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【整理】RPG Maker MZ 插件網站以及插件整理 Raizen's Plugins

聖Rawrence | 2021-03-28 12:31:01 | 巴幣 0 | 人氣 80


Raizen's Plugins




Turingy

下載後是個RM專檔,但具體作用不清楚,至少我個人沒辦法執行得很順利。
#none


Akea Battler Position

戰鬥者位置

為非預設的解析度提供自訂戰鬥者位置。
#Battle #Battler #Position
#戰鬥者 #戰鬥位置 #戰鬥者位置


Ignis Text Database

文字資料庫

將遊戲文字統一放在一個json檔中,在用語法呼叫。
主要用於製作多國語言的。
#Text Database #Language #Translation
#文字資 #多國語言語言 #翻譯
::其他補充::
其實台灣自己就有相同功能的插件,連結如下。
基本上要考慮的是跟其他插件兼容的問題。


Akea Custom Gauges

自訂血量條

如其名。
#Custom Gauges #HP Gauges # MP Gauges #TP Gauges #ATP Gauges
#自訂血量條 #自訂血條 #自訂血量條 #自訂行動條


Ignis Item and Gold Pop-up

獲得物品金幣彈出訊息

其實這種類型的插件相當多,像 MZ 預設的 DLC 就有, MOG 也有,
但是顯示的方式還有特效都不太一樣。
可以多找幾個來看確認自己的喜好。

如果真的都不喜歡也可以自己用事件完成,像我就是。
#Item Pop-up #Gold Pop-up #Item Popup #Gold Popup #Get Item #Get Gold
#獲得物品彈出訊息 #彈出訊息


Akea Animated Battler Order

動畫戰鬥順序

在戰鬥場景中上方增加角色的行順序。
#Animated Order #Battler Order #ATB
#動畫 #戰鬥順序


Ignis Audio Synchronizer

音頻同步器

等待背景音樂或背景音效載入完畢後才繼續執行事件。
#Audio Synchronizer #BGM #BGS
#音頻 #音效檔 #背景音樂 #背景音效


Ignis Main Menu Manager

主菜單管理器

在主菜單添加自訂選項。
#Main Menu
#主菜單 #主選單 #角色選單 #選單界面


Ignis Followers Rotation

跟隨者迴轉

增加切換隊伍跟隨者切換時的動畫,並提供快捷鍵切換。
#Followers Rotation #Followers Switching #Actor Order
#跟隨者切換 #切換跟隨者 #切換角色 #調整隊伍 #角色順序 #人物順序
::其他補充::
其實這功能我從在板上的文章下回覆過,當時還真沒想到有人已經做了...
文章連結如下:
不過他似乎也沒有提供切換的音效或是其他我提到過的功能。


Akea Toggle Target

切換目標類型

讓技能能夠切換目標類型,像是在全部單位中選一個或是有方角色中選一個...。
我想預覽影片表達得比較清楚。
#Battle Toggle Target #Type of Targets #Type of Skill
#戰鬥目標切換 #戰鬥目標類型 #技能目標類型


Akea Animated Cursor

動畫光標

漂亮的戰鬥游標系統,但是跟 VisuStella 的戰鬥核心有衝突。
#Animated Cursor #Battle Cursor
#動畫游標 #戰鬥游標 #動畫光標 #戰鬥光標


Akea Battle Shockwave Effect

戰鬥衝擊波效果

給技能攻擊時增加一個衝擊波的效果。
#Battle Shockwave Effect #Attack Effect #Skill Effect
#戰鬥 #衝擊波 #攻擊效果 #攻擊特效 #技能效果 #技能特效


Ignis Collectible Cards

收藏卡

抽卡拆包的效果。
#Collectible Cards #Card Game
#收藏卡 #抽卡 #卡牌遊戲


Akea Battler Control

戰鬥者控制

可以控制戰鬥者的旋轉、不透明度、圖片大小。
#Battler Control #Battle Control
#戰鬥者控制 #戰鬥者動作 #戰鬥控制 #戰鬥動作 #戰鬥動作控制 #控制戰鬥動作


Ignis Touch Pictures

觸控圖片

預設的圖片按鈕加強版。
#Touch Pictures #Button Picture
#觸控圖片 #圖片按鈕 #按鈕圖片


Akea Battle Perspective

戰鬥視角

在戰鬥中控制遊戲鏡頭,放大縮小之類的。
#Battle Perspective #Screen Zoom #Battle Screen Zoom #Battle Zoom #Battle Camera
#戰鬥視角 #戰鬥鏡頭 #戰鬥畫面


Akea Team Battle Skill

團隊戰鬥技能

讓角色使用多人技能。
#Team Battle Skill #Team Skill
#多人技能 #合體技能


Akea Battler After Image

圖片後的戰鬥者 (戰鬥者殘影)

給戰鬥者殘影效果。
#Battler After Image #Afterimage #Effect
#戰鬥者殘影 #戰鬥殘影 #移動殘影 #殘影效果


Akea Animated Battle System 2

動畫戰鬥系統2

在戰鬥畫面給角色提供各種動作設計。
也是上列不少插件的核心要求。
#Animated Battle System
#戰鬥動畫 #角色動作 #戰鬥動作


Ignis Special Scene Transitions

特殊場景過渡

轉場效果。
#Special Scene Transitions
#轉場效果 #場景切換 #切換場景 #過渡畫面


Ignis Character After Image

圖片後的人物 (步行圖殘影)

給角色步行圖殘影。

不確定是否是我的插件有衝突,只要殘影不是他預設的15就會出現斷層的現象。
#Character After Image #Afterimage #Effect
#步行圖殘影 #人物殘影 #移動殘影 #殘影效果


Ignis Pixel Movement for RPG Maker MZ

像素移動

說明中顯示支援滑鼠和更精細的碰撞判定。
#Pixel Movement  #Mouse Movement
#像素移動


Triple Triad for RPG Maker MZ

不是很確定是甚麼,但應該是一種自製的卡牌戰鬥系統。
#Triple Triad #Card Game
#卡牌遊戲


Ignis Skip Title

跳過標題

該插件沒有出現在該網頁中,實際來源如下:

我目前用過四家略過標題的插件(包括VisuStella),大部分是僅供遊戲測試期間使用。

即便有標榜讓也能讓玩家略過標題的版本,但其實都有缺陷,
他們在 F5 或是 主選單的返回標題畫面都還是會回到預設的標題畫面。

如果享用地圖跟事件自製標題畫面的話,這款的略過標題是比較好的選擇。

另外,事件標題(Event Title)或是地圖標題(Map Title)是不太一樣的插件,
雖然也都是將標題畫面換成自己繪製的地圖,但是這兩者會保留預設的新遊戲和讀取選項的選單。

而 Skip Title 就是連開始和讀取選單都沒有,全部都要自己另外呼叫。
(我個人是偏好這種。)

有打算用地圖當標題的話,記得確定好自己的需求。
#Skip Title #Title Map #Event Title #Custom Title
#跳過標題 #略過標題 #地圖標題 #事件標題 #自訂標題


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