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合作篇後記

死者 | 2019-08-13 18:49:05 | 巴幣 12 | 人氣 135




【前言】

    在下死者,在小屋經營約有三年左右,本次後記是我的小說「幻影之雨」跟大佐的小說「零式時空傳2」合作「迷霧中的零式」所著,想當初這計劃只是突然心血來潮,原先認為大概兩三回就能結束整個合作的我一忙就是從今年寒假忙到暑假,論合作我收益良多,第一個學到的就是「凡事要三思而後行」
 
本次後記內容會包含人物設計、作品劇情的心得,我們兩人都有負責劇情主線與決鬥構成,關於這方面我只佔一小部分,主要是負責全部文章的內容修飾、以及從首回到最後合計15張插圖,最後完成的喜悅感就跟八年抗戰打贏一樣開心(結果也真的花快八個月)。
 
我們的小說形式比其他圈子相較下來的特殊,小說決定劇情走向的方式主要是以卡牌遊戲「遊戲王OCG」中的「決鬥」為關鍵,真要說能被歸納在二次創作裡。
 
以下後記內容會含有我跟大佐的心得與一定程度的劇透,總而言之,能完成合作令我放下心中一塊大石,也在此對那些從頭到尾看完的觀眾致上深深感謝。
 
※:黑字是我的心得,而紅字則是大佐。
 

 
大佐:

不知不覺就花八年,啊不,八個月來寫完了呢,真是一段漫長的旅程啊。
大家好我是大佐,在這次迷霧中的零式負責主要劇情和劇場版登場角色人物的構思,這次在跟死者的合作篇創作中也受益許多,描述方面真的差很多呢……
不管怎麼說,這篇主要講的是創作的心得以及對一些東西的想法,如果可以的話請在看完合作篇後再來看這篇文章,相信讀者們會得到更多樂趣。


 
【劇情】
「光與影的心園市。」

  作為副標題,該句對我而言是貫穿整個合作篇的主要核心,是由生死世界的兩位主角「祐樹」與「羅修」相遇下引發的一連串大事件,對這些人物沒接觸過的觀眾可以先從「零式時空傳2」與「幻影之雨」開始補完。不能劇透太多,只能透漏合作篇內容能說是很典型的「拯救世界」。
 
我在第二回著重描寫死後世界的樣貌與獨特性,以及從本傳剛開始就提及、這世界衍伸出來的「接待者」職業。只是畢竟沒真的去鬼門關繞一圈,在描寫途中也常常覺得自己寫的死後世界過於虛假,自認目前在寫作的文筆上可以進步的空間相當的多。
 
整部合作篇的劇情為原創反派「瑞黑季」因意外痛失親人後,某天忽然覺醒能看見幽靈與死後世界的能力,愧疚與自責也使他產生運用高科技去將兩個世界融合,尋找妻兒的念頭,與死後世界想法一致的幽靈「Habit」聯手導致合作篇劇情發生,整體來說是相當王道的冒險小說。
 

 
大佐:

我個人在寫作,或者是生活中,其實都相當討厭公式化的事物,也因此,即使是在這種劇場版樣本中的打倒一個毀滅世界的大魔王,大家從此平安無事各過各的日子的公式中,我也想要從中改變一點不一樣的地方。

但是在一開始大家用韓國瑜看酸民的部位看也看的出來黑季不是真的黑,Habit也渾身都是可疑狐臭味,這樣反而很好猜這點讓我苦惱許久,但是在最後還是用黑季家人的現狀,對固有的公式做了一點小小的反抗,也算是我自己很滿意的,對角色本身有衝擊的橋段。

要說在創作黑季和HabitAKA渡邊賢人這兩個角色中有什麼意外之喜的話,應該就是與合作篇雙主角的共鳴了吧,剛好交錯生死,黑季和羅修兩人屬於同樣擁有失去,並且想要挽回的事物。

而渡邊賢人與祐樹,則是同樣在經歷過巨變後擁有了新的生活環境的人,但是兩人做的事情卻也是天差地別,礙於長度的關係沒辦法多寫一些渡邊在死後世界生活的掙扎與轉變魔道的過程,有點可惜。

整天想著要和家人再見面的黑季到了最後也沒能跟家人見面,另一邊做想毀滅世界這種壞事的Habit卻和家人在最糟糕的時機重逢了……某方面來說算是幫劇情加分,另一方面來說,也是我個人小小的惡趣味(笑

最後的黑季以及壞狐狸的部分,算是在為各自的正篇埋下伏筆的橋段,死者這邊的狐狸已經活躍一番了,我這邊不知道什麼時候才能讓他再出現就是了……


 
【決鬥與卡片】

「不,就是這三十分鐘,我會在這三十分內擊倒你。」
  
作為推動劇情的主要手段,合作篇中充斥著大量決鬥,合作篇總計四場決鬥(Habit接手瑞黑季那場分開算)當中我只有寫第二回的羅修對祐樹,算是接下常常釀成強度紛爭的燙手山芋。

決鬥結果採取常見的中斷。關於決鬥構成我琢磨不深,待在圈子久也察覺到,以純文字表達現實常見的『說書』是非常枯燥乏味,於是這場決鬥我打安全牌盡量精簡雙方的套路,為了彌補視覺表現會輸給漫畫的不足,方向轉換成精心描寫怪獸登場和攻擊的畫面,用場景氣氛的轉變來加強主角「羅修」決鬥風格從輕鬆變為嚴肅的魄力,而上方的粗體字也是他變成認真態度時所說的第一句話。
 
相較於書寫決鬥,設計原創卡的部分是我這次專攻的領域,創造的分別是在五六回登場的「P-HERO-主宰惡鬼」跟「暗黑叛逆超量龍-超越命運」。
 


大佐:
 
四場決鬥,在考慮到劇情循序漸進的狀態下,一開始就讓兩個主角用過分認真的態度來決鬥的話也不好,這樣的話,乾脆一開始就先讓兩人用可以帶出個性和部分實力,又不會讓關係太過緊繃的方式來決鬥好了-基於這種想法,請死者寫了個雙方開幕卡手,然後全蓋場上的決鬥,效果也比想像中好,至少看起來是會很有樂趣(?

第二場是遊音對上Habit,只要是寫到奇巧人偶的決鬥都是很讓人開心的決鬥(笑),這回也帶出了Habit的牌組,捕食植物,碰巧Habit也自己在登場前捕食了自己的接待者W

在這邊提一下,黑季和Habit兩人的牌組都是我和死者討論後的結果,Habit這邊考慮了許多之後,才決定用上同樣邪惡與優雅並存的遊里的捕食植物牌組,之後在因為死者個人因素休息時官方也強化了一波捕食植物,實屬意外之喜(是說同一包的奇巧人偶就不能跟著給更強的卡嗎)

第三場,黑季VS祐樹和羅修雙主角,在操作上沒有失誤的話也許是黑季能贏吧……但是後來寫一寫似乎還是寫成用盡全力也無法打倒兩個主角而被反殺的劇情了,不過相較於Habit,只靠著正規的大怪就能將兩個主角打成狗,也算是一種二十三侍的決鬥實力體現吧。

黑季的牌組-「方界」,雖然有人可能會覺得是因為同樣是劇場版角色用的牌組而使用這副牌的,不過其實這邊更想體現的是黑季對於這兩樣事物的執著,在遊戲王OCG中找不到與業有關的卡片,碰巧方界在一定程度上本來的取材和造型也其實有機械構成的感覺,也碰巧有方界業,因此以業為中心,寫了很多方界用的魔陷,都是用來斬斷、砍斷業與緣分的,由最無法割捨與親人之間的緣分的人來使用,是再適合不過的諷刺了。

第四場,Habit對上羅修和祐樹,直接不演了,Habit勢不可擋,捕食植物火力全開……話是這麼說,但其實還是有用到黑季的卡片資源(還有大師規則3不需要看額外格子)才有辦法做到那麼炫泡的場面的W

這場雖然寫起來最耗心力,但其實整體上來說也沒啥好說的,殺了個你死我活,贏了世界就重現和平了,就是這麼簡單。



【原創卡片心得】
 
捕食植物-維納斯亞龍 等級7 闇 植物族 2500/2000
捕食植物怪獸+植物族怪獸
同卡名①②效果一回合只能發動一次。
①:此卡融合召喚成功的場合可以發動,根據我方場上捕食植物之名的怪獸數量,從牌組中抽出同樣數量的牌。
②:此卡在場上表側表示存在為限,我方場上捕食植物之名的怪獸攻擊守備表示怪獸時,攻擊力若超過守備表示怪獸的守備力,該數值差距則給予對方戰鬥傷害。
 

 
在不會做出超越前輩的捕食植物風範,但又需要有屬於自己的特色下,誕生了這隻捕食植物-維納斯亞龍,維納斯是取自現實存在的維納斯捕蠅草,雖然捕蠅也用過了,不過肉食植物講真的就那幾個了,連惡作劇明星的有毒植物能取材的植物都比較多……總之,維納斯除了上述的現實存在的植物外,也是擁有古典氣息的名稱,可以說是再適合Habit不過了。
亞龍,則是與飢餓毒融合龍比較下誕生的產物,亞也帶有次的意思,看過神奇寶貝XY動畫版的話就一定能懂吧(?,基本上名字是以這樣的概念下去取的。
效果方面,則是因為捕食植物在寫的時候除了萬惡的蠍子眼鏡蛇以外沒有什麼明顯的賺牌方法(不提萬用植物族外掛)而下去寫的,根據展開數量來大量抽牌,再不濟也能抽一,某方面來說算是相當喜歡的簡單暴力的效果,不過在現在有新卡的狀態下,似乎就變成鄰近禁卡表邊緣的效果了。
 

 
奇巧人偶-幽界管理者 階級8 闇 機械族 3000/2500
等級8怪獸兩體
①:此卡在墓地中存在,我方回合的準備階段中,我方場上沒有怪獸存在的場合才能發動,抽一張牌。
②:此卡在場上存在,對方玩家不可將卡片從墓地除外,不可從墓地中發動卡片效果。
③:一回合一次,拔除此卡兩個超量素材,並選擇我方墓地一體奇巧人偶之名的怪獸除外來發動,將對方場上所有等級在除外怪獸以下的怪獸破壞。
 


奇巧人偶的新卡其實都會取材自很多ACG作品裡面個人喜歡,感覺很有特色或很有搞頭的腳色做成奇巧人偶,這裡的幽界管理者就是一直沒有出手遊來坑人的東方系列中的幽幽子大人為主來改編的卡片,其實在寫第二部開始時就有想過讓幽幽子大人以奇巧人偶的姿態登場,但是一直(忘了)找不到機會讓她登場,這次在死後世界,讓掌管死人世界的幽幽子登場,真是再適合不過了。

另外,因為這張卡在劇情上不是很特別的力量變成的卡片,遊音也是之後會有決鬥的人,因此在這次合作篇登場的原創卡大怪中,是唯一一張之後有機會再登場的卡片W


 
 
P●HERO(幻影英雄)-主宰惡鬼 等級93000/2600
戰士族融合怪獸+超量怪獸

①:此卡融合召喚成功的場合,可以選擇我方墓地一體融合怪獸發動,直到回合結束前可以獲得其效果。
②:一回合一次,選擇我方墓地一體超量怪獸發動,直到回合結束前可以獲得其效果,之後在使用此效果需要拔除超量素材作為代價的場合,可以將雙方墓地中與需要拔除的超量素材同數量的陷阱卡除外做為代替。
 
 


祐樹和羅修友誼(?)的證明之一,其實原本死者是有寫其他種類的P●HERO的,但是到最後因為各種場合無法使用的關係,所以效果也都改成跟原本的幾乎無關了W
主要想要呈現的,果然還是兩人友情的象徵吧,也因此,融合出來的怪獸能夠擁有兩隻怪各自有的力量,也是理所當然的。
 


黑暗反逆超量龍●超越命運 階級8 闇 龍族 3000/3000
等級8怪獸*2

①:此卡擁有融合怪獸作為超量素材的場合不會效果破壞。
②:一回合一次,捨棄一張手牌,選擇對方場上一體怪獸發動,選擇的怪獸攻擊力變成0,之後該怪獸的攻擊力加到此卡身上,這個效果可以在對方回合發動,這個效果發動後的我方戰鬥階段只有此卡能進行攻擊宣言。
③:雙方戰鬥階段中對方玩家發動卡片效果的場合,在此卡上設置一個超越命運計數器。
④:此卡擁有超量怪獸做為超量素材的場合,可以在戰鬥階段中拔除此卡一個超量素材,並將此卡身上所有超越命運計數器拔除,此卡攻擊力直到回合結束前根據拔除的計數器數量翻倍,之後再進行一次攻擊。


 
祐樹和羅修友誼的證明之二,效果真是亂七八糟的長啊……
一樣的,原本是隻R5的怪獸,但是後來在各種考量下,寫成了R8怪獸。
超越命運,具體上來說就是面對在過往的命運中掙扎,以及試圖破壞將自己過往的命運摧毀的人的黑季與渡邊時,選擇了向前前進的祐樹與羅修,毫無疑問的就是所謂的跨越命運的人吧,超越命運基本上是這麼來的。
效果上為了表達牽絆的力量,而讓他有了用融合怪獸當超量素材時不會被效果破壞的普通效果(笑),後續的回殺效果,在這個對方發動效果就是一次危機的狀況下,能夠活下來,就算是一次的跨越了命運的難題,因此給了一個超越命運計數器,而在最後超越命運的人所能獲得的力量,就直接用超高攻擊力來表達吧,基本上是這樣的感覺。


【終章】

「累。」

  在我按下發表文章,整個合作篇故事確定在那瞬間寫完、搞定、結束的時候,腦中的想法確實只剩下這個,作為第一次長時間合作,我最大的疲勞來源應該是作品被規定了時限性。

與自己更新頻率不穩定的本傳不同,合作篇總計七篇平均下來大約一個月要求一篇(加上插圖),過程中有嘗試放輕鬆畫些圖跟玩遊戲,但第一次遇上這種有死線的壓力就差不多把前面提到的放鬆給抵消了,自然而然的,這種反差下完成整篇作品帶來的喜悅感也是令我回味無窮。(應該)

整體心得大概就到這,從後記完成發表後的現在,我暫時會回到以前小屋的半小說半繪畫的更新模式,於此再次感謝各位的觀看。

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留言

創作回應

マジやばくね的大佐
死者也辛苦了!
2019-08-13 19:04:13
死者
[e5]
2019-08-13 20:01:42

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