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【閒聊】盾斧的歷史

米蟲團賈斯丁 | 2021-02-25 08:42:51 | 巴幣 30 | 人氣 5055

盾斧不斷在藤岡組與一瀨組之間來回折騰,一邊愛強化它,一邊愛弱化它

依照玩法與性能變化,大致上可以把盾斧分成四個時期:
一.只完成一半就上架的時期
二.將另一半補上而飛天的時期
三.靠風格狩技添加變化的時期
四.限制器解除再次飛天的時期

底下就來簡單介紹這幾個時期的盾斧

一.只完成一半就上架的時期
對應的作品為MH4

初登場,特色為能在兩種模式之間切換
與斬斧的變形不同,盾斧的切換方式為合體
不過本作的盾斧打法還很陽春
就只是用劍模式存瓶,再用斧模式使出消耗瓶的大招而已

本作盾斧的動作值分別為:
劍模式
拔刀攻擊 22
斬上 12
斬返 17
迴轉斬 30
蓄力斬上 16
蓄力二連斬 30+20
跳攻擊 22

斧模式
拔刀變形斬 41
扣打 44
撈 28
縱斬 41
屬解 23+一次瓶傷害
屬解2 18+60+兩次瓶傷害
高出力屬解 80+三次瓶傷害
高出力屬解(無瓶) 40
跳攻擊 44

已經有GP了,但格擋性能很低,常常擋了也只是後退耗血耗耐力
有SA的動作不少,但劍模式下維持起來不易,容易被隊友砍倒

由於是新武器,武器選擇還不夠多
五屬性勉強湊齊,但也就各一把而已,狀態異常則只有麻與爆破
生產武器如此就算了,竟然連發掘武器都沒得挖

又弱又不好玩,初登場的盾斧人氣很低,完全被同時登場的蟲棍給壓過


二.將另一半補上而飛天的時期
對應的作品為MH4G

追加新玩法「屬性強化狀態」,也就是俗稱的紅盾
在高解中按R變形回劍模式即可消耗瓶來發動,瓶越多持續時間也愈長(一瓶=三十秒)
劍模式新增盾突,動作快,能發動瓶效果,之後還能派生高解/超解
斧模式新增超高出力屬性解放斬,破綻大但動作值很高
GP判定時間變長、格擋性能大幅提升,紅盾中發動成功還會炸出瓶傷害來

本作盾斧的動作值分別為:
劍模式
拔刀攻擊 22
斬上 14
斬返 17
迴轉斬 30
蓄力斬上 16
蓄力二連斬 30+20
盾突 20
跳攻擊 22

斧模式,括弧內為紅盾狀態
拔刀變形斬 41(48)
扣打 47(56)
撈 40(48)
縱斬 41(48)
屬解 26+一次瓶傷害
屬解2 18(21)+80(96)+兩次瓶傷害
高出力屬解 90(108)+三次瓶傷害
高出力屬解(無瓶) 50
超高出力屬解 25+99+100+剩幾瓶爆幾次瓶傷害
跳攻擊 44
突進斬派生出的跳斬 50

紅盾狀態下斧輸出提升,劍格擋性能提升,且格擋不耗斬味
超高出力屬性解放斬使用後紅盾狀態會消失,必須從頭再存再發動一次

追加了這麼多要素之後,盾斧立刻變成強武器
單人能穩定GP魔物的各種攻擊再反擊,多人也能靠榴彈瓶炸暈幫忙控場
超解的瞬間高動作值輸出很適合用來在有限的抗龍石時間內一口氣打掉極限狀態

生產武器種類變多,屬性全齊之外,不少還有兩把以上,能視情況調整
同時盾斧的發掘武器登場,也能參加無限轉蛋了

至此,與其他初登場貧弱的武器相比,盾斧只花了一代就被救起,挺幸運的
而且與蟲棍的穩紮穩打安定強大不一樣,一發超解打掉極限狀態的畫面非常震撼
還有面對面用GP硬接角龍突進,同時靠GP發動的榴彈瓶效果將牠炸暈等
盾斧的強,是不懂數據傷害的人也能直接體會的,使用人數因此暴增


三.靠風格狩技添加變化的時期
對應作品為MHX與MHXX

公會盾斧本身與MH4G時相比變化也不少
新增黃色的屬性強化狀態,加上原有的紅色,共分為兩階段
黃盾為格擋性能提升、劍模式附加瓶效果、屬解動作值強化(1.15倍)並可以使用超解
紅盾則再加上斧模式動作值提升(1.15倍)、格擋時多出爆炸傷害、格擋時不會扣斬味等
GP新增一小團白光特效與特殊音效提示,但格擋性能下降,得靠黃盾紅盾才能稍微補回
盾突→高解/超解這派生沒了,也沒辦法像4G時GP後直接用高解超解反擊
另外超解有個BUG,敲下去的那一下動作值少了一半,瓶的效果也只剩單發
整體弱化很多,尤其超解變成根本不該用的廢招,被戲稱為「超高出力按錯斬」

強襲盾斧拔掉了盾突與黃盾,影響不大
因為盾突無法派生高解超解的話其實也不太重要,能用紅盾的話黃盾有沒有也沒差了
特色為劍模式突進斬帶GP,以及紅盾狀態增幅從1.15倍強化到1.2倍
加上三格狩技能帶上雙絕對迴避與一格盾斧專用,機動性大增
雖說少了武士道與勇氣的保命手段,安全性稍微低一點點,但在TA中的表現非常好

空戰盾斧拔掉了蓄力二連斬,存瓶速度慢很多
由於跳攻擊會累積騎乘值,沒控制好的話,會在沒存瓶又沒紅盾的狀態下發動騎乘
這樣等於是浪費了騎乘完的攻擊機會,非常不適合給新手亂跳亂玩
MHX時無法在上紅盾的狀態下使用空中高解,一用就是超解,紅盾也會跟著消失
到MHXX才多出區別,能在維持紅盾的狀態下連續使用空中高解,DPS因而提升
雖說技術門檻挺高,但在會用的人手中強度還算可以
而且其餘地面動作都還在,意外地待在地上也能打打

武士道盾斧拔掉了黃盾,是唯一能JG與JK的武器種類
劍模式能使用JG,JG後能派生出招變快的蓄力二連斬、盾突,或是開紅盾
斧模式能使用JK,JK後能派生縱斬或屬解2,破綻稍大,得看準時機用
由於JG本身也會累積劍能量,且蓄力二連斬自帶GP,善用的話存瓶速度非常快
紅盾的增幅與公會一樣為1.15倍,略遜於強襲,輸出能力也因此低一些

勇氣盾斧開機前無法直接使用蓄力二連斬與變形斬,只能從納刀後派生
紅盾沒了,取而代之的是勇氣累積滿之後的藍盾,增幅一樣是1.15倍
回斬斬後的GP沒了,盾突改成出武時按踢(同雙劍突進連斬的按法)
開機後翻滾變成連續墊步,新增屬解3,能與屬解2相互派生,DPS與氣絕值都高
由於藍盾與勇氣狀態綁在一起,使用超解也不會掉藍盾(值不值得用又是另一回事了)
盾突後能派生不需蓄力的二連斬,存瓶速度很快,光是這樣的連段一次就足以累積到紅
整體打起來與一般盾斧差距不小,但也算有著相當強度,還有納刀帶來的安全性
不過DPS還是稍微輸給強襲,所以TA場上比較少看到

鍊金不提也罷,整個風格的重點都不在攻擊性能上,跳過

至於盾斧的狩技相關介紹可以參考這一篇
MHX的三個都有些微妙,MHXX追加的電鋸好用許多,強襲一般第三個會帶上它

盾斧在這兩作算是弱化了,但各風格的差異不小,玩起來各有特色
超解弱化也使屬解2與高解的重要性提升,必須熟悉範圍與破綻等,才能有效運用
武士道與勇氣算是稍微忙一點,但安全性較高的選擇
強襲則比較單純,只是在技術足夠,能持續攻擊存出絕回來立回以前會比較危險
空戰算是在全武器中稍微能打的,而且榴彈瓶無視肉質的特性也能彌補空戰的不足
使用人數與4G相比可能少了一些,但論樂趣可一點都沒少,反倒還增加了玩法的選擇


四.限制器解除再次飛天的時期
對應的作品為MHW與MHWI

1. MHW
基本動作改回MH4G時的,此外追加新動作
(1) 劍移動斬
推類比後再派生迴轉斬,會變成能向四方向墊步後再揮出迴轉斬的新動作
很靈活,但也容易誤用,該不該推類比得分清楚

(2) 高壓屬性斬
能從裝瓶動作中派生出來,用來發動「劍屬性強化」
效果為45秒之間追加傷害,以及不彈刀,包括過熱狀態(能量存過頭)也不會彈刀

其餘舊動作一部分調整
例如斧模式往前踏一步的劈砍動作無法直接使出,翻滾後直接派生的橫砍動作也沒了
兩個型態的動作值整體與4G時相比低一些,取而代之的是超解後紅盾能維持住
超解不會打飛隊友,即使在團戰也能盡情連發

這種調整方向讓盾斧的打法變得非常單一
就是只要在紅盾時間內不斷累積能量、裝瓶、再敲出超解即可
花時間練技術去熟練屬解2與高解的動作也是白搭,因為動作值差太多了
盾斧TA比的就只是如何在魔物的攻勢之中持續存瓶、GP、再用超解反擊
即使事後靠更新稍微弱化了超解的傷害,也無法撼動這種打法
還出現能夠連續使用兩次超解的BUG,所幸在更新後修正,不然還會更過分一點

另外本作盾斧有個奇怪的現象
那就是剛收完武器之後大約一秒的時間內會無法邊走邊射擊投射物
尤其是想阻止魔物逃跑時的閃光,很容易卡住無法射擊,等能發射時已經晚了一步
怎麼看都是BUG,但官方又將其稱為「原先就設計成這樣」,一直到冰原結束都沒修正
與弩槍子彈右上偏一樣,對玩家不利的BUG就不用修,放置到最後也理直氣壯

MHW盾斧的調整方向看似延續了MH4G,實際上是將盾斧化為只要會超解就足夠的武器
MH4G時還能看到高手GP再用不同方式反擊的美技,到了MHW只剩超解連發
但技術門檻確實更低了,也能讓更多玩家享受盾斧的強大
光是在魔物面前跳出那整套召喚出超解的儀式來,對新手來說也算是足夠的挑戰
因此,稱之為無腦打法的話,有不少新手還不會接受呢

2. MHWI
追加新動作「屬性回填斧強化斬」
盾強化了,劍也強化了,接著當然輪到斧
能從超解/高解動作中派生出來的新動作,使用後發動「斧強化狀態」
效果為一段時間內斧的攻擊化為多段傷害,屬解2與撈之間的LOOP的DPS很不錯
(不過要注意撈會撈飛隊友,這是少數在MHWI時代還會影響隊友的動作之一)
維持時間隨瓶種改變,榴彈瓶每瓶12秒,屬性瓶每瓶18秒
由於攻擊起來判定很多,斬味消耗非常激烈,需要靠技能來好好彌補
也因為攻擊判定又多又密,在PS4上會因為主機性能限制而使傷害無法完整打出來
想在TA榜中打出好成績來,得玩PC版,或是用PS5來玩

雖然優缺點都挺強烈,但總是給了盾斧玩家一個新方向
剛好進入冰原之後,魔物越來越靈活
盾斧超解前的儀式太長,攻擊前後破綻也大,還隨著更新弱化了很多動作方面的細節
(例如裝瓶到一半被打,MHW時即使剛裝就被打也會算裝成功,MHWI卻會算成失敗)
連發超解的技術門檻變得越來越高,這時候推出新打法來,算是時機剛好
而且斧強化與屬解2/高解的相性很高,也讓這兩個動作再次重要起來

不過隨後立刻在更新中將沒有斧強化狀態下的高解動作值調低
必須進入斧強化狀態才會高過以往,又是標準的太刀氣刃槽/銃槍熱度表模式

實際上冰原盾斧的弱化在高手手中並不明顯
因為只要熟悉魔物動作的話,那該存能量該裝瓶該上紅盾該GP該解的時機也都能分得清楚
在TA中照樣看得到高手GP該GP的攻擊,再將高解/超解砸在正確位置上,打出高傷害
但對還沒練到那個程度的玩家來說,儀式越長,要顧的東西越多,那出錯的機會也越大
冰原本身還有個軟化要顧,如果再加上紅盾紅劍電鋸等,實在親切不起來

MHW與MHWI的盾斧雖然親民程度天差地遠,但使用率都排在前面
在高手手中的畫面更是美,那麼多步驟的裝瓶上紅盾盾突再派生高解超解
往往看似時機太早或距離太遠,但實際打出去時卻是剛剛好,真的令人驚嘆


以上,簡單介紹了八年來盾斧打法的變化
MH4初登場時我摸過幾場盾斧,只覺得這半成品設計得莫名其妙,完全感受不到魅力
MH4G超絕強化時我又鬧彆扭,不想跟風玩強武器
MHX與MHXX算是我用盾斧次數最多的一段時期,不過大多都在用強襲就是了
武士道與勇氣只會偶爾拿出來玩玩,像是在與朋友抽隨機武器風格組合打超特時
MHW一看又變成超解氾濫,就沒興趣碰,直到冰原也沒用過幾次

Rise微妙地有點弱這點我反倒挺喜歡,像是機動性低、動作值也低之類
幸好蟲技算是彌補了以往盾斧的缺點,有得高速突進,也能在斧模式中用反擊擋攻擊了
撈不飛隊友這點很不錯,終於能在團戰大方使用屬解2與撈的LOOP
反倒是SA時間縮短,導致在體驗版常常被隊友當鼓打,GP都在GP隊友的攻擊
正式版只要配個耐衝大概就能解決,應該不必太擔心吧

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留言

創作回應

tt
rise的盾斧 用起來強度適中 好像也沒太偏頗哪個動作 使用起來蠻開心的 3/26開荒用(*゚∀゚)(*゚∀゚)

((因為沒玩過世界 覺得超解不掉紅盾好放肆(危w
2021-02-25 10:44:12
米蟲團賈斯丁
真的放肆,只要學會儀式,大概知道該配哪些技能,剩下的只要一直解
2021-02-25 15:31:35
砲台
原來XX沒有盾突接超解派生..我還以為只是強襲沒盾突所以一直沒按到
然後rise的反撃充能方便過頭啦,用慣了一定回不去,就像狗狗一樣,回去玩XX時:我的狗呢(
2021-02-25 12:13:08
米蟲團賈斯丁
前陣子回去玩XX確實好想念狗,在地圖上多跑幾路都嫌遠
2021-02-25 15:33:45
砲台
不過應該快體驗版2了 有夠釣胃口
真想一醒來就是3月26號(
2021-02-25 16:09:27
米蟲團賈斯丁
一個月說長不長,但等起來還是挺要命,只能先玩其他遊戲轉移注意力了
2021-02-25 16:12:57
砲台
患了除了rise制品版以外什麼都不想玩的病(
2021-02-25 16:17:19

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