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【伊蘇IX】那個紅髮少年的冒險故事-怪人之夜玩後感。

樹姬 | 2022-08-15 19:00:08 | 巴幣 102 | 人氣 261

每次想寫一下感想,都不知道該說是觀後感還是玩後感,畢竟我只是全程在旁邊看戲的那一個。

不過想寫一下伊蘇真的是因為從SFC到現在,我看過太多代的關於伊蘇的遊戲,但以前沒有中文化,所以基本上也看不懂遊戲內容寫些什麼,伊蘇的遊戲史也可以說還算蠻長的?但就是很遺憾的一代也沒有好好的玩完過。直到老公最近說他想入坑一下IX代,我終於有機會看看亞特魯了。
以下無雷,因為故事要解釋起來有點長,會略過故事劇情的部份。


基本IX可以算是獨立的故事線,雖然爬文有些玩家表示有一點點前作的故事接續,但本質上並不影響,完全沒接觸過的也可當成獨立作品來玩就是了。原本是真的很擔心會看不懂故事的,不過完全沒這問題。

故事是發生在接續亞特魯從結束阿爾塔戈公國的五大龍事件之後,與多奇一起旅行到巴爾鐸克,但卻因為莫須有的罪名被星刻騎士團逮捕入獄,然後在獄中遇見了神秘少女亞普莉莉絲,並被擊發的怪人化子彈擊中後,開始算是被迫參與了所謂的格里姆華爾德之夜,踏上了關於這一切真相的冒險之路。


戰鬥系統其實還算蠻流暢的,打擊感中規中矩的。
透過隨著故事推進結識的夥伴,亞特魯也會不斷的學習到新的技能,在城裡飛簷走璧的時候由其方便,移動的方式和模樣還挺俏皮的,而且六位主要角色(包含主角)隨著故事推進,都是可以切換使用的。不過就是遊戲節奏一直讓我有一種回到PS或SS那種稍微緩慢的的感覺,畫面上人物設計蠻精美,但地圖和城鎮景色因為大多受限在城中,所以就總覺得好像少了一點生動感的感覺。

還有大概就是現在越來越多作品是全語音的部份,包含主角本身也是,但有時選擇了對話選項之後,只會有嘴型但沒有聲音的設定,會讓人稍微有些出戲,不過這些倒也都不是什麼太大的缺點,只是感覺很像早期的RPG,大多都是主角沒聲音的設定。


但人物設定和畫風上挺活潑明亮,也有將一路以來亞特魯的氣質保留著。在這代其他出場的角色們,感覺上都是有幾分可愛帶點帥氣這樣的氛圍。這裡面我特別喜歡人偶,雖然常常都閉著眼睛,但總以一種寧謐的氣質。

其實怪人之夜的故事劇本是不錯的,越抽絲剝繭到後頭時,故事會越精采的那種概念,只是就是整體遊戲的節奏,很奇妙的有一點復古懷舊的模式運作著,和有些節奏進行比較快速的同質遊戲比起來,就是稍稍慢了一點。但因為我也沒接觸過其他代,無從比較就是。

不過其實我覺得這樣挺適合我這種反應很慢的人,像是系統標示的很清楚簡明,地圖移動時都有記錄移動軌跡(這對跑地圖時很容易東南西北搞不清楚的人來說真的很好用),這些小設計上,我覺得算是對於RPG有點苦手的人也不會玩的太辛苦,可以好好看劇情,過地圖探索時不致於會覺得太困難。就像是拿著GOOGLE地標知道要怎麼走那種感覺。

但越後期的有些機關地圖還是需要花點時間研究一下就是了,畢竟有些寶箱被放在某些看起來好像到不了的地方?就得稍微研究一下怎麼到達。

好啦,總之他就是部親切但是節奏溫和的RPG遊戲,雖然也不過是2019年的作品,卻保留了一點年代感,那種不快不慢的遊戲節奏,可能在這種什麼都很快很緊湊的遊戲節奏時代,反而是種特色吧。
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