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【紀錄】RPG養成大師MZ RPG GROWER MZ 2022.04.07

聖Rawrence | 2022-04-07 18:13:39 | 巴幣 106 | 人氣 299


臨時想到的小遊戲,因為之前也做過更簡易的版本所以還是比較有信心的。
(竟然都已經是四年前的事了...)

其實這類型的遊戲最難的應該是美術部分,
其餘的各種排列組合、互動反倒是其次。

有打算做成鍵盤跟手機(滑鼠)皆可遊玩的模式,
不過也是第一次嘗試這麼做,結果到底能否正常運作也不知道,我甚至沒輸出過手機版本。

然後整體進度如影片所示,除了 UI 之外基本是空的。
主要問題還是 RM 本身的機制,
原本事打算畫面中的每一格物件都做成一個獨立事件,
但是實際嘗試之後畫面會多達數以百計的事件,會直接卡頓到無法運作。
之前的《歡樂之城也是這樣才放棄製作的,真的... 唉...

然後因為這個問題,現在(影片裡)的山是一整張的大圖片,
所以如果要跟其他物件互動的話會比較麻煩。

此外像 RM 的事件圖層只有三層,而且還不是說改個數字還優先度甚麼的就能弄好問題,
綁得很死,所以素材的規劃上也比較麻煩。
此外程式和插件也很有很多BUG,哪天想到可能會再發一篇心得吧。

遊戲有完成的話會應該丟到 ACG 大賽,
只要我腦袋夠清醒的話,時間上倒是很充裕。



確定斷尾。
有想到克服事件ID的圖層問題,但是卻沒注意到還有一個 Y 軸問題,
因為RPG預設視角,所以越靠近玩家(Y軸越大)的有另外的優先度,
也就是說,圖層其實是分為事件本身(地面、玩家、天空)、事件ID、事件Y軸三個部分,或是更多只是我沒注意到。
然後因為 Y 軸問題,加上系統預設事件本身的中心是 Y 軸底部,相當於說越大張的圖片他的Y軸本身會越下面。
尤其是地面類型(草原、湖泊等)的圖片,明明應該是最大張且最下面,但他偏偏會是同層級(地面)的最上面。
示意圖:
然後還有一些不好用文字解釋的情況,顯示方面最好是全部用地面層級去做。
換言之,幾乎所有圖片的大小、座標都要調整,工程雖然沒有很大但也不算小,主要還是心態崩了,所以就做不下去...
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