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幻影之雨日後方向

死者 | 2017-03-07 23:46:16 | 巴幣 8 | 人氣 231

大家好我是死者,目前連載「幻影之雨」已經一年多,寫這次日記的幾天前也已經把一個大篇章的進度給寫完了(結果途中挖出來的坑多到需要更多的大篇章來填完。)
趁著這段空檔期來把「幻影之雨」之後的方向記在這裡。
一方面是以後還能回來看看這些黑歷史,另外一方面是留給觀眾看雖然我不知道有沒有觀眾

---------------------------------------------------------------------------------------創作過程---------------

前年在另外一個遊戲社團發生了大事,加上隨著時間過去,養成類的遊戲我慢慢不接觸了,要花長時間跟堅韌有力的肝臟玩遊戲接近不可能。
之後轉戰一局遊玩時間比較短的『遊戲王』系列,在巴哈找到了一間同人創作社就這樣開始長時間以插圖小說的方式(一篇3000~5000多字)在小屋連載,雖然從零開始比較辛苦,社團的人還是很友善在觀看我的文章。
期間繼續把鬼畜的線稿、上色給慢慢練好,周而復始直到現在。
此外,「幻影之雨」名字的由來最早來自於以前製作的遊戲的名稱,羅修、艾莉絲便是遊戲中的男女主角名稱。也確實做出了將近三分之一的進度,最後因程式問題放棄製作,這部遊戲的結局是BE。

---------------------------------------------------------------------------------背景、人物規劃-------

以「死後的心園市」和幽靈主角「羅修」作為故事的開始,但當初寫作時並沒有足夠的功力可以描寫出整個城市的靈魂,主角群的設定也是用當初企劃剩下的料去加以改寫,且對於小說內的「術語」也形容的不夠充分,日後會針對這幾個部分加以補充。(至於字數就不在這範疇中了)
而人物的性格更會是注重的部分,一個角色的靈魂往往在性格的描寫上表現出來。
-----------------------------------------------------------------------------------決鬥流程------------------

編寫05~10話時曾經友人詢問過我:「你確定你在寫遊戲王?」,原因出自對卡片效果文的邏輯不了解,還有決鬥流程的缺陷(像是把一張卡片堆進墓地,最後整場決鬥都沒用到。)
(其實最主要的問題是我並沒有在『幻影之雨』前面再多加『遊戲王』三個字)
甚至在最早幾話時是連「大師規則」都不知道,故日後決鬥的編寫會以「大師規則3」為主。
會做出這項決定是因為近期「大師規則4」使遊戲王OCG的環境大亂,靈擺、連結召喚不會在之後「幻影之雨」的決鬥中出現。
此外,會在保留規則無誤的情況下盡量去減少決鬥中無意義的「說書」,畢竟自己看小說的時候還是比較偏向「精簡」的,多餘的「說書」不僅讓自己腦袋爆炸更讓觀眾看得霧煞煞。

-----------------------------------------------------------------------  -  -  -               結論------------------

其實不少次進度寫到一半就想直接棄坑不寫了,但還是想看這樣繼續繪畫和寫作後,未來的自己看了會有什麼感想,不知道是痛哭流涕還是當場在電腦前玩羞恥PLAY
以前因為靈感爆多所以可以每幾天就一個篇章,後繼無力的情況下大概只能幾個禮拜甚至幾個月了產一次了......(字數也不一定會達到標準。)
現在說雖有點遲,但還是希望新的一年「幻影之雨」會越來越好。



最後以小說的主角「羅修」新的姿態收尾,也希望能把之後的「霧篇」劇情弄得更加完善,謝謝。
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留言

創作回應

幻影星塵龍
個人是對連結召喚挺有興趣的,但很不爽大師規則4
雖然我的牌組額外是少數站場的影響不大,但牌組一些靈擺變成廢紙了
2017-03-07 23:54:35
死者
這一次大師規則的衝擊讓不少系列幾乎都廢了,日後等規則在完善點再來考慮是否把連結召喚加入在小說中[e20]
2017-03-08 00:00:13
晴風之人
其實我是認為說書是有好有壞的啦,當然說起書來真的有時候很累或者會說到難以控制。
我是認為說書是難免必要的存在 1.牌組類型的需求 2.衝高角色對峙的時髦值 3.爆殺龍套

總之小說加油(此人現在寫的小說也是要給未來的自己羞恥PLAY的[e5])
2017-03-08 01:13:23
死者
謝謝[e12]
2017-03-08 18:01:11

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