咦?
我很忙耶,沒空喔~
嗯?幹嘛~?
你要做什麼?
咿!!?
呀哈哈......哈哈......
哈哈......哈哈哈......噫哈哈哈哈......別......
呀哈哈哈......哈哈哈哈哈......
住手......哈哈哈哈......
呀哈哈哈哈哈哈哈哈......
不要啦哈哈--
呼......呼......呼......
啊哈哈哈哈哈哈......
哈哈哈......好......好啦......別......
我幫......哈哈......我幫就是了......呀哈哈......
快停......哈哈......快停下啦--!!!
呼......呼......
Vita Elyysiä 你好哟,我是薇塔.阿露西安~☆ |
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別這副表情看人家,我也是能夠很專業的哦!我曾經代表Euforia Bakery去擔任《大後方的聲音》節目主持人,也擔任過銀閃委員會「第五屆阿斯嘉特各行各業排行榜」頒獎典禮主持人哟,我還是「The CITA」樂團的主唱,活動經驗超豐富的!當個代理人又有什麼難的?嘿嘿~ 咿!? 你從、從哪裡聽說的?才沒有!我才不是被搔癢然後......OxO! (撇頭)(微睜眼)(偷看)(看旁)(咕噥聲) 好啦。今天,我接受樂之(hugolin2)的請託哦,他要我幫忙代表回答RPG之幻想國度公會九週年問卷。九週年耶!樂之說,這麼偉大的里程碑,要留給他心愛的小薇塔表現~(> " <);他也說公會裡每一名成員都值得被感謝,被稱讚,被祝福哟。他因為太忙了,比我還要忙,很怕沒辦法維持認真、不做作的態度在這份問卷中描述他自己,所以就來搔癢我強迫......就來尋求我的協助了。 耶嘿,這也是我第一次打破第四道牆跟你(妳)講話哟,很厲害吧~! 唔嗯,然後樂之說為了保護我的精神安全,他要在工作完成後,透過某種方式,取出我在工作時間的記憶,讓我平安回到阿斯嘉特城!唔嗯,那會是什麼感覺啊,聽起來好可怕!可是、可是他說這很重要耶。他說不答應就不給簽工作合約,然後我會因為違約而被不停地搔...... 總之你不用擔心我啦。感謝你認同人家和樂之噢。 接下來正片要開始了! 為了提升閱讀時的氣氛,人家幫你找一首BGM。這是由Youtube女歌手LeeandLie翻唱的《Final Fantasy X-2》主題歌「1000 Words」,也就是「千言萬語」的意思,九年的記憶,一千句話也講不完哟!樂之和我都很喜歡這首歌,請慢慢享用嘿,然後,也請支持正版和使用者付費行為。你的支持是創作者們最大的動力! 還有還有,這份問卷經過精美的排版。為了最佳觀賞體驗,建議你以電腦閱讀哟。 那麼,正 片 開 始!! |
I-I 還記得你加入這裡的初心是什麼嗎? 第一隻角色又是在怎樣的情況與心情下創造出來的呢? 這些東西,它們吸引著樂之! 最一開始,樂之還以為這是什麼巴哈姆特的徵文活動,你知道的,就是那個徵文、圖、部落格文章還有Cosplay的定期活動,會出現在首頁曝光的那種。不過你也要知道,引用經典的帕累托法則(Pareto Principle),會以巴哈姆特作為部落格據點的網友,80%不會從首頁進入噢。對了,首頁又叫做廠O國,跟哈X板自由陣線、Z屋進步黨和Y會共榮圈組成的聯盟總是涇渭分明,所以樂之點進去看到各路英雄面孔的時候,於是就明白RPG公會是偉大的NGO! 咿? 好啦,不、不講政治。 記得那個時候,樂之還是個大學新鮮人呢。他除了交交學校裡的白人和黑人朋友之外,也保持著瀏覽中文網站的習慣喔。那個時候,他剛剛看完斷尾的《學園默示錄》,心中不平衡,跑去哈拉板看網友的二創小說,看到其中一個叫做飛鳥(jay820118)的人寫的故事,看著看著就著迷了。讀完後,他又覺得不過癮,於是就去偷窺飛鳥的小屋,打開創作頁面,緊接著就是好多好多的【RPG公會】、【RPG公會】和【RPG公會】! 這又是什麼新興宗教~?困惑的樂之決定去一探究竟。就跟很多新人朋友一樣,首頁五花八門的板塊讓他看不懂!課業繁忙的他覺得好難啊,於是就擱置了改變信仰的想法。那個時候是2011年的10月初,如果樂之決定第一時間轉職成精靈魔劍士的話,他就會比: 還要資深哦~☆ 咦,你居然不知道精靈魔劍士嗎?菜市場職業耶! 就跟許多人一樣,樂之的第一個角色白流羲是他自己在公會裡面的現實投射,他也沒有想太多,也沒有顧慮什麼,因為他已經憋了一個多月,好想好想皈依進公會了喔。就是白流羲的設定文章,也是他只經過一點點大腦就生出來的,真是太不負責任了ヽ(#`Д´)ノ! PS:阿羲是我的葉伐雅,翻成你的語言,就是愛人的意思~❤ PS2:只要你能從最上面那一大堆【RPG公會】中正確舉出它們來自至少哪10位角色在下方留言回覆,你的角色即享有100張EB無期限點心兌換卷!機會難得,僅限一名~!(提示:都在第一頁) |
I-II 創造角色的時候,你有否為其設計專屬的角色主線? 假如當時沒有,現在又有沒有想法? 不然乾脆就在此開始你的表演, 吸引更多人關注你的角色主線! 當然、當然沒有哇~ 樂之加入公會的時候,是公會面臨第一次寒冬,想跟其他玩家互動都難了,設計角色主線又能給誰看呢? 2011年的12月真的很冷,阿斯嘉特的街頭冷冷清清的,法理斯廣場開串的人不是無家可歸的長椅族就是打架鬧事的醉漢,暗巷裡每隔幾天還會發生可怕的凶殺案耶!太可怕了,想想我都覺得自己好傻,怎麼會挑那麼不安全的時候入城呢......連雨居然都沒攔著人家......
還有哇,我覺得這個問題第二部分問的很不負責任耶,什麼叫做「現在有沒有想法」呢?樂之從一開始到現在已經過去了八年半囉,就算有想弄主線的想法,在這漫長的過程中應該也心血來潮,然後消退,然後又來潮,然後又消退,周而復始很多次了吧~!何況黑龍的主線又那麼農,人家這份問卷也做得那麼辛苦...... 所以你真的想看我們的主線嗎?嘿嘿~
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II-I 請輸入你最喜歡的兩個主線, 並告訴大家你的心得或是最懊悔最想修正的地方。 因為兩次主線我也都有參加呀!薇塔活躍喔! (雖然失落滄溟嚴格來說不算有參加啦......) 總之,在三點五期《古林肯比之鳴》中,樂之除了到劇本快結束才知道「古林肯比之鳴」到底指什麼有點困惑以外,大致上是很滿意喔。他跟到了喜歡的NPC,他讓我的姊妹淘亞茵成為推進那位NPC劇情路線最主要的玩家角色,最終達到了GE。你看多偉大! 咳嗯。在《失落滄溟》中,樂之的立場是主辦方,那是他跟活動組的夥伴們第一次辦正式主線哟。幾個月下來的劇情工作,已經不是幾個字可以講完的心得耶,真要說完太佔篇幅了,何況樂之給我的稿費又不夠......唔嗯,我是說,他對失落滄溟最懊悔的地方,大概是第二章的陣營對抗階段了吧。活動組的夥伴們大家腦洞開太大,後來平衡失控啦~! |
II-II 也請說說希望主線可以改進的地方吧, 玩家的意見對營運著主線的官方也是很重要的! 好啦。樂之說他希望主線中互動的元素多一點,但又很神秘的說互動機制不要太具強迫性。唔嗯,什麼叫不具強迫性呢?是參加NPC隨意互動串的玩家人數不設上限嗎?會爆炸耶。哎哎,講了等於沒講。他最後要講的是,主持主線的幹部們辛苦了哟~! |
II-III 置身公會,你可以是玩家,也可以搖身一變成為「系統」 劇本引導、活動主辦、帶串...... 在過往,你有沒有任何作為系統的有趣 / 艱辛經歷? 啊哈,有了!
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III-II 在公會停留的日子久了, 或許就會開始習慣停留於自己的舒適圈裡。 有沒有哪些事是十分慶幸有踏出第一步去嘗試 / 完成的? 案例一:平面圖們 (猜猜看這是哪兒~?誰的房間~?) 樂之並不是建築學專業哟,所謂的平面圖,其實都是用小畫家矇出來的,在最一開始,人家的房間甚至長這樣呢(嘿嘿~)。樂之在2012年的1月,在從台北飛往多倫多的飛機上,開心的用筆電畫出第一代Euforia Bakery的空間示意圖,心裡可得意的。然後,一個月後,就被現在已經找不到該創作的「暴風雨東方餐館」平面圖給徹底震攝住了!在那傳奇的一刻,他終於理解到什麼叫做實力的差距。下定決心的樂之開始埋頭苦幹,終於在2月21號,推出了到目前為止最新版本的Euforia Bakery! 那時候,距離他入會只過了三個月。 樂之當時非常有野心!! (現在也是啦,但把野心放在工作上了呼呼~) |平面圖其他代表作| 案例二:統計報告們 2012年9月21日,剛開始在多倫多大學修統計202的樂之腦洞大開,想說「何不來分析一下登記在公會中男女角色,與實際出場在串中的男女人物性別比例的差異」,於是就興致勃勃的跑去登記頁面,把全公會904個登記角色和NPC都給數了下來,並取樣一百串作為合適的樣本群體,做出了這麼樣一份報告。結果顯示...... 有 差 異 ! (不但有差異,而且統計值差異極大) 當時推測的結論節錄如下: 大部分操作者為男性 希望透過扮演女性角色已取得於現實中較難滿足的心理成就感 後來,他還納入了每日人氣、開串數、角色增加數等統計,並且定期做一次有名的「非官方統計報告」,一代比一代勁爆;這個好習慣一直持續到2018年公會七周年活動為止,後來他工作實在太忙啦,沒有辦法呢。雖然如此,他至今仍是每天在紀錄開串數和人氣喔。每天。 不信嗎?哼哼~ 案例三:EB型錄 2011年11月,樂之用EB推出了第一本點心型錄~這些用Office Word編輯的小冊子是樂之腦洞大開的小空間,藉著EB幾乎無所不能的烘焙能量,把點心做成了可以使用的家具、用具、廚具、服飾、檔案、甚至武器、載具、建築。型錄奠定了EB四大點心品牌(空心無餡、反光流汁、生物形狀、火山爆發)和兩大飲品品牌(阿爾西亞果茶、花語之聲)的市場地位。透過型錄,EB改變樂之領域中我們這一代人的生活方式,還令亞茵從無家可歸街頭流浪的落魄少女,成為現在備受尊崇的貴族冒險者。EB是我們的家,而型錄是家裡的溫暖。 樂之維持每個月固定推出一冊型錄的慣例,一直持續了七年,直到三期主線外傳實才停止,前後超過七十冊。往後,樂之應該會調整方向,改變型錄格式和行銷手法,採取半年或一年發精選一冊的模式哦。 案例四:MINECRAFT 當個創世神!最初,是樂之的親弟弟,醒(spplor1603a)告訴他,這世界上有一款遊戲,不但能蓋房子,還得努力生存!當時正在找3D軟體的樂之莫名其妙地想著,為什麼室內設計還得要生存,直到她接觸了Minecraft 1.4。 同樣是2012年。那一年,真是個偉大的時代呀...... 被同一年1月8日用Sim City模組設計的「七江製造屋」立體構圖又給激到的樂之,下定決心又要做一番大事。他跑去用Minecraft超平坦模式生成一個地圖,然後開始一磚一瓦地蓋第一個作品,「芬里爾宅邸」。那可真是間溫馨的小屋呢!不過,比起當時畫平面圖的水平,那可差遠了。不過樂之的熱情是澆不熄的,他任由自己狂想,把宅邸前面那條路延長,在宅邸斜對面增建了7-1-3,然後還放下豪語,要把那條路接到更大的路,繞一大圈,包住整個法理斯廣場! 嘿......這件事終究沒完成,但是廣場地基真的有蓋出來哦,425 * 425格(公尺)寬,不但有馬路,還有阿斯嘉特夏日祭的好多攤販~! |創世神其他代表作| 你隨時都能變得很有野心,就看你願不願意擁抱它~ 薇塔.阿露西安 4.16.20 |
III-III 角色的成長路上可能充斥着各種意外與驚喜, 你是否仍有為角色規劃其未來的計畫、理想、目標等等? 又有無期待任何幸運降臨到角色身上? 哦~
真的要講一至少一件事的話嘛...... 嗯。 唔嗯。 你聽過「米爾斯郡」嗎?那是亞茵的地盤哦。可靠情報來源顯示,樂之又要搞都市規劃了~OxO |
IV-I 如果不限制AL值,在初始兩武兩防的情況下, 你夢寐以求的夢幻配裝是怎樣的呢? 這題樂之說很難回答耶,他說要看裝備者是誰才能決定。但我告訴你啊,其實就是不瞭解有什麼好裝備應該被他拿去用一用。實際考察到目前為止完成這題的玩家們的答案,取樣的80%不出下列範疇哦:
唔嗯,怎麼會產生這麼多迴避性的答覆呢?看來是這題本身就有問題了!(推眼鏡) 所以真的要樂之回答嗎?身為樂之,就得跟主流不一樣?呼呼~ |
IV-II 幻想是不受限制的。 若你曾被勸退,不如就在這裡分享你最初的官裝設計? 耶?居然沒有相關紀錄? 我懷疑其中有貓膩! (啟動偵探模式)
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IV-III 雖非主流,但公會仍有不少地方運用擲骰系統 可能是靈魂洪流,可能是主線抽池,可能是劇本擲骰~ 在此,盡情抒發暴死的怨氣吧! 唔嗯...... 真的、真的要說嗎?很倒楣呢...... 案發地點:耶阿特邊境 案發時間:2018年9月24日 苦主:亞茵.阿爾西亞 兇手:劇本引導 過程摘要:
案發地點:波爾波森 案發時間:2019年12月15日 苦主:亞茵.阿爾西亞 兇手:劇本引導 過程摘要:
案發地點:安格夏迷宮 案發時間:2020年3月15日 苦主:亞茵.阿爾西亞 兇手:劇本引導 過程摘要:
案發地點:安格夏迷宮 案發時間:2020年4月12日 苦主:亞茵.阿爾西亞 兇手:劇本引導 過程摘要:
「薇塔姊姊,別、別這樣...... 明明都是樂之的鍋......(嘴角滲血)」 咿呀--! (慌忙地把資料收回去) 劇本引導:抗議!妳這是選擇性抽調! |
V-I 你最想看誰跟誰組隊打誰的劇本呢? 請輸入引導一名,玩家四位的組合。 咦!?什麼?你說已經有了?還說我和亞茵其實都是其中的一員?還跟世界樹尤克.特拉希爾撞名? 不對啦!曙、曙葉子的組織型態比較像是冒險者組成的基金會耶。共享一個行動哲學,互助互利,但不會動不動就全員去冒險喔。要知道,隊員數量是個很大的兩位數哦,可以開好幾個房間對打LOL的那種程度! 好啦~樂之伺服器剛剛終於處理完本題的答覆,看來,他向我們推薦了以下這支由四位冒險者和一位委託人組成的隊-- 咦??咦咦!!??怎麼都是可愛的小貓咪??還有奇怪的東西混進去了!?雖然他們都好可愛,但這不對呀!樂之,樂之~~~ 啊!伺服器沒有回應,他當機了。 |
V-II 劇本中的敵人往往擁有強大的能力, 你的角色有無曾經陷入苦戰? 如有,那是怎樣的過程?最終結果如何? 「薇塔姊姊,別這樣,求妳......」 「嗚,亞茵對不起,但是樂之執意要我回答...... 我一定、一定、一定會請妳吃好吃的!」
統、統計趨勢是,如果亞茵沒有在冒險中沒有受傷......或至少沒有受重傷......的話,那次的冒險通常是順利的。 咿呀!這種問題,它太殘酷了!不要不要不要~~(搖頭晃腦) |
V-III 雖是角色互動為主的公會, 但操作者之間亦不免有所接觸。 撇除角色與創作方面, 有誰的為人處事是令你感到佩服與值得學習的嗎? 這題不是在問人喜歡誰的什麼東西怎麼樣,或是感謝誰帶給樂之什麼樣的幫助,純粹只是問佩服某人並且可作為學習的對象哟。這有差!尤其,根據亞茵的結論,「樂之是一個很不會表達欽慕情緒的木訥之人,要他『佩服的五體投地』實在太辛苦他了」,並且「若一不小心就會選太多人,講太多話,失去原本的重點」。樂之要我專心幫他傳達這題的回覆~ 樂之說他佩服別再衝啦(meliu87736),簡稱別衝。他說別衝就真的是別衝,作為公會的城務幹部,以及資歷深厚的活動組成員,跟樂之是同事!整體而言,別衝處理事務的時候非常務實,說剛正不阿嘛好像有點矯情,但是他會把心力時間放在經營一起工作和遊玩的夥伴關係上哦。我們大家時常在Discord看到跟大家哈拉打屁的別衝,其實私下交談時,是很溫和的耶。然而這是直觀的感受喔,往深處去,隱約會發現他以退為進,外熱內冷,當來到處事原則性的層面時,他確實不怎麼衝,但也不會讓的哦。 這樣的特質讓樂之與其他人可以說服他,但很難反駁他。當別衝相信一件事該怎樣辦的時候,樂之除非能提出很具體的反面意見,並且有實證支撐,不然很容易就會妥協,甚至連自己已經妥協了第一時間也都不知道呢!也是這種特質,使不少問題別衝用磨的就磨過去了,而且磨得乾淨漂亮,少有人唱反調。因此八面玲瓏的別衝幾乎可以存在於各種場合,並且容易獲得眾人的信任。 相比之下那個衝動、有時缺乏主見、想太多而該方不方,該圓不圓個性的樂之,如果能在提意見時像別衝一樣,多聽少講,少繞圈圈講重點,會更好的吧。 嘿嘿~什麼「專心幫他傳達這題的回覆」嘛,講白點就是他自己不好意思呢。 也許少在DC上發言的樂之,看事情的角度過於狹隘,而狹隘限制了他的認知和想像喔。 其他樂之特別強調佩服的人有:
就跟許多填問卷的人一樣,這份清單再下去的話就沒完沒了了!樂之欽佩所有他欽佩的人,聽起來很像廢話,但他開放私下就這題詢問探討哦。時間夠的話啦,嘿嘿~ |
VI-I 你最喜歡或最想讓自家的角色與其交流的是誰呢? 請輸入六個。 也可描述希望自己家角色能怎樣與對方互動與喜歡的原因, 或許對方會來找你約串! 以下依樂之之託,轉附銀曦侯亞茵的公開邀請信~ JALANTA CASTLE Dear Affectionate Madams and Sirs: Greetings. In the name of peace and prosperity of the Commonwealth, I am pleased to formally invite you as honorable and prestigious guests for the opening ceremony of the Grand Convocation Hall of the Castle on the Day of Great Remembrance. I am fully confident to the values represented by the Event and the Gathering of Peers that shall followed, as our meaningful exchanges bestow harmony upon ourselves as icons of the Adventurers, an innate responsibility we can escape no more. Receptionists have been adjusted in accordance to your previously expressed preferences and will be adequately applied to you and your servants. I await your voices, and arrival. Yours sincerely, Silverdawn, Marchioness of Asgard Lady of Jalanta Castle |
VI-II 偶爾,角色可能不是透過直接接觸認識某個角色, 而是先從其他途徑認知到對方的存在。 這種時候,角色的對外形象就顯得十分重要了! 請以第三方觀點分別介紹你的角色吧。 咳嗯:
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VI-III 在玩家的默默經營下, 角色得以與更多角色相識,譜寫更多故事。 然而過程中,也許會因個性不合種種因素而有所磨擦。 你的角色,曾否與誰反目成仇? 而作為操作者,你對此有何看法?
樂之轉述薇塔的評語: 這是誰發明的莫名其妙問題ヽ(#`Д´)ノ > " <!!? |
VII-I 你最喜歡的,印象最深刻的NPC有哪些呢? 這題請輸入七位。 咿耶~! 這些人分別是誰呢~~ |
VII-II 你的角色有沒有跟哪些NPC發生讓你記憶深刻的互動呢? 貼出來讓大家看看吧! 所以、所以我必須拿出最深刻最深刻的事來!我在往事箱子裡努力翻找,終於找到一段珍貴的回憶~ (打開幻燈機) 「我......支持妳,葛萊蒂。」 (換張) 「拿去吧......說好的回禮。」 (換張) (Credit. 日常吸QN 冰玥(ggina6480)) (換張) 「瑪利亞.葛萊蒂-以神之名,誓言誅殺異端-」 (卡喳) |
VII-III 請以操作者或角色之角度, 介紹屬於RPG公會/阿斯嘉特的七大不可思議。 人事物皆可,定義由你發揮。 來!RPG公會七大不可思議by薇塔:
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VIII-I 請輸入讓你覺得驚艷的創作,八篇! 不論文圖或任何特殊工藝! 我發現這題好像是要給樂之再做一次同樣的事耶。 所以他就把這個差事丟給我了。唔嗯...... 唔嗯。 唔嗯...... 稿 費 不 夠 啦 ! !
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VIII-II 公會聚集了眾多創作者,每人皆各有特色, 有沒有誰的風格是你特別喜歡的? 告白也好推廣也好,能請你介紹一番嗎?
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VIII-III 同為創作者的你,會否悄悄在暗處埋下伏筆與巧思? 可以的話,請介紹或列舉你自己最為滿意的作品, 讓它們重新站到鎂光燈前吧。 樂之的小說體裁是短篇或中短篇,為了適應RPG公會2000字一篇的標準,他花了不少時間研究怎麼樣在篇幅字數和合理表現劇情之間找到平衡點。當遇到需要切段分成多篇的場合,對樂之而言,就是多了個埋伏筆的機會。他在寫故事之前一定會做大綱,但是故事展開不件得每次都會完整依照大綱進行。最常見的情況是,原本預計兩篇就能說完的故事,硬是拓展到了五、六篇,甚至還要出後傳、前傳、外傳撈閱覽數~真是的! 以下是我擅自幫樂之整理出來的八篇比較得意的作品哟:
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IX-I 那麼,請你填入覺得言行最符合的角色 |
IX-II 既然都填角色了,那當然還要填玩家版本! 就讓我們看看,誰是公認的混亂邪惡之王。 咦~~? 樂之伺服器又開始回傳錯誤的圖片了,是中貓咪病毒了嗎? |
IX-III 若你創角時同樣有使用陣營分類法, 你是憑直覺設定,還是真的有去答一遍問卷? 請分享你在設定這個時的想法, 以及認為角色會做出怎樣符合的行為吧! 我已經用上面這一 整 篇論文來詮釋中立善良了耶。嘿!人家不夠善良嗎?人家不夠中立嗎?面對秉持著客觀態度辛苦完成工作的薇塔,你是不是該請請人家吃美味的手工餅乾呢? 哼嘿,好開心~看在你這麼有誠意的份上,我就跟你爆料真相吧!樂之當初在寫角色卡的時候根本不知道D&D,看到RC上一堆人在討論中立不中立,一下子混亂,一下子守序的,他還以大家在跟風廉價的網路小問卷呢。 呼呼~怎麼樣?綜觀下來,評價很中立、褒貶不一對吧! 但是我告訴你噢。樂之是我的操作者,最喜歡他了,你不可以跟我搶喔~! 嘿嘿~☆ |
本次問卷到這裡結束
還有什麼想說的想建議的可以留在這個下面
希望我們能一起迎接十周年的到來!
正片到這邊結束了,大家看得開心嗎?
偷偷告訴你,這份問卷的容量是125797b,
比起六周年亞茵代理的142526b還少呢,看來我贏了!
唔嗯,聽說等一下就要被取出工作時的記憶了,然後才能去玩耍。
應該、應該不會痛吧?
唔嗯,我還是不要想太多,應該要把公會的未來--
交給回到阿斯嘉特的我們吧!
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可拉斯尼|maxeggq2000
饅頭K君(´・ω・`)|mimi0712
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終於結束啦,太好了,又可以去玩耍囉~~!!
耶耶!!