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7 GP

蒼き雷霆 ガンヴォルト~迸裂吧!蒼藍雷霆(Armed Blue)!~

作者:KCH│蒼藍雷霆 鋼佛特 強襲合輯│2017-01-01 01:04:32│贊助:32│人氣:1085
本文開始之前、2017祝大家新年快樂~
(直接拿官網的圖過來就是、哈哈......)
再來放上3DS遊戲心得中少數出現的BGM:遊戲IN--虚空の円環
影片是我上傳的、中文填詞是我填的、影片的說明可以看這篇、其他就當作BGM聽吧~

以下、本文開始~


相信洛克人系列的動作橫向卷軸遊戲應該是不少玩家們心目中的經典吧
特別是北村玲/稻船敬二創作、Capcom/INTI製作發行的那個年代
洛克人的系列隨著年代推進而有X、EXE、ZERO、Dash......
然後到了這款蒼藍雷霆、正是由稻船敬二/INTI推出的動作橫向卷軸遊戲
雖然說設定上和前面的所有洛克人系列無關、算是新的IP
遊戲美術風格算是重新設計、然後在角色設定上面增添不小的帥氣(中二)感
但遊戲玩法及製作上可是有著純正的血統(特別是對玩過X系列和ZERO系列的玩家來說)
對於洛克人迷來說、這是一款不可錯過的遊戲、對吧~
然後本篇心得文內容包含這系列的兩部作品:蒼き雷霆 ガンヴォルト及續作 爪
前段主要是討論操作系統及綜合心得、後段為劇情心得、怕捏的玩家讀到後面就跳過吧~


動作遊戲的系統上面、操作上面滿滿洛克人的既視感(啊就血統純正的系列作吼)
不論是衝刺(雖然改成不會低身)、踢牆壁(雖然改成不能卡牆角)、槍射擊(只差不能集氣)
這些地方都是滿滿洛克人的影子、對於系列玩家來說很容易就操作上手
當然也有這個系列獨特設計的地方存在
例如主角ガンヴォルトGV的第七能力雷擊鱗
能在主角自身周圍產生電磁防護罩、同時對被射擊上避雷針(引電)的敵人直接電擊攻擊
而且還因為雷擊鱗產生的電磁立場、從空中落下的速度還會減緩(可以跳更遠)
除了屬於攻擊方面的雷擊鱗之外、還有防禦方面的電磁結界
只要EP能量條還有存量、雷擊鱗並未發動時、GV受到攻擊時自動發動的不損血的防禦手段
配合快速按兩下方向鍵"下"快速充能、基本上除了極少數敵方攻擊外都能夠無敵不損血
而續作的另一位主角アキュラ則是只要能量罐充足就能到處"撞敵人"來鎖定敵人給予雷射攻擊
超長的空中衝刺、還有斜角度的踢強飛行、就機動性來說アキュラ可說是在GV之上
擊敗該關卡的頭目之後、更能夠使用從該關卡頭目身上取得的特殊攻擊(根本洛克人......)
而且アキュラ也研發出了仿造GV的能力、以消耗能量罐為來源的電磁結界、也可以無敵
然後特殊能量表滿的時候(基本上不會消耗.....)、也可以產生如電擊鱗一般的物理防護罩
所以アキュラ基本上應該是死不了.......

另外、在本作的關卡設計上面、落下即死的無底洞非常少、而且碰到刺也不會即死
所以......對於動作遊戲苦手的玩家來說、本作要死掉其實好像沒有那麼容易......
GV是因為用電擊鱗攻擊時不能發動電磁結界還比較有機會損血
我玩爪的アキュラ時整個遊戲下來總扣血量應該不到半條血......
但也不是說本作沒有難度、因為本作導入了クードス的計分系統
雖然發動電磁結界並不會扣血、但會把クードス歸零、過關分數就不高
然後關卡中還是有很多小地方會讓人不小心受傷讓クードス歸零
更別說本作Boss很多攻擊堪稱"彈幕"、非常不好閃躲或防禦(有一兩招我到現在還是不會處理......)
因此有了"要死掉很難、但要打高分也非常困難"的良好設計(我真的覺得這樣設計得很棒~)
一代我是只有打到全關卡A以上、二代爪我則都有打到S以上(大概是玩得比較熟了)
另外更讓人想要拚高クードス還有另一個很大的誘因
クードス大於1000之後シアン/RoRo就會開始唱歌~~~(更換成熱血的BGM!)
本作的歌曲不得不說每一首都非常好聽、就是會讓人想要拚無傷來聽歌啊~~~~~~
(然後二代"爪"導入了可以選擇受傷不扣クードス但結算分數減倍的模式、讓手不靈活的玩家也能輕鬆聽歌)
然後還有一個對新手更貼心的設計:輪迴
在關卡開始之前的處點中、GV可以選擇和シアン培養感情
然後在關卡中如果GV死亡了、就有機會(大約50%~80%的機會)讓シアン出來唱歌讓GV復活
BGM一律改成"輪迴"、然後GV開掛:EP無限、可無限連段跳躍/空中衝刺
老實說、玩到這樣還會死掉......那我只能說這樣的玩家可能不適合動作遊戲WWW

但是如果真的碰到Boss的攻擊都無法用電磁結界閃掉的、難度就大幅上升滿多的
基本上兩代下來、大概只有一代的真最終Boss在SP5的Boss rush關卡中讓人吃鱉吃很大
那個一次扣2/3條血近乎全螢幕的攻擊在地上我到現在還是一次都沒有閃過
之後靠裝備飛空的指輪才勉強躲得掉......
也因為這一隻不能開外掛的真最終Boss、這關佔去了我全遊戲中9成以上的死亡數吧......


關卡/Boss設計的部分、我真的覺得設計的非常優秀
當然如果不去看遊戲背景只看機關所在的地方當然會很無趣
不過配合關卡場景氣氛去設計的特殊機關/裝置、再搭配該關卡Boss風格做出來的舞台真的很棒
一代的海底基地、大電波塔、地下設施、歡樂街這四關讓我最有印象
海底基地中放電的GV碰到水會短路、中間還有海水一路淹上來的強迫推進機關
大電波塔有一堆彈跳台要飛來飛去、一不小心還會沒接到飛過頭WWW
地下設施需要用電擊鱗來照光、還要打開顏色道路開關、重點是鬼怪傳說和殭屍敵人
(另外也不得不說、這關的Bossエリーゼ姉妹設計的真的很棒、然後設定也很讓人心疼......)
歡樂街則是有個鏡子變態、雖然打到後來被アキュラ幹掉Boss換人當(然後為"爪"埋伏筆)
二代的設計就更棒了:洋館、地下水路、Data設施、天塔、凍結都市
這幾個關卡不論是關卡機關、還是和Boss的契合度
真的都做到讓玩家玩過後看到關卡名稱就能夠回想起關卡中的種種背景、機關和Boss

至於關卡的難度、老實說並不難、沒什麼刁鑽的設計、但依然存有著一些讓人容易受傷的地方
然後關卡中的雜魚敵人......真的很雜魚、算是專門給玩家拉高クードス用的
頂多就幾隻放在討人厭的地方可能會讓人不小心碰到這樣
而關卡真正的難度主要放在Boss戰
當然全程用電磁結界閃躲攻擊當然是沒有什麼難度啦......
不過如果老老實實的閃躲/防禦的話還真的有些吃力
除了基本閃躲之外很多都是要用電擊鱗破壞掉的攻擊
更不用說幾乎每個Boss打到剩1/3條血之後都有彈幕等級的必殺招式(有些還滿帥滿中二的)
這部分也是讓玩家們挑戰高分過關的重點


另外本作相對於以前洛克人系列有個不同的地方、那就是導入了及時通訊的系統
這個即時通訊的系統和"新・光神話パルテナの鏡"中角色們聊天的部分非常像似
也就是在遊戲過程中、隨著玩家在關卡中推進、在不中斷操作的同時角色們通過通訊機來對話
同時也包含了Boss戰中與Boss對話(叫囂)的部分
(本文副標題的"迸れ!蒼き雷霆よ(アームドブルー)!"就是Boss戰開戰時GV的中二經典語錄WWW)
這個系統算是增添了一點臨場感
通訊對話的部分包含一些關卡的過關提示、還有一些有趣的雜談~各種作品的捏他實在太多W
(連結是日本2ch攻略網站上面網友整理的各種捏他來源集~然後這邊是二代"爪"的)
最有趣的、莫過於一代中忘了在哪一針刺很多的關卡モニカ與GV的對話:
モニカ:"這個針刺碰到會受傷喔"、"不過反正不會即死、放心好了"
GV:"那啥?"
モニカ:"沒什麼、以前的某個東西"
我想玩過洛克人系列的玩家在這邊應該都會笑出來吧WWW

不過和新光神話不同的是、本作中會把這種漫畫風格畫面表現方式直接插入到上螢幕主畫面中
因此有的時候會擋到遊戲畫面、特別是在Boss戰的時候非常嚴重、常常會擋到Boss的攻擊來源
當然啦、遊戲中也是可以把這部分關掉的、就是避免影響到玩家攻略
然後這個遊戲也是設計成希望玩家同一個關卡可以多玩幾次來達成Quest
所以第一次挑戰關卡的時候就開啟這個系統享受一下遊戲帶來的樂趣、受點傷沒關係
第二次之後就關掉開始挑戰自己的高分/速度極限!


至於劇情上面、我個人覺得還滿王道的
還有各種耍帥(中二)的部分也非常多(嘛......GV在設定上也就14歲的少年)
世界觀的設定是這個世界出現擁有稱作"第七能力"的超能力者
然後有人想要集中控制這些超能力者、甚至徹底實驗研究那些能力者的力量來源
更甚者、還有人想要創造出只有超能力者的樂園(Eden)......
而我們的主角GV則在一次滅殺"電子謠精"的任務中救出シアン
然而緊接著而來的是一個又一個想要統治這個世界的人伸來的魔爪......
途中又碰上了能力者殺手:無能力者アキュラ
懷抱著各自的信念、迸裂吧!蒼藍雷霆(Armed Blue)!(大誤WWW)

本作用典的地方非常多:一代Boss取自七大罪、寶劍則取自日本各歷史傳說的刀劍
二代Boss則是取自童話故事、寶劍也換成了寶書、即時通訊聊天的內容更加廣泛
各角色不論是我方NPC還是Boss角色、即便只有短短的登場時間、但在性格塑造方面非常成功
相信即時通訊聊天的系統有非常大的功勞

接下來的內容大捏劇情

不過結局的部分並非王道的歡喜大結局
一代真結局シアン的肉體領了便當、GV是靠著シアン電子謠精化才活了下來
老實說......雖然女主角領了便當、但我覺得這樣的結局滿美的......
這樣的收尾方式反而讓玩家有更深刻的印象、帶著一絲孤寂、淒美走向自己的道路
就某方面來說、GV的悲慘程度可和Zero系列的Zero拚一下

後來出了續作"爪"、交代了其實電子謠精的第七能力其實一開始並非"シアン"這個女孩所擁有
其實是アキュラ的雙胞胎妹妹ミチル的第七能力
是アキュラ的父親用科學的力量分離出來並移植到シアン身上的
而Eden的人就是盯上ミチル的電子謠精的力量、想要以其來創造出屬於能力者的樂園(Eden)

遊戲也從兩位可操作角色中分成兩個結局
我個人就不太喜歡アキュラ的結局、最後アキュラ選擇離開ミチル、維持他能力者殺手的身分
對外宣稱他已經死亡、而ミチル也因為Eden的事件遺忘了他的存在
雖然也是走淒美風、但說真的這份淒美還是帶有著アキュラ對能力者的憎恨
這點是讓我比較沒那麼喜歡這個結局的原因
而GV的結局......Eden的事件之後GV將ミチル交給了アキュラ照顧
之後便不在以能力者傭兵的身分生活
另一方面ミチル也如アキュラ結局那邊一樣遺忘了GV的存在
兩人一次偶然的碰面打招呼後、GV選擇了單單的問好關心後就離開
這點在旁邊的オウカ眼中看了會有什麼樣的感覺呢?GV的內心又有多寂寞呢?
是還好至少GV的身邊還有オウカ在、下面這張結局CG才不至於太過於淒涼......


不過"爪"兩邊的真結局都打過之後、出現了一段"シャオウー"和"ノワ"的對話
這究竟是補完設定的內容、還是為第三作做為伏筆呢?讓我們敲碗看下去

另外不得不說的是、本作也是一部非常賣歌的遊戲
光是一代就賣了五張專輯(遊戲OST、蒼乃燐光、義心憤怒、平穏への憧憬、怠惰なる王国)
二代目前也出了兩張專輯(遊戲OST以及夢現の青 -into the blue-)
主要都是由シアン/モルフォ的聲優:桜川めぐ來演唱
"爪"的遊戲中有RoRo(CV:遠藤ゆりか)所演唱的版本、但還沒出過專輯......
然後重點是、每一首歌都屬於熱血類型非常好聽的歌啊~~~
也難怪"爪"在遊戲中會新增受傷不扣クードス的聽歌模式WWW

最後、撰文時還沒上映、不過已經確定的是本作有改編成OVA動畫
在2017年1月下旬的時候、將會有"蒼き雷霆ガンヴォルト OVA"於3DS e-shop上發佈
(2017年1月下旬這個情報是在2016/12/27的生放送中提到的)
有興趣的玩家們、千萬不要錯過了喔~
(碎碎念一下、希望還是有原生720p的光碟版可以收藏......)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3433496
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留言共 3 篇留言

孤舟
新年快樂[e12]
這款一代玩到一半,不知怎樣停了很久,結果現在又買合集實體片,紀錄無法繼承,正考慮是否要重玩...看來玩遊戲別太三心兩意,感覺蠻浪費時間的...

01-01 18:15

KCH
合輯可以直接玩「爪」,也沒有繼承/連動問題
所以孤舟大還是在一代上面接著玩比較適合
然後這款遊戲真的值得花時間下去玩
我個人覺得比以前的洛克人系列更耐玩
硬要挑骨頭的話,大概就地方雜魚比較少吧
不過Boss是真的非常有特色就是01-02 07:47
別動肝火
太洛克人了

04-04 18:11

KCH
就洛克人Zero的團隊出的新作囉
C社年代的洛克人應該是無法再見到了
就看繼承洛克人的Inti能做到什麼程度囉
像這種結合日系輕小說和歌曲的就很不錯04-04 18:53
古泉一樹老胡
以前是跟朋友借來玩一下的,希望這捆能出個中文版,到時候在3DS上再體驗一次

04-28 23:20

KCH
我覺得後續如果有推出中文版
3DS上應該不會再出就是了
畢竟這部作品都移植上PC和NS了
後續的重心我想應該會在那上面
當然,如果能夠透過更新的方式加入中文就更好了04-28 23:33
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