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硬體戰爭(?)

來去一陣風 | 2020-12-28 22:03:38 | 巴幣 0 | 人氣 1791

首先,我們先把電玩硬體很粗略的分成兩大類:
3A硬體(三大廠家機、PC主機)以及行動硬體(手機、掌機)。

雖說是"粗略"的分類,
但我真心覺得同類硬體之間的分界越來越模糊,
譬如家機遊戲不斷移植PC,甚至與PC平台同步推出,
而家機在功能上似乎不甘只做一台遊戲機,所以不斷向PC靠攏,
開始有逛網頁、追劇、聽音樂...等的功能。

當然,這種界線不清的情況,
幾年前曾經發生在手機與平板上,
兩者功能、效能近乎一致的情況下,
手機螢幕越做越大,平板螢幕越做越小,
不過隨著使用者習慣走向一個平衡點而漸漸固定下來,
(我記得那時候還看得到有人拿著握不住的平板在講電話...)
簡單來說,最後消費者需求...,
嗯~讓我們更深入的說...,「市場」會決定這個分界。

或是有可能...,
像行動硬體市場一樣,手機把掌機吃掉了(?),
導致根本沒有分界。

上面有點離題了。
讓我找個話題的切入點吧!
對了!就是《原神》這款遊戲。

我最欣賞《原神》的一點就是它想把兩大類硬體整合在一塊。
不過從技術上來看,其實早在《原神》之前,
許多廠商已有能力把軟、硬體整合在一塊。
這看似可以通吃各平台的做法,為什麼沒有遊戲廠商來做呢?

這讓我想起,網路遊戲剛出現的時候,
我就曾想過未來網路技術進步後,
肯定會出現可以世界各國玩家聚在一起玩的遊戲。
後來真的有所謂的"國際服"遊戲,
但這類遊戲以世界電玩人口來說還是小眾...。
追根究底,還是有政治、經濟、法律、制度、語言、文化上的差異,
這些都是『人』的問題。

很可惜的是,
就『人』的問題上來看,《原神》無法完成整合兩大類硬體的任務。
(可以去查查巴哈的新聞,《原神》最大的營收來自於手遊平台...)

很多時候不是單一的只有軟、硬體問題,
真正要整合的其實是"使用者",也就是"玩家",或我們稱之為『人』。

好了!
終於講到我問題的核心。
其實我想聊的不是硬體、也不是軟體,
而是人(玩家)的部分。

先來看一段影片--


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很喜歡這影片最後講的:
「玩家之間,根本沒有必要互相敵視。
其實對於玩家來講,這是一個幸福的年代;
你能在玩了家機大作後,再開啟電腦和朋友一起玩線上遊戲,
出門在外時也能利用手機享受遊戲的樂趣。何樂而不為呢?」

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預定明年上市的《奧丁:神叛》,似乎也想走《原神》模式,
但它勢必會遇到遊戲模式傾向哪個平台的二選一(PC V.S 手遊)。

看營收的話,當然是傾向手遊平台,
但是對於遊戲史上似乎沒辦法留下深刻的紀錄,
當然,遊戲公司想爽賺錢,我們也不能說什麼就是了...。

最後我想說的是,
有沒有什麼遊戲是我認為成功整合兩類硬體玩家的呢?


俗稱的太空狼人殺,
有興趣的自己去查查吧~

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