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【心得】英雄傳說:零之軌跡

獵鬼武者-小白白 | 2011-09-21 10:52:52 | 巴幣 4 | 人氣 2156

繼三年前「英雄傳說:空之軌跡」三部曲感動完結後,終於在PSP上推出了日文版續作,然而,為了能好好享受故事劇情及「某個原因」,小白我一直等到PC版正式上市後才入手,果然─不愧是日式RPG的經典之作,精采的劇情讓我連續假日撇下「大老婆」熬夜拼鬥30多小時,目前PLAY到了第四章節,以下是我的小小心得分享:
 
本續作「零之軌跡」是由PSP移植製作,故事背景(應該)介於「空之軌跡(以下簡稱「空軌」)」2、3部曲之間,也就是「利貝爾‧空中方舟」與「星杯騎士團‧『白面』制裁」事件之間(空軌迷應該知道我在說什麼),中文化版本是由日本FALCOM授權北京「歡樂百世」製作,號稱共150多萬字,為「空之軌跡」二部曲的3倍之大!
 
雖然是由「對岸同胞」負責中文化,但實際的文字潤飾補校是由台灣方面的工作人員處理,個人覺得這款續作中文訊息、對話非常用心!加分!
然而,由於是從掌機移植而來,雖然號稱全部場景重新繪製,可支援高解析度畫質,但一開頭的片頭動畫就破了功顆粒明顯粗大,而且主選單LOGO、對白文字,明顯的模糊破邊
這不是日本大廠FALCOM該有的表現啊~謎之聲:就說是「西阿辣」負責PC版製作的啊!
 
基本上,「零之軌跡(以下簡稱「零軌」)」的美術風格及音樂音效維持著前作的水準(但畢竟是PSP移植作,某些較複雜的場景快速移動時,會出現物件「垂直同步」閃動的情形,小小扣分!),人物選單介面乾淨明瞭,附有清楚的文字說明,唯操作的說明是仍以「鍵盤按鍵」顯示,本款續作雖然支援鍵盤+滑鼠,以及手把的操作方式,但不允許玩家自行定義,這又是掌機移植作的限制了而且雖然支援滑鼠,但游標的圖示ICON竟然是最基本的「白色箭頭」這是移植自PSP硬「生」出來的東東PSP哪來的滑鼠游標!),而且FALCOM也沒授權歡樂百世自行創造ICON圖示,就只有將就點用了說真的真的很醜!所以我都用X-BOX 360的手把操作,把這個醜醜的游標移到畫面最角落
 
「魔法系統」是「空軌」系列裡很好玩的要素之一,利用七種不同屬性的「曜晶迴路」排列組合,可創造出豐富萬化的魔法效果,魔法的組合,可在「游擊士手冊」中查詢,在前作中我因為用「作弊」的方法,使的每個隊友都具有一擊必殺的物理攻擊功力,對魔法這一塊沒有很用心,在「零軌」裡則發現了它的樂趣
 
「魔法系統」分為「攻擊」、「恢復」、「輔助」、「干擾」4種,使用魔法時必須花費「EP」值,並要花一點時間「吟唱」,在此時間可能會因敵人的攻擊而被取消,這裡我發現了一個好玩的地方,不同於其他RPG有所謂「相生相剋」的設定,在「空軌」、「零軌」則只有傷害值不同的差異
 
RPG的「骨幹」─戰鬥,「零軌」戰鬥系統基本上沿襲前作,仍舊是走戰略回合制風格,依據敵我「敏捷度」屬性不同排列出「行動順序表」。戰鬥發生時機是採地圖上敵我接觸時判定,除了和前作同樣的「我方先攻」、「敵方先攻」兩種,此作「零軌」多了個創新:隊友在地圖上移動時,帶頭的角色可以使用武器攻擊,當成功將敵人「擊昏」進入戰鬥時,就可搶先發動增加傷害的「偷襲攻擊」,有時甚至還可直接在地圖上擊斃敵人,直接獲得「曜晶石」(但不會獲得經驗值及道具),等級較低的敵人還會自動閃躲你咧~
 
「零軌」的戰鬥為「走格子動作」方式,基本上最多四名隊友行動,有時依劇情需要,會出現「非戰鬥人員」,或是「支援隊友」。「非戰鬥人員」通常是被捲入戰鬥的無辜人民,一但生命值歸零就直接GAME OVER「支援隊友」則是隨機為隊友提供攻擊、輔助或魔法支援
 
當有效攻擊敵人,或被攻擊時便會累積「CP」值,藉此可施展個人專屬的「戰技」,當「CP」值累積達100以上時,便可施展威力更強大的「S戰技」,「CP」值可到旅館消費住宿補充,一口氣全滿200
 
當達成特定條件時,即可發動全體隊友聯合物理攻擊,也就是圍毆啦!可一次解決複數以上敵人,還可累積「CP」值
 
隨主線劇情發展,我方隊友會兩兩領悟出「組合戰技」,戰鬥中當該兩名隊友的「CP」值達100以上即可施展戲劇效果十足的必殺技
 
這也是沿襲自「空軌」的設定之ㄧ,隨劇情發展,主角會莫名奇妙的被強迫成為「釣魚公會」會員,玩家可在探索場景中發現魚群聚集的「漣漪」點,此時就可偷閒一下享受垂釣樂趣,不同的釣竿配合不同的釣餌,會吸引不同的魚兒上鉤
 
釣上的魚兒種類會記錄在「釣魚手冊」,可拿到東方人街的「釣公師團」予以判定玩家的「釣手位階」;釣上的魚兒也可拿到東方人街這裡的魚販出售喔!
 
多跑跑一些販賣食物的地方,多和NPC交談,甚至調查一些食物、菜單,就可以學習各式各樣的菜色
 
如果「素材」足夠,就可指定隊友烹調已知的菜色,「素材」可自商家購買,或自戰鬥中取得;每位隊友的烹飪成功率不一定,成功的話甚至會烹飪出更棒的菜色,另一種極端情形則是產生可用來戰鬥的「殺人料理」
 
再來說到繼承「空軌」可圈可點的「劇情」部份,目前我從「序章」PLAY到現在的「第四章」,在整個劇情鋪陳方面同樣給它100個讚啦
故事背景設定在「空軌」世界中,介於共和國與帝國之間的自治州「克洛斯貝爾」,是個表面上看來繁榮昌盛,檯面下卻是政商勾結、正義不彰的虛華大都會,在這裡「警察」手腳施展不開,不得人心,形同虛設,故事的男主角年輕的搜查官初來報到,和其他三名隊友被分配到了不被看好的新部門「特務支援課」,從事與人氣高漲的「游擊士」互爭鋒頭的工作
在接連處理各項大大小小的委託任務時,主角們逐漸揭露「克洛斯貝爾」不為人知的黑暗面,初生之犢不畏虎的他們在多方人士的幫助下,決定貫徹自己的「正義」理念,打破「屏障」改革「克洛斯貝爾」
繼承前作錯綜複雜的世界觀,「零軌」各登場角色間同樣有著糾結曲折的人際關係,這就是我為何要等到中文版上市才入手的主因享受劇情,享受這些虛擬人物的精采人生!此次的中文化潤飾是由熟悉「空軌」的台灣工作人員負責,確實漂亮的將「空軌」及「零軌」很多的因果關係的聯結起來,像是第一章開始時「空軌」的主角S級游擊士」艾絲蒂爾、約書亞豋場時讓我嚇了一跳!還有前作「殲滅天使」蕾恩的出現,都讓我有一種「朋友好久不見」的熟悉感
 
會讓我奮鬥30多小時的原因,就在於它引人入勝的精彩劇情,下面分享兩個讓我感動到的地方:
 
其一,第一章當紅藝人「彩虹劇團」台柱女星在即將演出的新舞台劇「金之太陽‧銀之月」前接到停演恐嚇信,「特務支援課」受託調查真相,舞台劇正式演出的那段戲碼真的是讓我非常驚艷!雖然是以Q版人物動作呈現,但舞台的設計、燈光、音樂還有特效的表現在在都讓我覺得這真的是只有日本人才有的idea如果是以真人演出,那一定非常棒!(謎之聲:真人沒辦法做出那種特技動作啦~)
其二,第三章紫髮小女孩「蕾恩」與親生父母相遇的橋段。「蕾恩」在前作中是大反派神秘組織「結社‧噬身之蛇」的幹部之一,代號「殲滅天使」,是個具有超強情報蒐集分析能力的早熟女孩,手持武器為大型鐮刀,平時乘坐著一具巨大機器人(她稱之為「爸爸和媽媽」)
 
在「空軌」3rd中的支線任務有提及蕾恩悲慘的過往,在「零軌」則因不明原因來到「克洛斯貝爾」,因緣際會出手救了一名小男孩,而小男孩的父母竟然就是蕾恩失散多年的親生雙親
當蕾恩不便見到雙親而躲進衣櫥,親耳聽見他們訴說對「疑似」死亡女兒的思念和不捨時,蕾恩已經淚流滿面,而我也眼眶泛濕
之後,瀟灑離去的蕾恩,為感謝主角們的幫助,特地留下了揭開「克洛斯貝爾」醜陋面的重要道具
 
最後再提到一點,這款續作的人物設定畫師明顯換人,而且絕對是巨乳控啊~以往「空軌」女性角色的服裝造型都比較保守,但這回女性角色則是胸前大解放

總結:
對「空軌」迷而言,這是一款必要入手的續作,撇去因移植版的限制和BUG外,「劇情」和「人物設定」依然是FALCOM最大的強項和賣點,而且GM8整人專家」依然能在「零軌」上大展身手,這就是我苦苦等待PC中文版的原因之二啦!呵呵~據說在PSP上的「碧之軌跡」日文版是「零軌」的續作,但FALCOM似乎將目標轉移至「另一個平台」上,已經放棄在PC中文化的開發殘念

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