I
你加入這裡多久啦?
有很長一段時間,我一直認為自己是2011/11加入,事實證明是2011/12/18!日久記憶衰退,所以我是一個人類,耶嘿嘿。RPG之幻想國度是一個前衛的社會,據說最近還出現政黨鬥爭的政治新聞,繼地理大發現(米德加爾特從大陸變成群島)後又一嗆咖啡頭條(?)。
長話短說,我喜歡這地方,還有她的各種驚喜。或者我應該直接丟連結,我實在太懶啦!
PS:正名運動--米德加爾特現在是群島;中央國度的正式國名叫做自由聯邦!
II
你最愛用的角色是誰?
評薇塔.阿露西安 天使般的童心 |
薇塔.阿露西安的現在是「總是」的代名詞,原因無他,因為她是我從小學時期就有的夢想情人,不過這種話如果對小小樂之說,他肯定會死賴著臉皮不承認的喔。我認為薇塔是一個天真、純白的女孩,所以我賜予她粉紅色的頭髮和水藍色眼睛。我認為薇塔是自由的化身,所以我賜予她一對翅膀,並且非常用力的為她打造天空精靈(Sinevvars)的世界觀。我認為薇塔的純真必須發自內心,完全不刻意和做作,她不是為了目的而裝可愛,她是以可愛的心靈尋找她的目的,所以我讓她以百歲之齡(99歲),具妙齡之身(外表16歲),行蘿莉之道(心靈12歲)。
沒錯,薇塔是蘿莉。什麼?你說16歲太大隻了?這樣有種族歧視的嫌疑喔,難道說巨人就不能有蘿莉?
最後,我認為薇塔詮釋我對生命的價值觀,因此我賜予她「薇塔(Vita)」這個名字。在西班牙語中,Vita是生命的意思。
「嘿嘿」是薇塔的笑聲,也是她的極大魔法--!有著憑此一笑聲(?)與安德烈斯打成平手的輝煌紀錄!
薇塔是我變化最少的角色,你可以說她從四年多前入城到現在都沒有成長(生理和心理意味),也可以認為她始終保持著我對這個公會最初的情感和憧憬。只要你認識樂之,不需要解釋太多,你就能很充分的認識薇塔,以及她的「嘿嘿引擎」和「蹭蹭攻勢」得以成為RPG公會究極無差別大絕的原因!一路蹭來,薇塔妳辛苦了!
「嘿嘿,人家抱著這顆好大好大的果球,準備要拿去當阿斯嘉特的生日禮物喔!」薇塔在晨光中愉快地起飛,這是她每年都會做的事。
III
改變最多的角色是誰?
評亞茵.阿爾西亞 心境昇華的王女 |
為了讓還沒開EB的阿羲有一個在廣場上交談的對象而創出的「路人」。沒錯,路人,而且無口、神秘、愛氣球。阿羲幫助她拿回飛走的氣球,令她再次出現在他面前的時候,那時開始我發現自己放不下她。我決定與亞茵聯手,拼出她過去、現在、未來的人生:
- 在《殿下》中,亞茵失去了她的王國,她的親人和摯友,她心中的摯愛,隨後,永遠離開她的故鄉。
- 《淨衣術》描述了她初到阿斯嘉特的無助,與孤身一人的寂寞與勇敢。
- 《迎接奇蹟之章》,與薇塔一同加入Euforia Bakery,終於獲得自己的房間,和新人生的開始。
- 亞茵輾轉在阿斯嘉特四處旅行,她從無法接受自身過往的痛苦而獨自一人迴盪在林間,直到取回過去的記憶,真實地踏出自己的每一步;從徬徨的女孩,成為信念堅實的少女。
- 於是,在《艾爾帕卡》,亞茵憑己之力,以及同學之間的牽絆與信任,擊敗混亂的根源,終結蔓延的黑暗。
沒有其他任何一個樂之的角色活的如亞茵一般曲折,他們也不曾超越亞茵,她是我最成功的角色,我很高興當時把她從命運的漩渦中解救出來~
「畢業。
時至今日,
我仍想念那曾經的朝陽,
以及她照耀之下的學院時光。」
IV
正在進行的角色主線?
惡魔城
眾人所在的礦山城市比石城即將面臨黑暗骷髏軍團的攻城,城主又被外部勢力滲透刺殺,城內一片肅唳,城被攻破似乎是必然。阿斯嘉特冒險者的來到並沒有緩解情況,反而加劇將軍們之間的矛盾與衝突。作為王國聖騎士血脈的阿嘉莎,為了尋找失落的兄長而回到此地,卻因被全面通緝必須化名行動,王國的命運懸之一線--
這是一個跑超久超久,然後戰爭終於快要開打的萬年劇情!羽月筆下的將軍快要20位,所有人坐下都可以組一圈圓桌武士啦~對上面其他玩家來說,這勢必是目前重要的角色主線就是。
V
角色主線進行的方式?
都說是萬年串了,不預約不行嗎~?
不過會視劇情發展開啟正規劇本,或是貼近劇本模式,但是固定參加玩家的劇情演示串。
VI
印象深刻的三位角色?
領主|錫蘭
--在你姑且還能勾起我興趣時,就讓你揮霍我吧
錫蘭,血族,Origa Bistro之主,是近來幻想國度颳起的一陣金色旋風!上至劇本,中至鬥技場,下至包含你家隔壁的任何一處,都差不多可以看到她的影子。她是一個主觀意識強健的女性,以「鮮血」和「摯愛」評量身邊的其他人。我可以感受到她是那種下定主意要完成一件事,或是要拿到一樣東西,就會不擇手段的人。她有一把形影不離的黃金傘,這把傘遮不住她的光芒,而且甚至連夢裡都能帶進去,或許這傘才是她的本體也說不定(笑)。
我的角色目前並沒有與錫蘭有太深入的交集,一部份的原因是因為我忙,忙著寫自己創作和對自己的預約串;另一部份的原因也是因為我忙,忙著一串一串數回去,藉統計之名偷偷觀察錫蘭而不正面現身說法--總之,我想我作為操作者比我的角色還要更理解錫蘭吧,嘿嘿~我最有可能跟錫蘭互動的角色會是亞茵吧。
最後,錫蘭是我在公會中極少數充分感覺到把自身極大年齡的悠久印象所表現出來的女性。儘管在一些細節上還是有些生疏,但相信只要角色發展的更成熟健全,就很有潛力成為接近真正「貴族」的人物特質喔。
PS:錫蘭跟我的白流羲同樣都是開店的人,老實說Bistro出來的時候我真的有一股爭勝之心啊~~!不過白流羲是瘋狂科學家走向,屬性完全不同,所以倒也看開了嘿嘿~
可拉斯尼是薇塔和薇露娜的同族(天空精靈),出生在故鄉厄伊萊峽谷。他曾是薇塔最要好的異性玩伴,兩人成天在峽谷各個角落無憂無慮地飛來飛去,彼此互相贈送對方羽毛和葉子布。可拉斯尼總是會在薇塔面前吹噓他(儘管絕大部分其實是他哥哥)的豐功偉業,還說長大後要與薇塔結伴去世界各地冒險。為了實現這個諾言,他還認真地加入伊利菲斯戰鬥群,要成為更有用的大人。然而,他還來不及真正長大,就因為意外而傳送到遙遠的異世界奧蘭帕德,而後又經歷可怕的魔化災變而徹底成為完全不同的生命體。當薇塔終於意識到這個好朋友不會在回來的時候,她失落了一整年。
所幸,命運的絲線不輕易斷開,阿斯嘉特的薇塔在一次偶然的甜點旅行遇見成為「魔王」的可拉斯尼。她並沒有被對方劇烈的變化嚇到,反而開心的邀請他前來自由之城,從此,他開始這一段銜接過去的全新生活。
可拉斯尼的個性就像他身上的各種古怪構造一樣的多變,他可以是溫柔的暖男,然後瞬間變成闇馬力克;眨眼前他還是沉穩且強大的魔王,下一秒立刻成了夏蕾莎的寵物。當阿爾瑪斯(可拉斯尼本名)再度出現的消息傳回厄伊萊峽谷,看到他生活照的幼時朋友甚至還猜測他是不是得了解離性人格疾患(Dissociate Identity Disorder),幸好薇塔總是替她辯護。經過這麼長一段時間,她仍在偷偷期待著對方能兌現兒時承諾。
可拉斯尼,可拉斯尼的操作者(哈哈),與我(還有我們的爸媽)是現實的好朋友,雖然我們彼此住得很遠,又因為出國的關係很少見面,但是每次一見面就是一陣長談,談到爸媽都不耐煩。可拉斯尼就是因為我在去年的這個時候對可拉斯尼介紹RPG公會後,為了加入所創造的。這就是命運絲線沒斷開的真相,呀哈哈!
附錄:可拉斯尼的寵物列表
(資料來源)
不信嗎?來看看串王曙葉在樂之的一百串統計裡出場的次數吧:
阿城至尊,串王曙葉,號令小隊,莫要不依!名士不出,誰與爭鋒?
儘管曙葉的平凡導致我記不清他與亞茵的出邂逅到底發生了什麼事,但他是性情中人,特殊的身世背景不可否認的挑起當時亞茵的好奇心。他在許多層面有著與亞茵共通之點,卻又在更多場合否認它們,就像一個有自主意識的潘朵拉之盒,拚盡力要把自己鎖上,然而下意識卻無法阻擋想衝出束縛的心。
在阿斯嘉特,曙葉是你能找到最把自身認定為「冒險者」的人了。或許是為了擺脫過去的陰影,壓抑心中對於宿命的悲觀意識,他不得不如此。亞茵知道這點,起過開導他的念頭,可是每一次差不多都是已被對方逗垮而失敗收場。這難道就是身為隊員的不可抗力嗎~~?
總而言之,在這個每個人都尋求獨特的國度,率直的曙葉以平凡造就非凡。
你終於發現這三個角色都跟亞茵有關係了嗎?嘻嘻~
另外,檔案室裡有兩張照片,種種跡象顯示它們暗示以上的三人,不過沒有任何直接的證據指名,所以看看就好:
VII
自認為是哪種類型的玩家?
VIII
現在的目標?
兩年前,我說:「公會是個現實社會的微型縮影,很多社會學課堂上討論的東西,在這裡都一一忠實的呈現。同時,公會也是個人與人交際、往來、比試和互相影響的地方,其中蘊藏了多少人生的哲學,只有身刻體會的人才懂吧。希望這裡也能成為我出社會在交際上的一個跳板~」
目前完成度:65%
I
你參加過幾次任務?
II
印象深刻的敵人?
兩年前,我說:「哈哈,老實說我作為玩家碰到的敵人少到他們大概長什麼樣我都描不出來了呢。」,不過,現在我還是再擠一擠把他們擠出來吧~
旁觀的好處就是不用被打進地板,也可以印象深刻~
III
最想挑戰的BOSS?
最想挑戰的BOSS?BOSS?BOSS?
我就是BOSS!
不信?
(Source: https://twitter.com/hugoboss)
(Logo Copyright belongs to Original Brand)
IV
發生什麼事情最令人頭痛?
樂之劇本頭痛紀實
- 跑過一個劇本,開頭打招呼和分享情報超過70分鐘。
- 連續 miss 三次秒判。
- 看過兩個隊友被結局前的最終即死秒判宰掉。
- 帶劇本帶到緊要關頭巴哈傲嬌。
- 上課的時候打劇本,打到下課,下一節課。
V
最自傲和可惜的劇本?
踏破絕望
艾爾帕卡(冒險者養成班)最終章劇本「踏破絕望」是我最自傲的劇本。艾爾帕卡的學生深入圖書館的地下神殿,面對強大的蜂神,藉著彼此之間的信念牽絆和導師們的精神力加持,最終擊敗魔王,破除學院封印詛咒的史詩故事。亞茵(奇維亞米露)是我參加這個劇本的角色,任務目標非常簡單,但是過程非常艱困,蜂神面對一般攻擊完全沒有弱點,有一度甚至全隊瀕死;然而在及時抓住「牽絆.阿達歐聖光」後,同學們奇蹟般地恢復,甚至連原本死掉的人也瞬間復活。這是在史詩級故事罕見的神蹟,戰鬥的勝利也令亞茵和我驕傲在心。
在這場劇本中我做了很多第一次:
- 第一次派亞茵參加真正劇本。
- 第一次完整參加單一主線劇本。
- 第一次參加飛鳥引導的劇本。
- 第一次打贏上面三種情況的劇本。
然後,兩年前我說:我沒有可惜的劇本耶。
VI
三位令人信賴的打手?
孤狼|洛.克里斯
--我的冒險從這一刻開始,直到成為傳奇前,絕不中止
洛.克里斯,特立獨行,謹守自身準則,但總是在隊伍中扮演關鍵人物的冒險者。他以快制敵,以攻克守,在第一時間就要奪得對己方最有利的局勢,且行動精準又致命,是與劫焱齊名的動作派巨星。洛以大絕皇霸驚天橫行幻想國度,根據不可靠情資顯示,這招與神鳴高天原、嵐破以及銀雀掰掰為阿斯嘉特四大狂招--
總而言之,洛是劇本中的精神保鑣,他的急速另我們連憂慮都來不及。
要塞|克利風
--......
克利風,要塞騎士,米德加爾特之盾,鎧與盾的重量足以壓死猛瑪。在任務中,他會毫不猶豫的抵擋來自敵方的攻擊,開出一條屬於隊伍的血路。這似乎是源自於自身過去、一段無人知曉的悲情執著。根據訪間傳說,如果同行的隊伍裡有「公主」,面臨危險之際,要塞騎士會發狂的為她死去。我們無法證實這點,但據說有許多年輕女性偷偷的幻想自己是那個公主,尤其是那些意外見到他脫下盔甲的樣子。
安全?這就是克利風存在的意義!只有猛瑪不安全是例外。
行者|伊祁青歲
--管風琴是很神奇的樂器呀!它永遠是那樣的莊嚴和美麗
伊祁青歲,耕書之行者,銀星宮殿文書官,瑟依賽主神,新星黨黨員,她是諸多體現阿斯嘉特崇武薄文風氣的公眾人物之一,以文官之姿出現在各大戰場,壓制各路魔王。青歲最獨特的團隊地位在於她普遍不會給初識的冒險者同伴特別強大的感覺,然而經統計證明她穩紮穩打的冒險風格,成為熟識的隊友們眼中一個可靠,不須煩惱的戰力。青歲遊走於米德加爾特各大事件之中,往往深入事件的大前鋒,以不善罷干休的精神為自己和隊友們贏得勝利。
據說最近黑化了,而且應觀眾要求回不去,然而只要那種勇往直前的個性不變,就會繼續為身邊的戰友(正確來說是戰友們的操作者)安全感。
VII
你角色的劇本定位?
VIII
打造夢幻隊伍!
女武神隊不解釋
IX
印象深刻的劇本?
踏破絕望
(這個前面已經說過啦~)
萊爾卡之狼
狂暴化的宰狼冒險者令人印象深刻
(技術上來說,這是公會裡少見狂殺 NPC 的劇本)
(以後劇本 NPC 建議不要是狼族)
(除非他姓月名月)
I
希望與哪些人對練?
(認真臉)我有點想與錫蘭對練~除了她本身的魅力和實力屬性令我覺得打起來會很有趣之外,她也是近期少數相對與公會中各種層級的對手(新人、老人、etc)對戰過的角色。我想戰起來一定很有感覺。
至於派出誰呢?
或亞茵~
PS:愛好和平是忙碌的藉口
II
希望重返的人物?
艾爾帕卡永遠無法忘記這個盟友和背叛者,亞茵每天都會有一段時間想起她。她的離開代表艾爾帕卡事件的落幕,一個時代的結束( |
||||
這個男人是阿斯嘉特一段幽默的傳奇,他的離開點出這座城市缺乏逗人騎士的窘況! |
III
希望交流的人物?
PS|道雷克斯 Credit:顏世紀|All rights belong to original creator
IV
終成眷屬的閃光?
我很認真地把自己所有的統計資料給翻一遍,尋找另類的蛛絲馬跡,可我翻來覆去,周而復始,一直到最後的最後,我還是只能趨於現實......
接著,我把幸福留給自己
V
捲土重來的活動?
我最想念的活動是艾爾帕卡(冒險者養成班),它是一個非常完整而且發展多樣的企劃,劇情連貫也感人,冒險精彩又充實。玩家們總把這企劃戲稱為「爆肝斑」,可大家仍義無反顧的投入進去,透過劇情的互動與創作,自主決定整個故事的發展走向,一直到結局之時,最後一項作業發表的時候,我們的心情都被帶入卻維、多瑪和亞莎三人命運交織的最高點。我做為當時的美術組成員,是組內唯一不屬於企劃組,得以以玩家身分自由參加的人,甚至我還非常幸運的以亞茵的身分抽中最終劇本「踏破絕望」。
那一刻,我真的覺得自己是個玩家,是個冒險者
創作型企劃,是RPG之幻想國度未來很有發展潛力的項目。該種類型的企畫活動只要有夠力的美術班底,再加上劇情編排和人物演繹的能力,相信將再度把本公會帶入新的高峰。
三期主線給了我們同樣的期許
前進吧
冒險者們
感性時間結束!來點實際面讚美一下自己吧嘿嘿~我為艾爾帕卡企劃製作以下東西:
就像亞茵在畢業典禮上所說的,這是一段永遠存在的回憶。我在這裡由衷感謝企劃組全體成員。
「畢業。
時至今日,
我仍想念那曾經的朝陽,
以及她照耀之下的學院時光。」
I
奧秘締造者
飛鳥(jay820118) 會長飛鳥是我之所以加入RPG之幻想國度的原因。一切都是源自於很久以前追看他在學園默示路哈拉版同人創作,並在進入他的小屋後發現這個公會的存在。光是這點,就足以令我掛在嘴邊四五年。 飛鳥以他獨有的筆風詮釋每一個故事,演繹筆下人物的方式既精確、氣勢凸顯,又帶有強力的說服性,甚至令人產生一種「飛鳥筆下的任何人物在相對應的領域中都是領袖」。我很少接觸飛鳥在進行公會行政工作的時候(去官群的時間他不是不在就是在吐槽(?)),甚至我跟他直接交談的次數用手指也數得出來,但是正在看這段文字的讀者你,一定明白外頭有多少人擁載他吧?這就是對於領導的肯定和認同。 以飛鳥為目標,是我成為小說達人的主因之一。謝謝你。我應該鼓起勇氣多跟你說幾句話~ |
||||
黑龍‧拉雅克(peter1999) 編劇組長黑龍是整個RPG公會裡最有執行力的人,他在公會奮鬥生存的期間,特別發展出針對劇本進行方式的深度理解,並以此為基礎完善劇本規則、官方裝備調整和冒險式活動的舉辦,一直到今日的城務地位。我想沒有人會直接否定黑龍經營這個公會的態度。 藉著這次問卷機會,我也要承認,我很難用簡單、直白的態度表達對黑龍的認同和肯定。我曾經與他為一個針對操作者遊玩態度的議題探討文大吵一架,只因我們之間對所舉出的實例適不適當的問題存在歧見。當時我火冒三丈,一氣之下刪除了所有相關討論來個眼不見為淨。冷靜了兩年多的現在,我漸漸明白這不過是自己當時的自我膨脹而已。這件事使我很長一段時間不主動接觸黑龍,以及他所主持的項目,直到他終於成熟、發(黑(肉))光,而我開始感覺到與他所建立出的主流疏離的時候,才為自己當時的舉動感到後悔。我並不是一個拉不下臉的人,但是在那麼做之前,我需要時間。無論黑龍現在介不介意,請讓我說聲抱歉。對不起。 最後,我還有一個小問題,我想大家一定跟我一樣好奇:敢問黑龍的52人兩個排私人軍隊現在增員到什麼程度啦?有沒有一個連了? |
||||
旅者(EndLess666) 旅者還是永無止盡的時候,我就認識他了,那正也是安德烈斯入城之初。當時的旅者,如同許多遊蕩、探索的新人一樣,嘗試進入各種交流串。他憨厚又直接的個性,給人一種LINE熊大的感覺,甚至能用可愛來形容。自從安叔一家人進駐Euforia Bakery以後,我確切認識到旅者是真的可愛又性情。那時候,又有幾個人能預料到,他終將會成為塔頂傲視群倫的旅帝( )呢? 旅者擅長以近乎作詩的方式描述角色在串內的行動和對應,雖然我們較難用真正的語文專業知識評定旅者的文字,但是在這節奏快速、瞬息萬變的公會社群中,他獨有的(金光 & 霹靂式)文青氣息確實渲染我們的觀感。他將這份狂意徹底展現在幾乎每一串鬥串中,以及與莫離角色的交流,最後乾脆以同樣的方式抱得美人歸,談吐之間不時展現 儘管如此,他還是不敵薇塔的蹭蹭攻勢(? |
||||
貓™(s2bear) 貓,的確是貓。他是公會裡少數操作惡性角色時,成功避免將世俗禮儀加諸在角色身上減低特異性,同時又不冒犯他人並產生吸引力的操作者,就像貓咪我行我素,為所欲為,可是人們仍前仆後繼的上前去抱抱一樣。在認真討論的場合,貓會很條理性的將事情解釋到我們都認同為止。 他對自身角色和人物所呈現的整體性格與印象始終如一。5年來公會來來去去存在許多貓娘,大多數不是淪於賣萌形式,就是芸花一現後消失無蹤。貓的人物具備貓系角色所有的萌點,但是又帶有他個人強烈的批判性格,深刻表現在人物的表裡層面。當我們談論到RPG公會最狂的貓角,話題的終點都是貓。 貓啟發我用小畫家設計平面圖的開關。 |
||||
可拉斯尼(maxeggq2000) 美術組長可拉斯尼,公會外人稱阿赤,AKA金剛,現實朋友,差不多可以說是我小時候的玩伴。小學的時候,我就已經見識到他的畫圖水準,那時他在隨身筆記本上面畫漫畫,畫的有模有樣,劇情大綱沒記錯是一個很前衛的科學家(訓練師?)在進行很前衛的生物實驗(當年是精靈寶可夢( )首波攻台時期,許多小學生為之癡狂),我相信這些主題演變到現在成為艾格生態系。 可拉斯尼的產圖量非常嚇人,他能在單一串裡的數個關鍵點速寫好幾張圖出來,並且運用這些圖直接影響劇情(也就是說,不單純只是示意,是用圖對串)。見識過他的漫畫的我並不意外,只是依然每次看每次佩服。可拉斯尼同時是一個非常負責任的操作者,只要他決定接觸某一個玩家,他就會仔細的研讀那個玩家的各種相關設定文,並且將內容呈現在畫作裡。除此之外,在二次創作和合作內容的場合,他非常忠於原作者/合作夥伴,往往以他們的立場為優先考量進行。他將自己筆下人物的形象推展到極致,就像四格漫畫一樣,在極短篇幅忠迅速建立人物特色。擷取阿雨的話,「你一定知道他魔王肚子有一個大嘴巴」。 飛行芭蕾舞!(敲碗敲碗)順帶一提,可拉斯尼會加入,其中一個主因是因為薇塔太可愛了OwO |
||||
醒(spplor1603a) 這位是我弟,跟我一樣是創作型玩家,也是我在整個RPG公會裡認識最久的人(廢話)。身為薇塔的藍本,醒在很多層面上擁有不用懷疑的可愛。他利用手邊的資源打造一座又一座的樂園,這些設定往往沾有史詩式的描述,並且很快就會轉變成醒式幽默,讀起來一點都不困難。他甚至在短短六個月內就成為小說達人,活生生是我三年的六分之一倍時間( )。 醒因為現實忙碌而鮮少對串,平常要在阿斯嘉特捕獲野生的醒並不容易,不過他也是有名的旗王,而且之所以每一串都插旗的理由還跟我一樣--所以我服役在成功嶺新訓的時候,就委託他每天登入幫我插旗( )。 他是公會裡的排版大師,所有的創作在他手中就像是美術館的藝術品,整齊、調理、靈活、豐富、即興、自在的排列著,色塊與空間交疊,中文與外文並用,配合他本身的幽默感,每一篇文章都賞心悅目。偷偷告訴你們,他在台灣的時候我還時常像乞食的米寶一樣叫他教我排版喔(?) 最後,The Darkness has fallen onto this bizarrely constructed city and we are going to the toilet and release ourselves。 |
||||
艾茵‧埃特納(cc4097793) 更新組長艾茵有許多稱號,在現代,我們最常聯想到的其中 她所任職的更新組算是公會裡最早出現完整建置的幹部組之一,並且持續不中斷到現在。更新組的工作在任何時候都是這個公會最繁瑣和根本的作業,根據我在活動組與更新組多次合作的經驗,我可以很安全的說艾茵大概是全公會最有毅力的人吧。 艾茵的文筆是許多人效仿的目標,那種充分體現女性細心和精準的觀察力,以及鉅細靡遺描寫心境、場景和劇情抑揚頓挫的能力,接近書店裡大眾文學的專業等級。如果給予特定的目標(例如活動),而她決定投入,那麼她的產文速度就可以媲美文字界的可拉斯尼。你可以去看看幽冥的萬聖日戰報( )。 一直到現在,還是會有人把亞茵誤念成她的ID。 |
||||
ヲルカ(chi91051) ヲルカ,更多時候我們稱她唯,是公會中低調型玩家的典範。幾乎沒有人記得唯在哪一個時期崛起,可在那以前,她已經透過建立或演繹幾個場景(冒險者公會、世界樹圖書館、THE ZONE等),織出日後廣泛影響公會眾多小規模玩家的人際網。她的主角唯大概是全公會人物性質最接近操作者本身的角色,她不需要COSPLAY,因為她與角色的距離僅僅是多一個次元而已。她甚至還有一個專屬的設計師BOOK零時差地生產出大量沙龍照(?)。以至於她有時明明一句話也沒說,在公會裡卻千呼萬載。 目前唯最廣為人知的設定是喀爾嘉德大陸,一手主導建立起該地的全部規範、世界觀和人文生態,是為玩家們實際意義上可以前往的冒險場地。紀錄顯示喀爾嘉德大陸相關場景是本公會首個「超過三人且非預約自主開啟超過兩個隨意串」的外域場景。相信只要資源更加充足,它會成為這裡最接近官方的非官方領域。 唯是個義氣相挺的朋友,我實在想不到該如何吐槽她(?) |
||||
羽月(sunni0717) 羽月,蛇類博士,自稱天使,事實上是惡魔城城主(無誤)。她是我認識最隨遇而安的操作者之一,面臨公會瞬息萬變的環境,她往往迅速地找到最適合自己的對應態度,並且將它套用在自身角色以及與他人相處的態度上。或許是身為唯的嫡出弟子(?)緣故,沒有太多人注意到她的崛起,直到忒蕾雅與希爾芙開始發光之時,我們才終於認識到羽月風格的韻味。尤其,她對爬行類生物強烈的執著和精緻的刻畫,在人們心中建立起深刻的印象。RPG公會的致勝法則就是濃厚的個人風格,羽月已經實現這點。 她的另一個出色能力就是組織和執行劇本的效率。當你與她聊天,而她得到靈感,在下一個小時首頁就會出現她的劇本預告,不過若真的去參加那劇本,卻很少有倉促完工的感覺。因此,當各類型劇本活動登場時,羽月基本都列於引導榜上。她更是利用快速組織故事發展的能力架構惡魔城系列劇本,其程度之精細,與牽連層面之廣,一個人同步處理數十位 NPC 的反應和關係,實有大型桌遊主持人的風範。我真有幸,成為這惡魔城系列最主要的助手。 然後,我還欠羽月四場劇本( )。 |
||||
冰玥の癌銀狀態(ggina6480) 對我來說,最後一個名額非常難挑;如果可能,這份名額在我這裡應該可以被切成至少四十等份,只是我實在是累了,為了這份問卷笨笨的嘔心瀝血,所以我把剩下所有應該寫出來認同的人做成一張清單,然後抽籤。 而我抽中妳,冰玥。 冰玥作為畫師非常有企圖心,曾是統計表上潛力新人的最大候選;她以布依絲為主的輕柔畫風多次登上刊頭版面,與靈骨塔和貓瞳等人是為RPG公會的視覺形象大使。她的產圖速度能媲美可拉斯尼,儘管畫作本身的意境並不像可拉斯尼那麼的彰顯個人狂性,可是不知道為什麼,隨著時間推演,暴力祭司的印象卻在不知不覺間烙印在每個人心中。 我可以很篤定的說,冰玥是所有畫師裡最精通進行劇本的人,不僅如此,她還有著足以氣死全世界槍兵的籤運--幾場重要活動,包含艾爾帕卡和匯聚的終點關鍵劇本都有布依絲的份。就連我在這裡私抽也抽中了。( 最後,我來爆料一下。如果沒有意外,冰玥近期可能會與海外遊戲設計師合作推出RPG手遊,助她順利~ |
第十三次非官方統計
我再來統計5周年問卷奧秘締造者前十名肯定名單吧
(挖坑跳...)
I
問卷的心得?
→ ←
我那麼認真的回答每一題
而你複製貼上只要三秒鐘
3 Seconds
and with some errors...
所以讓我偷懶一下吧
II
對幹部的鼓勵
兩年前,我說......
公會不能沒有你們
謝謝
現在我還是這同一句話
獻給所有照耀此地的靈魂,願光芒長存不滅,精粹永恆
- Image Credits -
Blade & Soul | | | 樂之角色形象 |
Rinmaru Games | | | 樂之角色形象、其他人物形象 |
SoThink Logo Maker Pro | | | 樂之角色圖示 |
Office Word | | | 表格、圖表 |
HUGO BOSS | | | HUGO BOSS logo |
Minecraft 1.7.10 | | | 場景形象 |
顏世紀 | | | 道雷克斯 |
可拉斯尼 | | | 艾格、球球 |
Themes | | | 版頭、其他圖片 |