫院、大廈、公寓。

大型副本將有更長更複雜的路線、更多更強大的殭屍兵種,但同時也存在豐厚戰利品。


遊戲難易度6/10(冒險家)

  如果要說這遊戲最難的部分,肯定要說到血月。但是血月實際會是什麼模樣呢?在這放個第21天打血月的樣子。

第二十一天、第三次血月。

  • 血月週期
  最初第七天會迎來第一次血月,此時天空異相、風雲變色、雷電交加,屍潮將從四面八方湧入你的避難所,想盡千方百計想要吃掉你,而接下來每隔七天都將應對血月來臨,必須在時間內再次準備好防禦工事抵禦屍潮來襲。而隨著時間往後推移、「遊戲階段」增加,血月的難度將會提升,殭屍兵種與強度也會逐漸提高。

  如果這款遊戲多人起來,我覺得預設難度的血月還算是可以輕鬆應付的,困難的反倒是要在期間內蒐集足夠多的子彈應付血月,以及殭屍太多遊戲會掉幀的問題......。

遊戲還可以自定義槍枝改造,安裝各種模組,提升槍枝的性能與傷害。

  • 商人任務
  做完新手任務後,可以從商人處接取任務,完成以換取金錢與額外物資,只要一直解任務,就可以開啟更困難獎勵更豐厚的任務,從一開始 階段I 要你挖掘寶箱、消滅民宅的殭屍、取回在民房中的關鍵道具等,到 階段V 要你肅清大型副本,如醫院、工廠、大廈,清空裡面的殭屍以及取回關鍵道具。

  問題是遊戲地圖中大型副本就那幾間而已,轉來轉去都是那幾間在輪流,到後面地圖到背如流後,作業感就會取代探索時戰戰兢兢的興奮,到後面就只剩下需要物資而探索副本的空殼。

隨著任務完成的數量,商人將會提供獎勵更豐富、難度更困難的任務供玩家挑戰。


推薦程度7/10

優點
兼具副本簡易路線及開放自由度的副本設計
喪失、末日主題生存
持續更新!

缺點
優化有待改善,殭屍一多就會掉幀
重複蒐集物資搞得後期有點乏味

  雖然持續增加新內容的遊戲相當引人入勝,但文章提到的掉幀問題、遊戲優化讀取等問題都相當嚴重,新進時可能在標題跟讀地圖都要跑上十幾分鐘,電腦配備不夠好的玩家可能得先緩緩。

  值得注意的是,Steam販售雙人包(2-Pack)的價格竟比單人還便宜!?擺明就是邀請朋友與您一同遊玩!多人同樂歡樂多更多,生存時也較為輕鬆,非常推薦多人遊玩!

雙人包比單人還便宜的遊戲我還真第一次見到。

  價格部分,單人原價台幣588元,雙人包元價568元。2021夏季特價時70%Off雙人包為台幣170元,兩人付對半只需要一張紅色紙鈔就可以解決,相當超值!

拿好你的武器!建立堅固的避難所!因為血月屍潮即將來襲!



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創作回應

涙★
老玩家了,特地登入來留個言。

這遊戲本質算是個農夫遊戲,作業感難免會重,特別是多人更是。優化部份從更新A17之後就會卡,現在還是沒搞好,再觀望一下吧。多人遊玩的確很容易無聊,我覺得單人遊戲才能感受到這遊戲的魅力(雖然作業感還是會有..),像他恐怖氛圍就做得非常不錯,畢竟打著恐怖生存遊戲的名堂。然後單人在時間往前,血月就會變困難,很多單人玩家後期都是為防禦血月而忙,多人簡單點,確實會沒事做。但多人的七日殺是個真正的建築遊戲,可以試試玩建築,或者定一些目標;也可以修改地圖設定,這遊戲能調的參數非常多,可以多多調一下增加遊戲趣味性。
2021-07-15 13:29:44
涙★
然後,非常推薦嘗試一下單人遊玩,這遊戲單人吓多人差蠻多的。然後如果對於遊戲偏作業偏農的模式不習慣,又找不到遊戲目標的話,可能你不是這遊戲的受眾吧,像我就還蠻喜歡的XD。但這遊戲建築真的不錯玩,也小推一下。但目前優化確實是個大問題,只能湊合著玩,或者觀望之後更新。記得作者好像是單人/小團隊?反正更新不能快到哪去,只能慢慢等了。
2021-07-15 13:34:13
Azer_
我不確定您指的受眾是指喪失類生存還是指整個開放世界生存
2021-07-15 19:49:36
Azer_
如果是開放世界生存的話,我不認為重複作業感是一定會發生的事情
2021-07-15 19:50:01
Azer_
類舉最近的《瓦爾海姆》或是其他《ARK》《Minecraft》《Trove》《傳送騎士》都有很明確的ENDGAME目標。
2021-07-15 19:52:21
Azer_
儘管可能一直在做重複的事情,類似打怪、採集等等,但是所對應的目標卻不一樣。可能前期打怪對應升級裝備、後期打怪是為了蒐集素材建築。
2021-07-15 19:53:13
Azer_
而七日殺的問題在於,你前七天做的事情,跟你玩了第十幾輪的週期,目標太過相似,同樣是為了寫月做準備、同樣是為了血月而蒐集物資、同樣是為了血月來臨而建造家園與防禦工事,這才導致我文章所述的重複作業感。
2021-07-15 19:54:40
Azer_
我同意《七日殺》探索時恐怖氣氛營造得非常好,確實在前期探索時被嚇到不少遍。
2021-07-15 19:56:14
Azer_
但是建立於上述作業感問題,除了真正熱愛七日殺玩家不厭其煩的一直挑戰新高度外,一般玩家對於七日殺的遊戲壽命,可能遠比你想像中的短。
2021-07-15 19:57:04
靈巧
這款有跟朋友一起玩一陣子,但玩到後面什麼都蓋出來後就不知道要幹嘛。每7天晚上用一些很賤的方式卡殭屍,越玩越沒目標就退了。真不知道他還要EA多久。
2021-07-15 18:29:44
No more cupcake
玩膩了建議搭配大型mod使用會有新的感覺
2021-07-15 19:16:02
帕恩
這個遊戲看別人玩別有一番樂趣,推薦觀看元氣怎玩的(被狗追一直是精華
2021-07-15 21:45:00
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