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【About Game】時代的眼淚。

樹姬 | 2014-02-18 15:29:43 | 巴幣 2 | 人氣 256

五年十年在字面上看來只是個名詞,但這一個輪轉改變的事物卻像是另一個時空。

現在打開電視,可以發現手機遊戲的廣告多過線上遊戲,網頁遊戲也進化到手機安裝也能隨時遊玩,遊戲變成一種常態,透過廣為多人使用的智慧型手機上,商人嗅到的是龐大的商機,而玩家也不用在因為時間空間限制,必須只待在電腦前面才能玩遊戲了。

越發精美的人物設定和畫風、緊湊快速的遊戲節奏、花錢付費能得到更快的強化效果,在這些因素的演化下,單機遊戲變得有些勢微,跟隨時間的轉變,一代比一代或許更具難度,以及透過科技的進步,更加細膩的視覺畫面,才能讓這些所謂的經典不會因為時代的洪流而消失。



不過不管這些經典遊戲如何演進,總是無法取代這些遊戲的初代在我心目中的地位,雖然顆粒明顯的點陣圖不夠精緻、單調的BGM只有幾首無限重複、遊戲的模式不夠多元,但我就是覺得這些事物隔外讓我感動,或許是因為我曾經經歷過那個時代吧。

前陣子我弟用模擬器在打著曾經紅極一時的格鬥天王,他從94一路打到98,他對我說了一句話,讓我感覺到科技進步和時代演化,我腦海中的過去已經成為我那個時代的產物。
他說:現在的小孩哪知道什麼是格鬥天王,只知道什麼是神魔之塔。


去一趟湯姆熊或是擺滿大型電玩的遊樂場就知道,體感或是觸碰式的音樂遊戲機多了、連線賽車遊戲的機子還是整排沒有變,但格鬥遊戲機的區位確實是少了,格鬥天王現在也已經進化到2002,但被記得的角色,恐怕只有些那些被留下來的經典角色,有多少逝去的角色,恐怕都只存在玩家的腦海中了。

倒也不是現在玩手遊或網遊就不好,也不是壞事,只是每個時代的產物不同,而我經歷的時代已經過去,或許再過十年,有些事物也會被遺忘,當被問起時,當時的人們跟本就不認識。這些回憶,放在心裡感動大概是最好的吧。
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留言

創作回應

混亂之牙
從96開始玩到法國人當主角(冏),99和2000是經典
可惜被韓國買走版權之後,整個被改的面目全非……
混亂牙到現在還會玩博德之門和金庸群俠傳mod
老單機遊戲雖然很難和其他玩家互動,但故事帶來的感動卻很深很深

2014-02-18 19:07:58
樹姬
真的,KOF系列後續不只故事連人物畫風都大變,一度變到我覺得有點難以接受的感覺,到2002才又好一點,但又有點不太再像是KOF了。

是啊,舊遊戲好像就是有那種讓人感動的餘韻,但也說不上為什麼。
2014-02-20 12:14:03
混亂之牙
單機遊戲就像小說,可以讓玩家當主角體驗完整的故事和悲歡離合
網路遊戲就是設定一個故事大框架,主要還是玩家互動,NPC很難有出色的表現
WOW的水準已經是極限,而且也是靠魔獸二、三打下的故事基礎
2014-02-20 12:35:47
樹姬
是啊,各有利弊囉。
WOW能把ONLINE做到這個田地也是種傳奇了。
2014-02-24 20:16:50

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