Raizen's Plugins
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下載後是個RM專檔,但具體作用不清楚,至少我個人沒辦法執行得很順利。 |
#none |
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為非預設的解析度提供自訂戰鬥者位置。 |
#Battle #Battler #Position #戰鬥者 #戰鬥位置 #戰鬥者位置 |
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將遊戲文字統一放在一個json檔中,在用語法呼叫。 主要用於製作多國語言的。 |
#Text Database #Language #Translation #文字資 #多國語言語言 #翻譯 |
::其他補充:: 其實台灣自己就有相同功能的插件,連結如下。 基本上要考慮的是跟其他插件兼容的問題。 |
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如其名。 |
#Custom Gauges #HP Gauges # MP Gauges #TP Gauges #ATP Gauges #自訂血量條 #自訂血條 #自訂血量條 #自訂行動條 |
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其實這種類型的插件相當多,像 MZ 預設的 DLC 就有, MOG 也有, 但是顯示的方式還有特效都不太一樣。 可以多找幾個來看確認自己的喜好。 如果真的都不喜歡也可以自己用事件完成,像我就是。 |
#Item Pop-up #Gold Pop-up #Item Popup #Gold Popup #Get Item #Get Gold #獲得物品彈出訊息 #彈出訊息 |
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在戰鬥場景中上方增加角色的行順序。 |
#Animated Order #Battler Order #ATB #動畫 #戰鬥順序 |
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等待背景音樂或背景音效載入完畢後才繼續執行事件。 |
#Audio Synchronizer #BGM #BGS #音頻 #音效檔 #背景音樂 #背景音效 |
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在主菜單添加自訂選項。 |
#Main Menu #主菜單 #主選單 #角色選單 #選單界面 |
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增加切換隊伍跟隨者切換時的動畫,並提供快捷鍵切換。 |
#Followers Rotation #Followers Switching #Actor Order #跟隨者切換 #切換跟隨者 #切換角色 #調整隊伍 #角色順序 #人物順序 |
::其他補充:: 其實這功能我從在板上的文章下回覆過,當時還真沒想到有人已經做了... 文章連結如下: 不過他似乎也沒有提供切換的音效或是其他我提到過的功能。 |
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讓技能能夠切換目標類型,像是在全部單位中選一個或是有方角色中選一個...。 我想預覽影片表達得比較清楚。 |
#Battle Toggle Target #Type of Targets #Type of Skill #戰鬥目標切換 #戰鬥目標類型 #技能目標類型 |
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漂亮的戰鬥游標系統,但是跟 VisuStella 的戰鬥核心有衝突。 |
#Animated Cursor #Battle Cursor #動畫游標 #戰鬥游標 #動畫光標 #戰鬥光標 |
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給技能攻擊時增加一個衝擊波的效果。 |
#Battle Shockwave Effect #Attack Effect #Skill Effect #戰鬥 #衝擊波 #攻擊效果 #攻擊特效 #技能效果 #技能特效 |
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抽卡拆包的效果。 |
#Collectible Cards #Card Game #收藏卡 #抽卡 #卡牌遊戲 |
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可以控制戰鬥者的旋轉、不透明度、圖片大小。 |
#Battler Control #Battle Control #戰鬥者控制 #戰鬥者動作 #戰鬥控制 #戰鬥動作 #戰鬥動作控制 #控制戰鬥動作 |
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預設的圖片按鈕加強版。 |
#Touch Pictures #Button Picture #觸控圖片 #圖片按鈕 #按鈕圖片 |
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在戰鬥中控制遊戲鏡頭,放大縮小之類的。 |
#Battle Perspective #Screen Zoom #Battle Screen Zoom #Battle Zoom #Battle Camera #戰鬥視角 #戰鬥鏡頭 #戰鬥畫面 |
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讓角色使用多人技能。 |
#Team Battle Skill #Team Skill #多人技能 #合體技能 |
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給戰鬥者殘影效果。 |
#Battler After Image #Afterimage #Effect #戰鬥者殘影 #戰鬥殘影 #移動殘影 #殘影效果 |
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在戰鬥畫面給角色提供各種動作設計。 也是上列不少插件的核心要求。 |
#Animated Battle System #戰鬥動畫 #角色動作 #戰鬥動作 |
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轉場效果。 |
#Special Scene Transitions #轉場效果 #場景切換 #切換場景 #過渡畫面 |
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給角色步行圖殘影。 不確定是否是我的插件有衝突,只要殘影不是他預設的15就會出現斷層的現象。 |
#Character After Image #Afterimage #Effect #步行圖殘影 #人物殘影 #移動殘影 #殘影效果 |
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說明中顯示支援滑鼠和更精細的碰撞判定。 |
#Pixel Movement #Mouse Movement #像素移動 |
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不是很確定是甚麼,但應該是一種自製的卡牌戰鬥系統。 |
#Triple Triad #Card Game #卡牌遊戲 |
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該插件沒有出現在該網頁中,實際來源如下: 我目前用過四家略過標題的插件(包括VisuStella),大部分是僅供遊戲測試期間使用。 即便有標榜讓也能讓玩家略過標題的版本,但其實都有缺陷, 他們在 F5 或是 主選單的返回標題畫面都還是會回到預設的標題畫面。 如果享用地圖跟事件自製標題畫面的話,這款的略過標題是比較好的選擇。 另外,事件標題(Event Title)或是地圖標題(Map Title)是不太一樣的插件, 雖然也都是將標題畫面換成自己繪製的地圖,但是這兩者會保留預設的新遊戲和讀取選項的選單。 而 Skip Title 就是連開始和讀取選單都沒有,全部都要自己另外呼叫。 (我個人是偏好這種。) 有打算用地圖當標題的話,記得確定好自己的需求。 |
#Skip Title #Title Map #Event Title #Custom Title #跳過標題 #略過標題 #地圖標題 #事件標題 #自訂標題 |