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《古墓奇兵:暗影》通關心得

來去一陣風 | 2023-02-14 23:33:22 | 巴幣 1004 | 人氣 127

爆雷注意!!



開始遊戲之前,
先在網上看到許多人說這代的全成就算是很甜(好到手),
所以我也不知道那根筋不對,
開局就選「走火入魔」難度,
試圖一輪拿完該拿的成就...。

是也覺得並不是到刁難人的程度,
許多稱得上困難的關卡,很多時候就只是熟練或是手感的問題,
多試幾次一定能過。
但就是只能在基地營紀錄,而死亡後回到該基地營紀錄,
讓大多數時間花在不斷的重跑地圖...。

總之,
還是在主線一輪就把除了DLC的成就都拿完了。

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故事敘述從西伯利亞平安歸來的蘿拉及約拿,
開始追查有關聖三一與她父親考古研究的關聯,
她發現父親的一個研究,
停留在墨西哥以及一位名叫多明格斯的人身上。

遊戲一開始使用倒敘法,
不是很懂編劇為什麼選擇倒敘法,
而且還選在一個會讓觀眾中斷情緒的地方...。

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這代的場景細緻度又提升了一個檔次,
但是不知道為什麼,一直沒有在叢林探險的感覺。
可能是一直有劇情在指引蘿拉方向,
各個景點地標也非常有特色,
加上這代是這三部曲中,旅途會經過最多人口的地方,
所以一直沒有那種在叢林迷失方向的感覺。

這系列場景的規模都不算大,
加上他們一直以來喜歡的轉場方式--
攀個岩、過個洞、潛個水,
就彷彿進到另一個人煙罕至的秘境一樣,
事實上,就只是過了一個街角的距離。

這代還設定了一個人口上千甚至破萬的秘密都市--帕提提,
這座還沒被現代人類開發的古代都市,
隔一個山頭就是被開發了工業後來轉型觀光業的城鎮--庫阿克雅庫,
嗯...這設定讓地圖太小這點被徹底放大。

後半部的帕提提王權爭奪戰,
也讓整個蘿拉的旅途有點失了焦。

探險氛圍薄弱這點,我覺得是這代最大的敗筆。

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除了冒險氛圍
劇情上還有許多不太順暢的地方。

譬如--

庫庫爾坎的災難發生的邏輯是什麼?
拿了匕首會啟動災難,
拿了盒子不會(畢竟17世紀已經被傳教士羅培茲拿走了),
拿到兩者會得到重塑世界的力量...這樣?
然後雅克索族為什麼只守護盒子沒有守護匕首!?

還有一旦災難啟動,
就必須有「殺神成神」的過程,
也就是犧牲鄂努拉圖(結局是犧牲蘿拉),
而後阿馬如(多明格斯)成神(結局沒有任何人成神?)。
可是結局蘿拉沒死啊!
災難卻停止了?

還有阿馬如自己找不到盒子,是藉著蘿拉才找到,
但中間實在感受不出阿馬如到底能不能確實掌握蘿拉的動態,
感覺他是見招拆招,那怎麼敢把找盒子這件重要的事賭在她身上呢?

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講到傳教士羅培茲在17世紀拿走盒子這件事,
之後的劇情就從挖掘千年前古馬雅文明,
瞬間變成探索17世紀地理大發現時期的故事。
整個年代感落差很大...。

我想,這跳TONE的劇情,
應該也是降低探險氛圍的因素之一吧!

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還有約拿說不上來到底是不是雷隊友。
連續兩代都被聖三一綁走,要蘿拉來救,
最後還在祕魯泡了個馬子...。

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這代的尋寶要素比起前兩代都還來得多,
戰鬥又以暗殺為主,
所以整個遊戲節奏跟前兩代比非常不一樣(比較緩慢)。

雖然我個人還是比較喜歡前兩代的節奏,
但這代整體的遊戲體驗還是很棒。

期待續作。

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個人評價:個人評價:★★★☆☆ 3 / 5  (普作)

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-End-

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