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《爐石》帥氣的抽牌吧!(上)

來去一陣風 | 2013-11-02 03:17:38 | 巴幣 0 | 人氣 267

玩爐石封測也玩了半個月左右,
(我10月16號抽到KEY)
不過3~4天前才將全職練上基本的10級...
(對戰1勝/競技3勝)

為什麼玩這麼慢?
因為我很清楚,這遊戲在我心中的定位--
是小品。

可能每個人對於"小品"的定義都不一樣;
對我而言,
小品遊戲就是不用花太多時間在上面經營,
落差也不會和別人差太多。
(排除個人技術以及現金因素,單純論時間)

既然遊戲本身設計不用花太多時間經營,
我也就真的不會花太多時間在上面...
(當然,有時候心血來潮時,例外...)

___________________________________

基本上,我算是卡牌遊戲的新手。

並不是過去沒有玩過卡牌遊戲,
而是當時只能算是"娛樂的玩",而不是"認真的玩",
所以沒有建立真正的、正確的卡牌知識與觀念。

例(1)遊戲王卡牌--
並沒有很認真在收集卡片豐富牌庫,
只是胡亂湊牌組然後和朋友模仿著卡通的情境在娛樂罷了,
甚至很多規則為了達到娛樂性直接被改掉。

例(2)神奇寶貝戰鬥卡--
好幾年前出在掌機GAME BOY上的遊戲。
(有10年..不...12、13年以上了吧!)
現在好像有實體卡牌,不過規則更豐富的樣子...
總之,
因為年代久遠,不太記得詳細規則,只有印象中覺得滿簡單的,
而且雖說是卡牌,但對戰的整體感覺也跟普通的神奇寶貝戰鬥一樣,
基本上每回合針對屬性努力輸出傷害就對了!
不太需要工於心計,
戰鬥的變數不大,有優勢就不容易被逆轉。
不過這款也只有打打AI,破劇情後卡匣就還朋友了。

對於人們所謂的卡牌對戰,
一直有小小的憧憬,
大概是受小時候看遊戲王卡通所影響...

雖然市面上還是有不少卡牌遊戲,
但門檻太多又太高......

錢...
語言...
台灣卡牌遊戲的大環境差...

而且後來網路遊戲蓬勃發展,
這小小的憧憬也就慢慢淡忘了...

直到爐石的出現。

中文化、電子化、網路化,
加上BZ的大招牌以及WOW的故事背景!!

當年的門檻可以說是被爐石砍掉了一大半!!

真的還滿感謝BZ能圓我童年的小小夢想...
(我本身也算小小的BZ遊戲迷啦...!!)

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