RPG Maker MZ 插件網站以及插件整理
:: 前言 :: 最佳瀏覽頁面 以下插件網站皆來自 整理的主要目的是檢查自己的專檔是否有遺珠的情形, 所以也不會對網站、插件有詳細的介紹。 僅會將網站內的插件標題、內容全部複製貼出,做成列表, 並補充一些關鍵字以供快速搜尋。 此外本人是免費仔,付費插件和輔助工具一蓋沒有購買也沒有使用。 主要是怕買了不會用... 所以也不會有太多介紹。 如果該插件我自己有使用或使用過的話,有甚麼問題我也會提出。 當然,每個作品的插件需求和衝突情況皆不同,個人的意見和經驗僅供參考。 不管是新專檔還是已經在製作中的專檔,只要是有插件需求的話, 建議是都到每個網站親自看過,或許會有一些意想不到的收穫。 此外,也很建議插件作者看看。 真的有一堆亂七八糟的功能是自己以為沒人做過的。 看過的話可以避免自己做過別人重複的插件, 或是能先參考過別人的插件功能使自己的更加完善。 然後這邊也給新手作者一點建議, 不要看到甚麼都往自己的專檔塞,你會把自己搞死,謝謝。 請謹慎評估自己的遊戲是否真的需要。 尤其插件幾乎都是英文及日文的,如果沒有相關語言基礎那使用上需要保持耐心。 像我在用的插件每個都有自己翻譯過,不然看不懂... |
重點補充 |
RPG Maker MZ 的 DLC 中有一個叫做「PluginCommonBase.js」的東西, 不管你想要幹嘛,或是做甚麼遊戲,先裝進新專檔裡再說!! 不然你會有很插件都用不了。 正常情況下你可以在 x:\Steam\steamapps\common\RPG Maker MZ\dlc\BasicResources\plugins\official 裡找到它。 這個真的很重要,沒有直接預設在新專檔裡是開發公司腦袋撞到。 |
搜尋說明 |
就用你能想到的關鍵字在網頁中搜尋,大部瀏覽器預設是 Ctrl + F 。 而像 Gauges 和 Bars 基本上是同一種東西,可以兩種都搜尋看看。 然後複數型態能不加"s"就不加"s",像"Gauge"和"Bar"。 而"Enemy"跟"Enemies"的話,就用"Enem"之類的。 也可以用中文,像視窗、隊伍之類的, 不過我能提供的關鍵字有限,如果是第一次閱讀文章的話還是全部瀏覽過比較好。 |
Maker Devs |
https://makerdevs.com/mz/master-list |
收錄大量的插件,以及簡短的介紹但沒有甚麼圖片。 建議是用英文關鍵字直接搜尋,例如 Window 、 Battle ... 其中也包含一些付費插件,例如yanfly。 |
以下為英文插件 |
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由 Archeia和Yanfly 領導的開發團隊,提供功能大量的插件和圖片素材。 插件界大佬,時代的太陽,是真的遊戲作者和插件作者都圍著他轉的那種。 至少 MV 時代是那樣。 除了核心插件之外需要付費,可以一次買斷(包括後續更新)。 但英文不好的建議三思後再三思後再三思三次三思。 至少我是不敢買的那個。 ※特別注意※ MV 時期其他作者可能會為當時的 YEP 系列做出兼容調整,但現在想調整也不行了。 所以, VisuStella 的核心插件在 MZ 中或許不是那麼的不可或缺。 (比較容易衝突的大概是戰鬥插件。) 不過我因為花了很多時間去翻譯它,所以我是「我不管我就是要用」那樣。 |
VisuStella 核心插件個人翻譯連結 |
而關於核心插件的功能,真的非全齊全,可以自行安裝測試。 像甚麼升等完全恢復、被動技能、文字訊息置中、八方位行走、改變道具顏色、自動戰鬥、加速戰鬥... 甚麼鬼的都有。 比較特別的還有派生事件,這本來比較有名的是 Galv 的,但他也做到事件核心裡面了。 還有人物奔跑時上半身微微傾斜的特效也是我當時沒想到的。 但再確定跟其他不可割捨的插件沒有衝突之前可以不用做太多設定,以免到時出現捨不得刪除的情況。 |
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https://atelierrgss.wordpress.com |
原內文介紹是Moghunter,但連結卻導向了Tkool Plugin Post MZ... 目前的插件還沒有 MV 多,應該說,非常少。 不過最近都還有再更新,可以再等等。 其中個人認為最重要的就是 Weather EX ,屬於「不管怎麼樣有新專檔就先裝了再說吧」的那種重要。 總之想讓畫面看起來又精緻又高級的話是不能錯過的作者。 |
關鍵字 #Weather #天氣 #Particles #粒子效果 |
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https://raizen884.itch.io |
主要是戰鬥人物的控制、動畫效果強化、殘影效果, 還有人物立繪、訊息顯示等插件,當然也有其他插件。 但似乎都跟 VisuStella 不太合適,像是戰鬥游標(Battle Cursor)就有錯誤, 作者也說明因為 VisuStella 經過加密所以它無法修復那個問題。 這我親自問 Raizen 他告訴我的,然後我不知道要怎麼問到 VisuStella 。 此外還有"比較完善的"略過標題的插件,但似乎沒有收率在上方網址中。 可以直接在Google搜尋 IgnisSkipTitle 或是等我後續補充。 |
詳細介紹頁面 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5107230 |
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https://galvs-scripts.com |
擁有各式各樣的插件, 包含立繪對話框、對話框位置,事件移動強化、圖片圖層... 等等。 |
詳細介紹頁面 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5107231 |
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https://bluecoralgames.com/plugins.php |
主要是技能點數(AP)跟修改地圖圖塊等比較特別的插件。 |
詳細介紹頁面 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5107232 |
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https://www.makerdevs.com/profile/estriole |
原文介紹是說改善各種項目以及自動上色和定義貨幣。 但似乎缺乏一個像樣的點介紹網站,也沒有除了文字之外能見的預覽,所以不太好介紹。 目前網站上比較吸引人的大概是 EST - Strategy Mouse Cam , 我沒有實裝過,但介紹是說能用滑鼠控制遊戲鏡頭,或許對某些遊戲來說是不錯的功能。 |
關鍵字 #Mouse #滑鼠 #Camera #相機鏡頭 |
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https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/caethyrils-mz-plugins.125657/ |
似乎也缺乏一個像樣的網站,老實說,我甚至覺得這排版難以閱讀。 主要提供各種項目的加強,增加遊戲機制的樣子,沒有仔細看,可能也不會做太多介紹。 似乎有提供跳躍功能。 |
關鍵字 #Jump #跳躍 |
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https://hakuenstudio.itch.io |
有不少功能特殊的插件, 像是自開關、自變數、探索視野等個人認為比較少見的功能。 |
詳細介紹頁面 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5107234 |
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https://casper-gaming.itch.io |
不少內鍵系統加強,像是無限氣球圖示,無限顏色等等。 此外也有日月系統和百科全書等等功能。 |
詳細介紹頁面 |
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https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/lunatechs-mv-mz-plugins-tools.127082/ |
原說明為提供各種MIT插件和Quxios插件的移植。 但我個人是沒有看到甚麼特別感興趣的項目,所以可能不會做太多介紹。 其實應該說感興趣且用得上的那些我已經用了別家的插件了。 簡單目測比較特別的有以下 自訂鼠標、小型的隊伍成員背包、遊戲暫停... 等功能。 |
關鍵字 #Mouse #滑鼠 #鼠標 #Minimal Map Inventory #庫存 #背包 #Pause #暫停 |
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https://kdworkshop.net |
插件數量不多,但都極有特色。 基本上會決定一個遊戲的整體類型與走向。 ※該網站插件有分免費版與付費版,免費版限制較多且不可商用。 |
詳細介紹頁面 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5107238 |
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https://dk-plugins.ru/mz/dktools/ |
也是有各式各樣的插件,其中特人比較感興趣的是巨大事件(增加事件判定範圍)和陸地交通工具。 不過它只能用於非商業項目,除非你訂閱他。 雖然我要做的應該是免費遊戲,但看了就是不太喜歡,所以我應該不會介紹他。 |
關鍵字 #Big Events #巨大事件 #事件範圍 #Land Vehicles #陸地交通工具 #車輛 |
以下為日文插件 |
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https://triacontane.blogspot.com https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnTyJr3Z1WoW4FMKtvKaICl4SQ5ehL5RxTDSV81oVQc/edit#gid=1411848872 |
:: 插件列表翻譯,中英文對照表 :: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JepW43qgGR5jeaVtij_x5GXVk8Ay30u0IkMIwYDWLAM/edit?usp=sharing |
非常多的插件,MZ 的部分就近百個。 唯一的問題是他是用Google表單去做分類,沒辦法用瀏覽器的翻譯插件去一次性翻譯, 至少我的是不行。 而且一覽表中也沒有圖片,只有簡單說明跟載點。 所以也不太好介紹,只能建議各位自己用耐心去看了,或是你懂日文。 我個人是從頭一個一個慢慢翻譯,然後感覺有用或是有趣的就載下來試。 目前我個人會用上的有九個,其中有一些MZ內建的。 嗯,對,MZ 夾帶的內鍵插件有些是他做的。 其中包括畫面暫停、文字圖片化、事件範圍限制、額外視窗、截圖、錄影、更多腳本命令、人物強制置中、記憶戰鬥目標。 |
其中我有用到的都有翻譯,連結如下: https://drive.google.com/drive/folders/1bhIHc4kQHDqWZLORafckzY4Ks4VlM7Nh?usp=sharing 如果翻譯內容意外動程式碼的話,本人不做任何負責。 |
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https://forum.tkool.jp/index.php?forums/ツクールmz.62/&starter_id=157 |
插件量不多,大概有2K系列的$n顯示符號統、進入戰鬥的轉場效果、腳步聲等等功能。 |
關鍵字 #Footsteps #足音 #腳步聲 #Battle Splash Fade #戦闘 #戰鬥轉場 |
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https://forum.tkool.jp/index.php?forums/ツクールmz.62/&starter_id=133 |
提供些將布局改成MV的功能,還有巨型敵人和敵人圖鑑等等。 |
關鍵字 #Big #Giant #Enemy #巨大エネミー #大型 #巨大 #巨型敵人 #Enemy Book #モンスター図鑑 #敵人圖鑑 |
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https://nine-yusha.com/plugin/ |
顯示人物立繪和選單介面相關的功能。 目測上比較特別的是更改血條的樣式。 |
關鍵字 #Gauge #ゲージカスタマイズプラグイン #血條 #魔力條 |
以下為付費插件 |
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https://hudell.com |
提供更強大的地圖繪製工具,以及圖塊高度的修改。 對了,雖然原網站說這是免費插件網網站,但我點進去看都要錢。 |
關鍵字 #Tilesets #地圖圖塊 #Tool #工具 |
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https://cutievirus.itch.io/mz3d |
沒什麼好說的,就是 3D 化你的遊戲,然後要付錢。 |
關鍵字 #3D #立體 |
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https://kaliya.itch.io |
強大的光源效果以及地圖圖塊的圖層設定的樣子。 要錢。 沒什麼預覽圖,但有預覽影片,不過似乎不能外連。 |
關鍵字 #Tilesets #地圖圖塊 #Tool #工具 #Lighting #光影 #照明 #Time System #時間 |
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https://anisoft.itch.io |
強大的視差效果,然後要錢。 |
關鍵字 #Parallax #視差 |
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http://sumrndm.site |
SRD 在 MZ 中除了 HUD Maker 之外沒有甚麼插件了。 不過 HUD Maker 就是一款非常強大的視窗編輯和創造工具。 雖然 MZ 版本介面更易使用,不過似乎沒有像 MV 那樣直接拉動預設視窗的能力了。 有分免費版和付費版,但付費版似乎也還在開發中,有興趣的可以去研究研究。 免費版倒是沒什麼用,體驗體驗而已。 |
關鍵字 #HUD Maker #Tool #工具 |
以上 |
關於個人備份載點 |
我注意到我之前 MV 也做類似的整理,只是沒這麼詳細。 不過有些網站似乎已經掛了,實在有點可惜。 為了避免類似的事情發生,所以我就上傳了自己的雲端。 但是記住,這類備份是不會更新的,所以最好的情況都是到原作者網站進行下載。 |